Планы AMD на CES 2010 — анонс 12 видеочипов с поддержкой DirectX 11

Компания AMD в рамках онлайн-мероприятия 2022 Product Premiere на выставке CES 2022 представила целый спектр своих новых решений для новых компьютеров и ноутбуков.

В их числе есть процессоры, видеокарты, новый софт и тому подобные вещи. В компании ожидают, что в этом году поставщики предложат свыше 200 новых моделей ноутбуков премиум-класса на базе решений AMD.

Теперь же поговорим более предметно о том, что показала «красная» команда.

Разработчики представили линейку процессоров AMD Ryzen 6000, которые построены на высокоэффективной 6-нм архитектуре ядра Zen 3+ и включают в себя мощную интегрированную графику AMD RDNA 2.

Планы AMD на CES 2010 - анонс 12 видеочипов с поддержкой DirectX 11

В перечне есть мобильные профессоры линеек U и H. Первые появятся в тонких и легких ноутбуках, вторые — в мощных игровых и профессиональных лэптопах. Все эти процессоры поддерживают Wi-Fi 6E, Bluetooth® 5.2 с аудиопотоком LE, PCI Gen 4 и оперативную память LPDDR5.

Как заявляют в компании, архитектура Zen 3+ обеспечивает прирост в однопоточном режиме на 11%, а в многопоточном — на 28% по сравнению с предыдущим поколением процессоров. В списке мобильных чипов есть версии от 6 до 8 ядер с максимальными частотами 4,5-5,0 ГГц.

Планы AMD на CES 2010 - анонс 12 видеочипов с поддержкой DirectX 11

У процессоров есть 19 или 20 МБ кэш-памяти третьего уровня, теплопакет у самых мощных моделей превышает 45 Вт. Помимо этого, компания показала три модели мобильных чипов на архитектуре предыдущего поколения: AMD Ryzen 7 5825U, AMD Ryzen 5 5625U и AMD Ryzen 3 5425U. Они, очевидно, «пропишутся» в тонких и лёгких ноутбуках.

Также представлены процессоры AMD Ryzen PRO серии 6000. Они идентичны обычным чипам и рассчитаны на профессиональные, а не игровые ноутбуки. Отличие «прошек» состоит в дополнительных системах безопасности для корпоративного применения.

Наконец, компания показала десктопный процессор AMD Ryzen 7 5800X3D с технологией AMD 3D V-Cache для высокомощных игровых систем. Этот чип получил звание самого быстрого в мире игрового процессора. У него 8 ядер и 16 потоков, частота до 4,5 ГГц и 100 МБ кэша второго и третьего уровней. Теплопакет же равен 105 Вт.

Планы AMD на CES 2010 - анонс 12 видеочипов с поддержкой DirectX 11

А ещё компания предварительно показала процессоры серии Ryzen 7000, которые будут основаны на 5-нм архитектуре Zen 4. Они появятся в продаже второй половине 2022 года и будут работать с сокетом AM5.

В рамках презентации AMD показала целый ряд видеокарт для настольных компьютеров и ноутбуков. Для начала поговорим о десктопных моделях AMD Radeon RX 6500 XT и Radeon RX 6400.

Как отмечается, RX 6500 XT обеспечивает игровую производительность на 35% выше в разрешении 1080p по сравнению с конкурентами. А младшая модель вполне способна «тянуть» игры с неплохим быстродействием и качеством.

Судя по всему, вторая модель будет доступна в составе OEM-сборок.

  • Планы AMD на CES 2010 - анонс 12 видеочипов с поддержкой DirectX 11
  • Планы AMD на CES 2010 - анонс 12 видеочипов с поддержкой DirectX 11
  • Планы AMD на CES 2010 - анонс 12 видеочипов с поддержкой DirectX 11
  • Планы AMD на CES 2010 - анонс 12 видеочипов с поддержкой DirectX 11

Основные характеристики RX 6500 XT включают GPU с частотой более 2,6 ГГц, 4 ГБ видеопамяти с шиной памяти на 64 бита, а также 16 вычислительных блоков и ускорителей трассировки лучей.

Теплопакет составляет 105 Вт. Вторая модель получила графический процессор с частотой выше 2,3 ГГц, 4 ГБ видеопамяти с шиной памяти на 64 бита, а также 12 вычислительных блоков и ускорителей трассировки лучей.

Теплопакет равен 53 Вт.

Также представлена линейка мобильных видеокарт Radeon RX 6000M. Самая мощная версия — RX 6850M XT, которой хватает даже на разрешение 1440p. Вторая линейка — Radeon RX 6800S для тонких форм-факторов. С помощью этой графики можно будет создавать игровые ноутбуки весом менее 2кг. 6800S рассчитана на комфортный геймплей в разрешении 1080p.

  • Планы AMD на CES 2010 - анонс 12 видеочипов с поддержкой DirectX 11
  • Планы AMD на CES 2010 - анонс 12 видеочипов с поддержкой DirectX 11

Помимо железа, компания обновила и софт. Будущая версия программного обеспечения AMD Software: Adrenalin Edition будет поддерживать технологию AMD Radeon Super Resolution (RSR). Также представлен новый стек технологий для повышения производительность в играх и увеличить время автономной работы ноутбуков. Правда, пока что сложно судить об их эффективности.

Презентация AMD доступна ниже:

Планы AMD на CES 2010 - анонс 12 видеочипов с поддержкой DirectX 11

Ранее, напомним, свою презентацию провела и NVIDIA.

Ryzen 7000 для PC и бюджетные Radeon RX: главное с презентации AMD на CES 2022

  • Поделиться
  • Телеграфировать
  • Твитнуть

Мобильные процессоры корпорация тоже обновит.

Корпорация AMD провела презентацию на выставке Consumer Electronic Show. Выступление топ-менеджеров AMD охватило почти все направления деятельности компании: видеокарты, десктопные процессоры, решения для ноутбуков.

