Сортировать по: дата выхода название рейтинг убывание возрастание
Игр на странице:1020304050
Откр. вкладка:
Страница:1 из 462 из 463 из 464 из 465 из 466 из 467 из 468 из 469 из 4610 из 4611 из 4612 из 4613 из 4614 из 4615 из 4616 из 4617 из 4618 из 4619 из 4620 из 4621 из 4622 из 4623 из 4624 из 4625 из 4626 из 4627 из 4628 из 4629 из 4630 из 4631 из 4632 из 4633 из 4634 из 4635 из 4636 из 4637 из 4638 из 4639 из 4640 из 4641 из 4642 из 4643 из 4644 из 4645 из 4646 из 46
Sniper Elite 5
Жанр: Шутер, Экшен, Бой снайперовДата выхода: 26.05.2022Возрастной ценз: 18+Разработчик: Rebellion DevelopmentsСайт: sniperelite.com
Описание | Видео, фото | Сист. требования | Тесты видеокарт |
Sniper Elite 5 — тактический стелс-шутер от третьего лица.
Игрок берет на себя управление Карлом Фэйрберном — элитным снайпером союзных войск, который в 1944 году отправляется во Францию чтобы уничтожить секретный проект нацистов, известный как «Проект Кракен».
Игровой мир состоит из нескольких больших, детально проработанных уровней, в которых много удобных мест для работы снайпера. Когда Карл убивает врага с большого расстояния, активируется так называемая система X-Ray. В этот момент игровая камера в замедленном режиме следует за пулей к цели и показывает пораженные части его тела.
Кроме однопользовательской сюжетной кампании в игре представлено несколько вариантов многопользовательской игры.
ArmA Reforger
Жанр: Симулятор, Шутер, Экшен, RPGДата выхода: 17.05.2022Возрастной ценз: 16+Разработчик: Bohemia InteractiveСайт: reforger.armaplatform.com
Описание | Видео, фото | Сист. требования | Тесты видеокарт |
Arma Reforger — тактический шутер с элементами ролевой игры из серии игр Arma.
Игра является симулятором боевых действий. События происходят во времена холодной войны в микрогосударстве под названием Эверон. Площадь игрового мира около 51 км². Он открыт для свободы действий. Здесь много красивых пейзажей (города, поля, хвойные и лиственные леса, реки и т.д.). Можно играть в однопользовательском режиме или по сети в роли солдата США или Советской Армии.
Игра предлагает много реалистичных видов оружия и транспортных средств, воссозданных в мельчайших деталях. Есть также Game Master, позволяющий создавать собственные сценарии или же использовать контент, созданный кем-то другим.
Особенностью игры является использование нового движка под названием Enfusion.
Evil Dead: The Game
Жанр: Шутер, Экшен, Ужасы, Приключения, ВыживаниеДата выхода: 13.05.2022Возрастной ценз: 18+Разработчик: Saber InteractiveСайт: evildeadthegame.com
Описание | Видео, фото | Сист. требования | Тесты видеокарт |
Evil Dead: The Game — многопользовательский экшн-шутер с элементами хоррора от третьего лица. Игра основана на популярной серии фильмов «Зловещие мертвецы».
Главный герой вместе с друзьями вынужден сражаться с людьми, одержимыми демонами, а также противостоять их владыке, чтобы вынудить его убраться обратно в Ад и спасти таким образом мир. В арсенале более 25 видов оружия, включая бензопилу. Сражения происходят на нескольких различных локациях (картах).
В игре предусмотрен как совместный игровой процесс (команда из 4 человек), так и сражения между игроками. Есть также возможность поиграть в однопользовательском режиме, для которого также требуется подключение к Интернету.
Trek to Yomi
Жанр: Файтинг, Экшен, ПриключенияДата выхода: 05.05.2022Возрастной ценз: 18+Разработчик: Leonard Menchiari, Flying Wild HogСайт: www.trektoyomi.com
Описание | Видео, фото | Сист. требования | Тесты видеокарт |
Trek to Yomi — стильная черно-белая игра в жанре экшн с боковым размещением камеры на тему восточных единоборств.
Действие игры разворачивается в Японии в период Эдо. Молодой воин по имени Хироки отправляется в путешествие, чтобы противостоять людям, ответственным за разрушение его деревни.
Хироки может наносить противникам удары мечем, а также использовать различные рукопашные атаки. Легкие атаки очень быстрые, но не наносят большого урона. Тяжелые атаки медленные, но сильные.
Своевременно поставленный блок ломает защиту противника, давая возможность контратаковать. По ходу игры, кроме меча, Хироки становятся доступны другие виды оружия, такие как лук, озуцу, бо-сюрикены и др.
Для нанесения урона противникам можно использовать также особенности игрового окружения.
Драться придется главным образом с людьми. Но иногда встречаются различные боссы в виде мифологических сверхъестественных существ.