Вот самые интересные анонсы, сделанные AMD в рамках презентации на CES 2022.

Radeon RX 6500 XT

Бюджетная видеокарта на базе архитектуры RDNA 2: стоит $199, в продаже с 19 января. Первая карта с GPU, сделанном на базе 6-нм техпроцесса.

  • 1024 потоковых процессора.
  • 16 ускорителей трассировки лучей.
  • Частоты 2610/2815 МГц.
  • 16 мегабайт Infinity Cache.
  • 4 гигабайта памяти GDDR6, 64-битная шина, пропускная способность до 144 ГБ/сек.

Карта рассчитана на разрешение 1080p. Она заметно превосходит GeForce GTX 1650 и быстрее Radeon RX 570, но в Call of Duty Vanguard разрыв между картами невелик.

Планы AMD на CES 2010 - анонс 12 видеочипов с поддержкой DirectX 11

Также AMD выпустит видеокарту Radeon RX 6400. Это урезанная версия Radeon RX 6500 XT (более медленная память, меньше ядер, ниже рабочие частоты), доступ к ней получат только OEM-сборщики PC.

Ryzen 6000

Процессоры для ноутбуков, сделанные на базе архитектуры Zen 3+ по 6-нм техпроцессу. Это первые мобильные процессоры AMD, снабженные графическими ядрами RDNA 2 и поддерживающие память DDR5.

Готовится две линейки моделей, H (энергопотребление 35-45 Вт) и U (энергопотребление 15-28 Вт). Процессоры могут обеспечить до 24 часов работы от батареи.

Планы AMD на CES 2010 - анонс 12 видеочипов с поддержкой DirectX 11

По оценке AMD, игровая производительность новых процессоров будет до 2 раз выше, чем у Ryzen 5000. Согласно тестам компании, в разрешении 1080p процессор Ryzen 7 6800U на 20% превосходит Intel Core i7-1165G7 в Dota 2 и на 37% в The Witcher 3.

Планы AMD на CES 2010 - анонс 12 видеочипов с поддержкой DirectX 11

Ryzen 6000 — первые процессоры, снабженные чипом безопасности Microsoft Pluton. Похожий чип есть у Xbox: он отвечает за криптографию и защищает систему от атак на аппаратном уровне.

Ожидается, что первые ноутбуки с процессорами Ryzen 6000 появятся в продаже до конца первого квартала 2022 года.

Ryzen 7000

Линейка десктопных процессоров на базе новой архитектуры Zen 4. Процессоры поддерживают PCI Express 5.0 и DDR5, при производстве используется 5-нм техпроцесс. Для процессоров сделают новый сокет AM5, он же LGA 1718.

Планы AMD на CES 2010 - анонс 12 видеочипов с поддержкой DirectX 11

Процессоры Ryzen 7000 появятся в продаже во второй половине 2022 года. Говорить о конкретных характеристиках и производительности AMD пока не готова.

Ryzen 7 5800X3D

Первый процессор компании, использующий технологию 3D V-Cache. У этой модели 96 мегабайт кэша L3, по производительности в играх Ryzen 7 5800X3D примерно на 15% быстрее Ryzen 9 5900X. Информации о стоимости и дате начала продаж процессора нет.

Планы AMD на CES 2010 - анонс 12 видеочипов с поддержкой DirectX 11

Radeon Super Resolution

Как и предполагалось, AMD анонсировала суперсэмплинг Radeon Super Resolution, реализованный прямо в драйвере и работающий практически в любой игре. Технически он не отличается от FidelityFX Super Resolution.

Планы AMD на CES 2010 - анонс 12 видеочипов с поддержкой DirectX 11

Компания не уточнила, когда появится драйвер с поддержкой Radeon Super Resolution. Ожидается, что это произойдет в ближайшее время.

Обновляем ПК: какие видеокарты совместимы с DirectX 12

DirectX 12: актуальный графический интерфейс от MS

Не важно, будь то Nvidia или AMD, Pascal или Polaris, новейшие из представленных на рынке графических карт поддерживают актуальную версию интерфейса DirectX. Такие карты дают приличный прирост производительности по сравнению со «старым железом», но это не делает старые модели бесполезными. По крайней мере, не все.

Производители видеокарт выпускают драйвера для многих моделей с поддержкой DX-11. Это относится ко всем Nvidia-сериям на базе Kepler и всем картам AMD с Oland-GPU.

Вопреки первоначальным заявлениям, Nvidia все-таки решилась на то, чтобы ввести свои старые карты в эпоху DX12 — даже если это возможно только с помощью новых драйверов. Таким образом, DirectX 12 появится на шестилетних моделях серии GeForce 600 и даже на некоторых GTX 400-х.

В этом случае программное обновление бедет иметь заметное влияние на эффективность GPU — превосходный бесплатный апгрейд для вашей системы.

Но если вы хотите получить полный набор функциональных возможностей нового интерфейса, стоит выбрать новую видеокарту. Рекомендуемые графические карты вы найдете в конце статьи.

Что получат видеокарты вместе с DirectX 12

Уровень функциональных возможностей описывается стандартами, которым должны удовлетворять графические карты, чтобы быть способными использовать определенные функции DirectX 12 и, соответственно, Direct3D.

Все карты Nvidia серии GTX 900 удовлетворяют стандартам 12_0 и 12_1.

В частности, уровень 12_1 должен позволять отображать некоторые эффекты быстрее и «симпатичнее» — например, максимально реалистичный дым или красивое освещение.

Планы AMD на CES 2010 - анонс 12 видеочипов с поддержкой DirectX 11

Разумеется, GTX-1000-серия в этом вопросе демонстрирует лучшие способности. А вот AMD-карты, начиная с GCN 1.1 (Graphics Core Next), задействуют лишь ограниченный перечень функций стандарта 12_0.

То же самое касается и актуальных карт Polaris, то есть RX 460, 470 и 480, а также ребрендинговых RX 550, RX 560, RX 570 и RX 580.

При этом GCN5-карты серии Vega 10 могут использовать и уровень функциональных возможностей 12_1, но сегодня это касается только карт Radeon RX Vega 56 и RX Vega 64.

AMD или Nvidia: явного DirectX-12-победителя нет

Среди Nvidia-карт выбор моделей, которые поддерживают полный набор функциональных возможностей, очень широк.

Но является ли GeForce «обязаловкой»? Вовсе нет, потому что по последним данным только AMD-карты поддерживают Tier 3 для DirectX 12. Среди вариантов Nvidia с аппаратным уровнем Tier 3 работают лишь слишком дорогие Titan V на архитектуре Volta.

Такие карты могут заниматься более высокой привязкой данных (Resource Binding) и обеспечивать более эффективную работу системы.

Pascal-поколение компании Nvidia, к которому относится и серия Geforce 1000, остается на уровне Tier 2. Во время наших тестовых испытаний сопоставимые RX 580 и GTX 1060 в проверках на DX12 (Timespy, Ashes of the Singularity) продемонстрировали приблизительно одинаковые результаты.

Также важно учитывать, что железо от AMD устанавливается в Xbox One и PS4. Если разработчики будут программировать в первую очередь консоль, то в дальнейшем у них получится сэкономить немало трудов в переносе на ПК-версию.

Читайте также:  Лучший смартфон среднего класса: обзор nokia 7 plus

Более высокий уровень функциональных возможностей карт Nvidia при таком сценарии окажется бесполезным. Но если вы не хотите отстать от будущих DirectX-обновлений, например 12.1 или 12.

2, следует взять карту с как можно большим количеством функций.

Nvidia-вариант: Zotac Geforce GTX 1060 6GB AMP!

С Zotac GTX 1060, которая стоит около 14 000 рублей, вы в любом случае будете готовы к работе под Windows 10 и получите полный набор функциональных возможностей DirectX 12. Zotac GTX 1060 предлагает 6 Гбайт видеопамяти стандарта GDDR5 и выходы для HDMI, DVI, а также DisplayPort.

Планы AMD на CES 2010 - анонс 12 видеочипов с поддержкой DirectX 11

С указанными 1557 МГц и 1280 шейдерами карта получается довольно быстрой и подходит для виртуальной реальности. Практически во всех игровых бенчмарках она достигает существенно больше 600 кадров в секунду в разрешении Full HD при настройках от высоких до очень высоких.

AMD-вариант: Sapphire Radeon RX 580 Pulse 8GB

Высокую производительность в разрешении Full-HD предлагает и актуальная архитектура Polaris от компании AMD.

Но: с момента возникновения крипто-майнингового бума Radeon прилично потеряли в привлекательности по соотношению цены и качества, став невероятно дорогими.

Несмотря на то, что цены снова стабилизировались, Sapphire Radeon RX 580 с 8 Гбайт видеопамяти все еще стоит дороже, чем Geforce GTX 1060 6GB. В начале 2017 года это было бы совершенно немыслимым сценарием.

Сама по себе Sapphire Radeon RX 580 Pulse 8G заслуживает рекомендации. Средняя цена этой карты летом 2019 года — 15 300 рублей. В нашем рейтинге графических карт она занимает место сразу за нашей Zotac Geforce GTX 1060 6GB AMP, причем с почти такой же итоговой оценкой.

Ответ на один из самых популярных вопросов геймеров! Какие видеокарты поддерживают Directx 11?

Планы AMD на CES 2010 - анонс 12 видеочипов с поддержкой DirectX 11

С Direct X чаще всего сталкиваются любители компьютерных игр. Это необходимый набор библиотек, который позволяет воспроизводить реалистичные звуки и изображения на компьютере. Соответственно, есть несколько версий Direct X, каждая из которых позволяет программистам «выдавать» на мониторе все лучшую картинку. Естественно, что не каждая видеокарта поддерживает все поколения вышедших библиотек. Рассмотрим, 16 видеокарт с поддержкой Direct X 11.

Устройства, совместимые с этим набором

Топ-8 видеокарт NVIDIA (у всех архитектура GPU – Fermi):

  1. GeForce GTX 580: 512 ядер, 1536 Мб памяти, быстродействие 6640, память шины 384 бит, потребляет 260 Вт.
  2. GeForce GTX 570: 480 ядер, 1280 Мб памяти, быстродействие 5850, память шины 320 бит, потребляет 250 Вт.
  3. GeForce GTX 480: 480 ядер, 1536 Мб памяти, быстродействие 5720, память шины 384 бит, потребляет 300 Вт.
  4. GeForce GTX 470: 448 ядер, 1280 Мб памяти, быстродействие 4720, память шины 320 бит, потребляет 230 Вт.
  5. GeForce GTX 465: 352 ядра, 1024 Мб памяти, быстродействие 3740, память шины 256 бит, потребляет 230 Вт.
  6. GeForce GTX 460: 336 ядер, 1024 Мб памяти, быстродействие 3590, память шины 256 бит, потребляет 160 Вт.
  7. GeForce GTX 450: 192 ядра, 1024 Мб памяти, быстродействие 2160, память шины 128 бит, потребляет 130 Вт.
  8. GeForce GTX 430: 96 ядер, 1024 Мб памяти, быстродействие 1010, память шины 128 бит, потребляет 50 Вт.

Рассмотрим, какие видеокарты Radeon поддерживают Directx 11. Их множество:

  1. Линейка AMD Radeon™ HD 6000 Series.
  2. Серия AMD Radeon™ HD 7000 Series.
  3. Линейка ATI Radeon™ HD 5000 Series.
  4. 2 видеокарты из AMD Radeon™ R5 200 Series.
  5. 6 видеокарт из AMD Radeon™ R9 200 Series.
  6. 4 видеокарты из AMD Radeon™ R7 200 Series.
  7. Серия AMD Radeon™ HD 8000M Series.