Игровой мир преимущественно линейный, но в нем и есть некоторые скрытые области, обследуя которые, можно найти зелья здоровья и выносливости, а также бонусные инструменты и оружие. Там могут находиться также святыни, возле которых можно восстановить запас здоровья и выносливости.
Vampire: The Masquerade — Bloodhunt
Жанр: RPG, Онлайн игра, Приключения, ВыживаниеДата выхода: 27.04.2022Возрастной ценз: 18+Разработчик: SharkmobСайт: bloodhunt.com
Описание | Видео, фото | Сист. требования | Тесты видеокарт |
Vampire: The Masquerade — Bloodhunt — бесплатная многопользовательская игра от третьего лица в жанре королевской битвы.
Действие происходит в Праге, где собралось множество вампиров и между ними разразилось сражение. Игроки берут на себя роли вампиров, которые пытаются выжить в этой войне. Драться нужно как с другими вампирами, так и с сущностью, пытающейся уничтожить их всех.
Играть можно как в одиночку, так и в команде. Кроме вампирских способностей использовать можно оружие дальнего и ближнего боя. При этом, необходимо скрывать свою сущность от людей, живущих в городе.
Dune: Spice Wars
Жанр: Стратегия, ПриключенияДата выхода: 26.04.2022Возрастной ценз: 12+Разработчик: Shiro GamesСайт: www.dunegames.com
Описание | Видео, фото | Сист. требования | Тесты видеокарт |
Dune: Spice Wars – космическая однопользовательская стратегия в режиме реального времени.
События происходят в жестоком мире вселенной «Дюны», созданном писателем Фрэнком Гербертом. Вам предстоит возглавить одну из 4-х фракций (дом Атрейдесов, дом Харконненов, контрабандисты, фримены) и сражаться за контроль над суровой пустынной планетой Арракис.
Нужно строить различные строения, добывать ресурсы, создавать новых юнитов, исследовать местность, взаимодействовать и бороться с другими фракциями. Самый ценный ресурс — пряность. Чем ее у вас больше, тем шире ваши возможности.
Нужно также следить за местностью, чтобы ваши юниты не стали добычей гигантских песчаных червей.
Ghostwire: Tokyo
Жанр: Приключения, ЭкшенДата выхода: 25.03.2022Возрастной ценз: 12+Разработчик: Tango GameworksСайт: bethesda.net
Описание | Видео, фото | Сист. требования | Тесты видеокарт |
Ghostwire: Tokyo – фэнтезийный однопользовательский экшн от первого лица.
По вине зловещего оккультиста население Токио полностью исчезло. Город захвачен потусторонними силами. Игровой персонаж должен объединить свои силы с сущностью, которой движет жажда возмездия.
Постепенно он овладевает сверхъестественными способностями и начинает свою борьбу, направленную на спасение города. Боевые способности персонажа постепенно «прокачиваются».
Игровой мир открыт для исследования. Игрока ждет как классический ландшафт современного города, застывшего после исчезновения людей, так и узкие переулки и традиционные восточные храмы.
Tiny Tina’s Wonderlands
Жанр: RPG, Экшен, ПриключенияДата выхода: 25.03.2022Возрастной ценз: 16+Разработчик: Gearbox SoftwareСайт: playwonderlands.2k.com
Описание | Видео, фото | Сист. требования | Тесты видеокарт |
Tiny Tina’s Wonderlands – фэнтезийный шутер от первого лица с элементами action / RPG.
События происходят в вымышленной стране, где нет почти никаких правил. Игровой мир наполнен красивыми городами, лесами, крепостями и другими достопримечательностями. Задача игрока — остановить деспотичного Повелителя драконов. Придется много путешествовать и сражаться с различными тварями. При этом, сюжет подается с юмором.
Игру можно проходить как в одиночку, так и с тремя другими игроками в многопользовательском режиме (онлайн или локально с разделенным экраном). Игроки могут создавать своих собственных персонажей, выбирая из шести различных классов. Каждый класс обладает определенными навыками, которые «прокачиваются» по ходу игры.
В арсенале много огнестрельного оружия, а также оружия ближнего боя. Собирая различные предметы, игрок может генерировать многочисленные комбинации оружия и других приспособлений. Есть также возможность использования различных магических заклинаний.
Syberia: The World Before
Жанр: Приключения, Квест, ГоловоломкиДата выхода: 18.03.2022Возрастной ценз: 16+Разработчик: Microids Studio ParisСайт: www.microids.com
Описание | Видео, фото | Сист. требования | Тесты видеокарт |
Syberia: The World Before — приключенческая игра от третьего лица c интересным сюжетом, является продолжением Syberia 3 и четвёртой частью серии игр Syberia.
В сюжете игры переплетаются две временные линии. В одной из них главной героиней является Дана Роуз – талантливая девушка-пианистка, живущая в 1930-х годах в вымышленном городе Ваген (очень похож на столицу Австрии Вену).