Рассмотрим по одной популярной модели видеокарты Radeon из каждой серии (у каждой архитектура GCN):

  1. Radeon R5 230 625Mhz PCI-E 2.1: 2048 Мб памяти, частота ядра 625 Ггц, 160 у.
  2. AMD Radeon™ R7 M265: 4 Гб памяти DDR3, частота ядра 1000 ГГц, 128 битный интефейс. Пропускная способность 32 Гб/с.
  3. AMD Radeon™ R9 M265X: 4 Гб памяти GDDR5, частота процессора 1,13 Ггц, 72 Гб/с пропускная способность.
  4. AMD Radeon™ HD 8570M Series GPU: объем DDR3 памяти 1024 Мб, частота GPU 750 MHz, 64 бит разрядность шины, пропускная способность 16 Гб/с.
  5. XFX ATI Radeon HD7950: 3072 Мб GDDR5 памяти, шина памяти 382 бит, частота процессора 925 МГц.
  6. Radeon HD 6450 625Mhz PCI-E 2.1: тип видеопамяти GDDR3 с объемом в 2048 Мб, 625 МГц частота ядра, шина памяти с разрядностью 64 бит.
  7. Radeon HD 5450 650Mhz PCI-E 2.1: объем памяти 1024 Мб, 650 МГц частота процессора, 64 бит рязрядности шины памяти.

Видеокарт с поддержкой Direct X 11 на самом деле множество. Остается только выбрать подходящую.

Новости про DirectX 11

МИР NVIDIAНовости

Наши коллеги с сайта Fudzilla получили подтверждённую информацию о том, что новые, ожидаемые процессоры Intel с кодовым именем Ivy Bridge будут являться не просто модернизированными Sandy Bridge с более технологичным 22 нм ядром. Их графическое ядро получит значительное изменение. Наиболее заметным из них будет поддержка новой графики с рендером DirectX 11, однако стоит заметить, что вряд ли вы сможете на ней поиграть в Crysis 2, ввиду довольно низкой производительности.

Intel очень довольны тем, что некоторые игры с поддержкой DX11 смогут работать на их новых процессорах, однако их представители также отмечают, что для требовательных игр геймерам будет по-прежнему необходима дискретная видеокарта, которая сможет обеспечить лучшую производительность.

По всей видимости, Intel окончательно распрощались с идеей Larabee, но даже без возможности обеспечить свои решения производительной графикой, они занимают большой, 60% кусок всего рынка видеоускорителей.

Что касается производительности в мультимедиа, то тут Intel демонстрирует весьма неплохие результаты, поскольку их CPU могут перекодировать видео ничуть не медленнее, чем их дискретные конкуренты, а в некоторых случаях даже быстрее.

Графический APIDirectX 11, по всей видимости, будет использоваться Microsoft достаточно долго. По крайней мере, до выхода Windows 8, а также в ближайшее время после этого новой версии этого API не предвидится.

комментировать ​похожие новости

Игра Crysis 2 вышла в свет порядка трёх месяцев назад и сразу вызвала разочарование у ПК-игроков.

Несмотря на достаточно приятный геймплей, игра оказалась вовсе нетребовательной к системным ресурсам и оказалась весьма заурядной в плане графики.

В этом заключается кардинальное отличие игры Crisys 2 от своей предшественницы — Crysis, которую, как вы помните, очень долго не могли запустить с максимальными настройками даже на самых производительных системах.

К сожалению, в графическом плане игре Crysis 2 не хватало некоторой напористости, вызванной отсутствием поддержки DirectX 11.

Из-за этого в игре были недоступны многие технологические наработки, вроде тесселяции. К счастью, Crytek пообещали поддержку DX11 в одном из будущих патчей.

И вот вчера, всего через три месяца ожидания (в отличие от известной поговорки), разработчики выполнили своё обещание.

Для того чтобы DirextX 11 заработал на вашей копии Crysis 2, в первую очередь вам понадобится установить патч версии 1.9.

После этого, нужно установить патч DX11, который работает только с 64-битной версией Windows, ну и если качество картинки вас по-прежнему не удовлетворяет, то можно установить патч с поддержкой текстур высокого разрешения. Все три компонента доступны к загрузке на сайте MyCrysis.

Ниже, для сравнения, приведены четыре одинаковых кадра из игры: два отрисованных DX9 с поддержкой Hi-Res текстур и без неё и два с рендером DX11, также с поддержкой текстур высокого разрешения и без неё.

Конечно же, для получения удовольствия от игры с высокими настройками графики, вам потребуется и мощный компьютер, вроде машины с процессором Intel Core i7-965 и видеокартой NVIDIA GeForce GTX 580. Именно с такой конфигурацией были проведены тесты производительности специалистами на сайте vr-zone.com, которые мы и представляем вашему вниманию.

По результатам бенчмарка хорошо видно, что включение таких требовательных операций как тесселяция и реалистичная обработка теней довольно незначительно сказались на производительности.

19 комментариев ​похожие новости

Стало известно, что готовящаяся к выходу линейка ускоренных процессоров (APU) Llano, которая будет конкурировать с процессорами Intel Sandy Bridge на LGA 1155, будет оснащена графическим ядром Radeon HD 6550.

В отличие от Sandy Bridge, где кристалл процессора просто объединён с графическим ядром, подобно тому, как оно устанавливался в северный мост, Llano будет иметь GPU, который интегрирован в чип APU на множестве других уровней, включая помощь с параллельной нагрузкой ядрам х86.

Графика HD 6550 будет присутствовать на процессорах AMD Fusion моделей A8-3550 и A8-3550P. Она будет DirectX 11 совместима, обладать 400 потоковыми процессорами и иметь частоту 594 МГц. В качестве видеопамяти будет использоваться общедоступная оперативная память.

В дальнейшем, Radeon HD 6550 сможет работать в тандеме с дискретной AMD Radeon HD 6570 и HD 6670 Turks точно так же, как сейчас интегрированная в чипсет графика AMD работает с дискретными решениями используя Hybrid CrossFireX.

В случае, когда встроенная видеокарта HD 6550 будет работать с дискретными HD 6670 или HD 6570, итоговая гибридная видеокарта будет определяться как «Radeon HD 6690».

На графике ниже представлено сравнение технологий интегрированной в процессор графики от Intel и AMD:

комментировать ​похожие новости

Один из немецких разработчиков компании Crytek, в официальном комьюнити игры заявил о подготовке патча с поддержкой DX11.

Когда Crysis 2 вышел только с поддержкой DirectX 9, некоторые PC игроки подумали, что введение  DirectX 11, для столь вожделенного шутера, никогда не увидит свет. Однако недавно, Crytek разрушил эти слухи и официально анонсировал долгожданный патч DirectX 11.

Согласно сайту mycrisis.com, немецкий разработчик Crytek отметил: «Мы рады сказать, что патч, добавляющий поддержку DX11 в Crysis 2, будет выпущен. Мы работаем над внедрением наилучших возможностей DirectX 11, так что мы пока не будем анонсировать возможности патча, до того как немного не приблизимся к дате релиза».

Читайте также:  Обзор наушников Creative Aurvana ANC: чистый звук без внешнего шума

Как следует из цитаты, пока неизвестно какие именно перемены в графике произойдут в Crysis 2. Однако согласно заявлениям DX11 разработчиков Microsoft «DirectX 11 включает множественные улучшения.

Он разработан так, чтобы быть более эффективным, чтобы увеличить силу современных многоядерных процессоров и предоставить поддержку техники шейдирования и текстурирования на самом высоком уровне, таком как тесселяция.

Результатом использования DX11 является более мягкая 3D анимация и более реалистичная графика чем когда либо».

комментировать ​похожие новости

Наши французские коллеги опубликовали тест, который содержит результаты сравнения производительности 43-х видеокарт в игре Crysis 2.

Результаты теста сведены в большую диаграмму. Более темные цвета означают более легкие настройки игры и наоборот.

Для видеокарты AMD HD6990 CrossFire профиль игры Crysis 2 отсутствует. Возможно он появится после выхода патча с поддержкой DirectX 11.

комментировать ​похожие новости

Intel ликвидирует отставание в поддержке графических API.

В ходе CES 2011 представитель Intel Mooly Eden пообещал, что следующая архитектура процессоров Intel, известная пока что как Ivy Bridge, будет поддерживать DirectX 11 для графического ядра.

Ivy Bridge будет представлять собой промежуточное усовершенствование архитектуры («Tick» в терминологии Intel), связанное с переходом на 22 нм технологический процесс, однако для графического ядра изменения могут быть весьма существенными.

Если верить различным слухам, в IGP Ivy Bridge может быть удвоено число EU, реализована поддержка OpenCL и даже добавлена выделенная видеопамять прямо на кристалле. Впрочем, выход Ivy Bridge состоится не раньше следующего года.

Представитель Intel также объяснил, почему Sandy Bridge вышел с поддержкой лишь DirectX 10.1. Оказывается, в компании решили, что к моменту выхода SB DirectX 11 будет еще неактуален, что он мало где используется.

Напомним, что DirectX 11 и первое оборудование с его поддержкой стали доступны вместе с выходом Windows 7 осенью 2009 года, и уже в 2009 году вышли первые игры, использующие новую технологию.

Список игр, поддерживающих DirectX 11, на настоящий момент невелик, но включает в себя несколько безусловных хитов, в том числе стратегию Civilization V и самую популярную MMORPG в мире World of Warcraft.

комментировать ​похожие новости

Разработчики надеются выпустить к марту следующую версию открытого физического движка с поддержкой аппаратного ускорения на GPU.

Сотрудник AMD и по совместительству основной разработчик SDK для работы с физическими симуляциями Bullet Physics, Erwin Coumans, дал интервью сайту fxguide.com, в котором рассказал о состоянии и планах развития движка в рамках открытой физической инициативы AMD. Мы приводим выдержку высказываний и озвученных фактов из интервью:

  • Bullet Physics получил заметную популярность благодаря открытому исходному коду и достаточно свободной лицензии ZLib, в отличие от проприетарных решений вроде Havok и PhysX. Он также предлагает больше возможностей, чем другие открытые движки, вроде ODE.
  • В рамках открытой физической инициативы разработчики будут стараться создавать повторно используемые низкоуровневые компоненты, которые разработчики смогут интегрировать в собственные физические движки.
  • Bullet Physics помимо открытой версии имеет и закрытый компонент поддержки для платформы Sony Playstation 3 под названием «Physics Effects», и Sony продолжит его поддержку и в дальнейшем. В планы команды входит разработка поддержки платформы Xbox 360 и GPU-ускоряемой версии для APIOpenCL и Microsoft Direct Compute.
  • Обработка физики столкновений в Bullet разбита на две основных фазы: фазу исключения несталкивающихся объектов из сцены и фазу точного расчёта точек столкновения объектов. Уже имеется реализация первой фазы с ускорением через OpenCL, но она имеет ограничения по размеру объектов.
  • Имеется множество способов ускорения вычислений физических симуляций, и хотя графические процессоры достаточно хороши для упрощённых расчётов, некоторые сложные алгоритмы, особенно с ветвлением, лучше выполняются на центральных процессорах. Оптимальным для физики будет совместное использование и центральных, и графических процессоров, что особенно перспективно для платформ Sandy Bridge и Fusion, где CPU и GPU практически слились в одно целое.
  • Релиз версии 3.х Bullet Physics намечен на март этого года и будет приурочен к очередной ежегодной конференции разработчиков игр (GDC). В новой версии ускорение через OpenCL и Direct Compute будет расширено на части общего физического конвейера, в дополнение к уже имеющемуся ускорению симуляций ткани.
  • Несмотря на нехватку ресурсов у разработчиков, Bullet Physics останется с открытым исходным кодом, и Erwin Coumans намерен не допустить привязок движка к проприетарным решениям кого-либо из производителей оборудования.

Bullet Physics был выбран в 2009 году AMD в качестве основы для открытой платформы GPU-ускоряемой игровой физики, в противовес закрытому решению GPUPhysX от NVIDIA. Осенью 2010 года сотрудничество дало плоды в виде первой публичной версии SDK 2.

77 с поддержкой аппаратного ускорения, работающего для видеокарт всех производителей. Движок Bullet был также выбран Futuremark для тестов физики в составе бенчмарка 3DMark 11, сменив использовавшийся в 3DMark 2006 и 3DMark Vantage движок PhysX.

комментировать ​похожие новости

Игра будет выжимать максимум из современных видеокарт.

Для следующей стратегии под маркой Total War разработчики из Creative Assembly полностью переработали графический движок. Движок выполнен по идеологии deferred lighting и полностью использует возможности Direct3D 11, включая шейдеры версии 5.

0 и тесселляцию, что позволяет уменьшить загрузку CPU и повысить средний FPS, не говоря о положительном влиянии на качество графики.

В настоящее время разработчики работают совместно с AMD над оптимизацией производительности, обещая по-полному использовать возможности текущего оборудования.

Игры выходит в Европе 15 марта этого года. В России игру издаёт компания 1С, дата выхода пока не объявлена.

комментировать ​похожие новости

Компания доказывает, что тесселляция в H.A.W.X. 2 — не маркетинговый трюк.

В представленном видеоролике NVIDIA попыталась наглядно показать, что тесселляция в игре Tom Clancy`s H.A.W.X. 2 от Ubisoft, входящей в программу TWIMTBP, сделана для заметного невооружённым глазом улучшения качества изображения, а не просто «опускает» решения конкурента в бенчмарках.

Понятно, что появление данного видео является ответом на критику AMD ранней версии бенчмарка на базе игры. Действительно ли тесселляция улучшает качество изображения в игре, мы узнаем уже скоро — игра выходит на днях.

комментировать ​похожие новости

К выходу видеокарт GeForce GTX 580.

NVIDIA официально опубликовала уже известные ранее демонстрации Endless City и Alien vs Triangles, приуроченные к анонсу видеокарт GeForce GTX 580. Последняя демонстрирует совмещение тесселляции и анимации, а также отдельную технику displacement mapping для реализации динамических изменений поверхности, в результате повреждений или смены «одежды».

Системные требования:

  • Операционная система Windows 7, Vista с обновлением DirectX 11.
  • Видеокарта GeForce GTX серии 400 или 500.
  • Драйвер NVIDIA не ниже 260.99.

Как и Endless City, демонстрация использует фирменные технологии NVIDIA, в данном случае PhysX, так что на видеокартах AMD также работать не будет.

Загрузить демонстрацию можно с сайта NVIDIA (~250 Мб).

1 комментарий ​похожие новости

Microsoft объявила список видеокарт, которые будут поддерживать все функции DirectX 12: GeForce RTX, RDNA 2 и Intel HPG — Железо на DTF

Владельцы GeForce GTX и современных карт от AMD не получат Ultimate-функции вроде Mesh Shaders и VRS.

{«id»:196588,»gtm»:null}

Графический API DirectX 12 вышел одновременно с Windows 10 в 2015 году, но с тех пор в него постоянно добавляли новые технологии.

Некоторые из них оказывались несовместимы с железом прошлых поколений, и поэтому внутри стандарта DX12 ввели несколько «технологических уровней» (feature levels) для видеокарт, в соответствии с которыми API даёт запущенной игре или программе доступ к определённому набору функций.

28 августа Microsoft сообщила о введении уровня 12_2, в который вошли актуальные модели NVIDIA GeForce RTX 20-й серии и все основные графические ускорители следующего поколения от NVIDIA, AMD, Intel и даже Qualcomm. Владельцам этих видеокарт будут доступны все особенности DirectX 12 Ultimate, анонсированного в марте.

  • DirectX Raytracing (DXR 1.1) позволяет в реальном времени аппаратно (например, отдельными RT-ядрами) рассчитывать реалистичные тени, освещение и отражения при помощи трассировки лучей;
  • Variable rate shading помогает разработчикам разбивать отображаемое на экране пространство на зоны и рендерить их с разной степенью детализации, концентрируя системные ресурсы там, где они нужнее всего;
  • Mesh shaders дают разработчикам больше контроля над взаимодействием программы с GPU;
  • Sampler Feedback повышает производительность, позволяя игре повторно использовать уже отрендеренные текстуры или обходить рендеринг поверхностей, которые вы не видите, а также быстрее загружать текстуры. Sampler Feedback также добавляет поддержку TSS — технологии, с помощью которой можно производить ресурсоёмкие расчёты освещения, а затем записывать результаты в текстуру.

Videocardz приводит список устройств, которые поддерживают feature level 12_2:

  • NVIDIA GeForce RTX 20-й серии (Turing)
  • NVIDIA GeForce RTX 30-й серии (Ampere)
  • AMD Radeon RX 6000-й серии (RDNA 2)
  • Xbox Series X (RDNA 2)
  • Intel Xe-HPG
  • Qualcomm Adreno для чипов Snapdragon (на стадии переговоров)

Все остальные видеокарты, включая GeForce GTX 9-й, 10-й и 16-й серии, Radeon RX Vega и RX 5000 поддерживают только feature level 12_1, в который эти технологии не входят.

Технологии 12_2 в основном направлены на оптимизацию расходования ресурсов и улучшение производительности. Но для того, чтобы они приносили реальную пользу, их необходимо сначала добавить в игры — до широкого распространения могут пройти годы, так как настолько крупные изменения требуют времени, денег и обучения специалистов.

#новости #amd #microsoft #nvidia

{«contentId»:196588,»count»:0,»isReposted»:false,»gtm»:null}

{«id»:196588,»gtm»:null}

Как решить проблему если видеокартой не поддерживается DirectX 11 или 12

DirectX входит в состав Microsoft Windows. Это группа интерфейсов API (интерфейсов прикладного программирования), которые разработчики могут использовать для 3D-графики, видео, мультимедиа, звука и функций геймпада в Windows.

Читайте также:  Лишение пользователей прав администратора делает ОС Windows 7 намного безопаснее

Многие игры в Windows используют Direct3 DirectX для графики. Если они этого не делают, они используют межплатформенные OpenGL или API Vulkan. Другие неигровые приложения могут использовать DirectX для таких функций, как 3D-графика.

Windows 7 включает DirectX 11, а Windows 10 – DirectX 12. Когда разработчики разрабатывают игры, они выбирают версии DirectX, которые хотят использовать. Например, игра, написанная только для DirectX 11, не будет работать в Windows XP, где последней версией является DirectX 9.

Вы можете проверить версию DirectX, доступную в вашей системе, нажав комбинацию клавиш Win + R, набрав «dxdiag» в поле ввода и нажав Enter. Когда появится окно инструмента DirectX Diagnostic Tool, вы увидите, что номер версии отображается справа от «DirectX Version» в разделе «Информация о системе».

Видеокарта не поддерживает DirectX 11 что делать

Многие пользователи при запуске некоторых игр получают от системы уведомление о том, что для запуска проекта требуется поддержка компонентов DirectX 11. Сообщения могут отличаться по составу, но смысл один: видеокарта не поддерживает данную версию API.

Игровые проекты и DirectX 11

Компоненты DX11 впервые были представлены в далеком 2009 году и вошли в состав Windows 7. С тех пор вышло немало игр, использующих возможности данной версии. Естественно, эти проекты невозможно запустить на компьютерах без поддержки 11 редакции.

Видеокарта

Прежде, чем планировать установку какой-либо игры, необходимо убедиться в том, что Ваше оборудование способно использовать одиннадцатую версию DX.

Подробнее: Определяем, поддерживает ли видеокарта DirectX 11

В ноутбуках, снабженных переключаемой графикой, то есть, дискретным и интегрированным графическим адаптером, также могут наблюдаться подобные проблемы. Если произошел сбой в функции переключения GPU, а встроенная карта не поддерживает DX11, то мы получим известное сообщение при попытке запуска игры. Решением для устранения данной неполадки может стать ручное включение дискретной видеокарты.

Подробнее: Переключаем видеокарты в ноутбуке Включаем дискретную видеокарту

Драйвер

В некоторых случаях причиной сбоя может стать устаревший драйвер графического адаптера. На это стоит обратить внимание, если было выяснено, что карта поддерживает необходимую редакцию API. Здесь поможет обновление или полная переустановка программного обеспечения.

Подробнее: Обновляем драйвера видеокарты NVIDIA Переустанавливаем драйвера видеокарты

Заключение

Пользователи, сталкивающиеся с подобными проблемами, стремятся отыскать решение в установке новых библиотек или драйверов, при этом скачивая различные пакеты с сомнительных сайтов. Такие действия ни к чему не приведут, разве что к дополнительным неприятностям в виде синих экранов смерти, заражении вирусами, либо вовсе к переустановке операционной системы.

https://www.youtube.com/watch?v=SWefBOpgYe0

Если Вы получили сообщение, о котором мы говорили в сегодняшней статье, то, скорее всего, Ваш графический адаптер безнадежно устарел, и никакие меры не заставят его стать новее.

Вывод: Вам дорога в магазин или на барахолку за свежей видеокартой.Мы рады, что смогли помочь Вам в решении проблемы. Опишите, что у вас не получилось.

Наши специалисты постараются ответить максимально быстро.

Помогла ли вам эта статья?

ДА НЕТ

Directx — при запуске игры ошибка «You need a DX11 capable GPU to play Crysis 3»

При запуске Crysis3 выбрасывает вот это — You need a DX11 capable GPU to play Crysis 3

Решение по ошибке с DirectX в Crysis

  • Необходимо в Управлении 3D параметрами видеокарты nVidia вписать игру Crysis и заставить её работать с «Высокопроизводительным процессором nVidia».
  • 1. Пуск — Панель управления — панель управления nVidia
  • 2. Переходим в раздел «Управление параметрами 3D»

3. Если игры нет в списке, добавляем её через кнопку «Добавить».

  1. Обычно файл запуска игры находится по адресу: «C:Program FilesOrigin GamesCrysis 3 *bin32»
  2. 4. После добавления игры присваиваем её значение «Высокопроизводительный процессор nVidia»
  3. Если данный способ не помог, ниже

Что делать, если видеокарта не поддерживает DirectX 11

Компонент DirectX отвечает за обработку графики в видеокарте и вывод изображения на монитор. На данный момент он задействован в основном в играх. Множество современных тайтлов требуют для своего запуска библиотеку ДиректИкс 11. Если она отсутствует в системе, то возникнет соответствующая ошибка.

Совместимость DirectX 11

Установка данного компонента возможна для операционных систем от Майкрософт не младше Windows 7. При этом графический адаптер должен его поддерживать. Для современных компьютеров вопрос совместимости в данном случае не стоит. А вот со старыми ПК могут возникнуть проблемы.

Узнать, какие видеокарты поддерживают DirectX 11, можно на официальном сайте производителя. В сегменте игровых решений преобладают две компании: AMD и Nvidia. В линейке устройств каждой из них присутствуют модели, совместимые с одиннадцатой версией Дайрект Икс. Но информацию нужно уточнять в технических характеристиках конкретного устройства.

Соответственно, для начала нужно узнать модель видеоадаптера, установленного в компьютере. Порядок действий будет одинаковым для всех операционных систем (начиная с Windows 7):

  1. Запустите диалоговое окно «Выполнить» из Пуска или одновременным нажатием Win + R.
  2. В текстовое поле введите msinfo32 и нажмите на кнопку подтверждения.

    Появится окно подробных сведений о системе.

  3. Раскройте раздел «Компоненты».
  4. В нем кликните по пункту «Дисплей».
  5. Откроются сведения о подключенной к ПК видеокарте. В окне можно узнать ее модель и src=»https://expertnov.ru/800/600/https/top-advice.ru/wp-content/uploads/2017/09/Svedeniya-o-videokarte-v-utilite-msinfo32-e1505356202938.png» class=»aligncenter» width=»800″ height=»604″[/img]

Теперь откройте страницу производителя в Интернете и найдите технические характеристики нужного устройства.

В частности — поддержку DirectX 11. Если с этим пунктом все в порядке, то ошибки с инициализацией компонента при запуске игры не возникнет.

Отсутствие поддержки

Что же делать, если видеокарта не поддерживает Директ Икс одиннадцатой версии? К сожалению, никакими программными хитростями проблему не решить. Совместимость напрямую связана с технической составляющей. Поэтому остается только отказаться от работы в приложениях, требующих данный компонент, или обновить видеокарту.

@top-advice.ru

Что делать если видеокарта не поддерживает directx 11

DirectX представляет собой интерфейс прикладного программирования (application programming interface или API) для операционной системы Windows. Это программно-аппаратный комплекс, разработанный для работы с мультимедиа. В основном, говоря об этом комплексе, подразумевают работу с графическими приложениями.

Первый пакет DirectX был выпущен в далёком 1995 году вместе с Windows 95. С тех пор каждая новая версия пакета регулярно выпускается с новыми продуктами от Microsoft.

Одной из особенностей данного интерфейса является то, что его реализация не является исключительно программной. Для корректной работы приложений, написанных под него, необходимо наличие соответствующих устройств. Грубо говоря, чтобы реализовать какие-то функции трёхмерной графики, совместимые с DirectX определенной версии, видеокарта также должна быть с ней совместима.

Аппаратная реализация DirectХ 11 была реализована в 2009 года в видеоадаптерах Radeon серии 5800 и в конце 2010 года в GeForce серии 400. В настоящее время данный пакет уже является устаревшим, поскольку спустя 4 года были выпущены видеокарты с поддержкой DirectX 12.

Подавляющее большинство современных видеоадаптеров поддерживают 11-ю версию данного пакета, но многие более старые карты могут его и не поддерживать.

Определение совместимости directx 11

Узнать, какой пакет Direct Х 11 установлен в операционной системе можно достаточно просто – необходимо использовать стандартную программу диагностики dxdiag.exe

Этот пакет входит в базовую поставку любой версии Windows, начиная с Windows 98. Её можно запустить из консоли (нажав Win+R) и набрав название программы «dxdiag.exe» в появившемся диалоговом окне.

На первой же странице будет отображена поддерживаемая программная версия продукта.

Узнать, какой DirectХ поддерживает видеокарта можно при помощи любого приложения системной диагностики, например, AIDA.

Внимание! Узнать, какую версию DirectХ поддерживает видеоадаптер проще всего на сайте производителя, ознакомившись с его спецификацией.

Возможные причины и методы их устранения

Причин, по которым не работает DirectХ может быть две: аппаратная и программная. В последнем случае всё решается просто – нужно установить последнюю версию библиотеки (скачивается с сайта Microsoft) или установить самые новые драйверов видеоадаптера (скачиваются с сайта производителя).

Проблема с аппаратной частью сложнее. Что делать если видеокарта не поддерживает directx 11? Скорее всего, что ничего. Если нет аппаратной части, поддерживающей 11-й DirectX, то, естественно, в полной мере API реализован не будет. Однако, существует возможность программной эмуляции данных функций.

При помощи программы dxcpl.exe можно провести эмуляцию любого пакета API вплоть до DirectX 12. Эта программа не входит в базовый пакет, а устанавливается отдельно.

При запуске приложения необходимо указать следующие параметры:

  1. Какая версия API будет эмулироваться – раздел «Device Setting»; установить 11-ю.
  2. Какое приложение будет использовать эмуляцию – раздел «Scope».

Далее следует включить параметр «Force WAPR» и нажать «Ок». После чего можно запускать приложение, требующее 11 DirectX.

Важно! Программа dxcpl не всегда работает корректно. Связано это с тем, что не все аппаратные функции можно реализовать с её помощью, поэтому данный способ может не сработать и придётся менять видеоадаптер на более новый.

Причина 3. Неполадки в операционной системе

Сообщение об ошибке DX11 feature level 10.0 is required to run the engine может говорить нам о неполадке в ОС Windows. Может случиться как сбой в самой операционной системе, так и конфликт с другим сторонним ПО.

Можно обновить ОС до обслуживаемых корпорацией Майкрософт – 8 и 10 версий на сегодняшний день. Или вовсе переустановить с форматированием и созданием новых разделов диска. Также проверьте игру или приложение, которое пытаетесь запустить на патчи и обновления.

Возможно эта причина вовсе не в вашем ПК, а баг разработчиков.

Что делать если видеокарта не поддерживает directx 11?

Ссылка на основную публикацию
Adblock
detector