В другой линии главной героиней является уже знакомая почитателям серии Syberia девушка Кейт Уокер, которая начинает свой путь, находясь в заключении в соляной шахте в «Железной Тайге» в начале 2000-х годов. Истории девушек плотно переплетаются.
Кейт Уокер предстоит изучить жизнь Даны Роуз, открыв множество тайн и пережив все события, произошедшие с ней.
Игровой процесс представляет собой исследование мира, общение с людьми, выполнение квестов, разгадывание головоломок.
Shadow Warrior 3
Жанр: Шутер, ЭкшенДата выхода: 01.03.2022Возрастной ценз: 18+Разработчик: Flying Wild HogСайт: shadow-warrior-3-e00-devolverdigital.vercel.app
Описание | Видео, фото | Сист. требования | Тесты видеокарт |
Shadow Warrior 3 – третья игра из серии боевиков от первого лица, посвященных подвигам Ло Ванга — современного воина-ниндзя, сражающегося с полчищами демонов.
Задача главного героя – победить древнего дракона, который угрожает существованию всего мира и был освобожден по вине самого Ло Ванга и его друга. Придется сражаться с толпами разнообразных тварей, используя оружие дальнего и ближнего боя.
Игровой мир состоит из больших открытых процедурно генерируемых локаций. Кроме однопользовательской сюжетной кампании есть кооперативный многопользовательский режим.
Страница:1 из 462 из 463 из 464 из 465 из 466 из 467 из 468 из 469 из 4610 из 4611 из 4612 из 4613 из 4614 из 4615 из 4616 из 4617 из 4618 из 4619 из 4620 из 4621 из 4622 из 4623 из 4624 из 4625 из 4626 из 4627 из 4628 из 4629 из 4630 из 4631 из 4632 из 4633 из 4634 из 4635 из 4636 из 4637 из 4638 из 4639 из 4640 из 4641 из 4642 из 4643 из 4644 из 4645 из 4646 из 46
Сравнение NVIDIA GeForce GTX 1080 и GTX 1080 Ti в играх и бенчмарках
Сравниваем видеокарты по 50 параметрам. 31 из них отличаются.
Технические характеристики
Графический процессор
Название GPU | GP104 | GP102 |
Вариант GPU | GP104-400-A1 | GP102-350-K1-A1 |
Архитектура | Pascal | Pascal |
Производитель | TSMC | TSMC |
Техпроцесс | 16 нм | 16 нм |
Количество транзисторов | 7200 млн | 11800 млн |
Площадь кристалла | 314 мм² | 471 мм² |
Графическая карта
Дата выпуска | 27 мая 2016 | 10 марта 2017 |
Поколение | GeForce 10 | GeForce 10 |
Предшественник | GeForce 900 | GeForce 900 |
Потомок | GeForce 20 | GeForce 20 |
Цена на старте продаж | $ 599 | $ 699 |
Цена на рынке | $ 522 | $ 807 |
Интерфейс шины данных | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Частоты
Базовая частота | 1607 МГц | 1481 МГц |
Boost-частота | 1733 МГц | 1582 МГц |
Частота памяти | 1251 МГц | 1376 МГц |
Память
Объем памяти | 8 ГБ | 11 ГБ |
Тип памяти | GDDR5X | GDDR5X |
Шина памяти | 256 бит | 352 бит |
Быстродействие памяти | 10 Гб/с | 11 Гб/с |
Пропускная способность памяти | 320.3 ГБ/с | 484.4 ГБ/с |
Конфигурация рендера
Шейдерные блоки | 2560 | 3584 |
Текстурные блоки | 160 | 224 |
Растровые блоки | 64 | 88 |
Потоковые мультипроцессоры | 20 | 28 |
L1 кэш | 48 КБ | 48 КБ |
L2 кэш | 2 МБ | 2.75 МБ |
Номинальная производительность
Пиксельная скорость заполнения | 110.9 ГП/с | 139.2 ГП/с |
Текстурная скорость заполнения | 277.3 ГТ/с | 354.4 ГТ/с |
Производительность FP16 | 138.6 ГФлопс | 177.2 ГФлопс |
Производительность FP32 | 8.873 Тфлопс | 11.34 Тфлопс |
Производительность FP64 | 277.3 ГФлопс | 354.4 ГФлопс |
Графические возможности
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2 | 1.2 |
CUDA | 6.1 | 6.1 |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.4 |
Дизайн видеокарты
Занимаемые слоты | 2 | 2 |
Длина | 267 мм | 267 мм |
Ширина | 112 мм | 112 мм |
Высота | 40 мм | 40 мм |
Требования по теплоотводу | 180 Вт | 250 Вт |
Рекомендованная мощность БП | 450 Вт | 600 Вт |
Выходы | 1x DVI 1x HDMI 3x DisplayPort | 1x HDMI 3x DisplayPort |
Дополнительное питание | 1x 8-pin | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Номер платы | PG413 SKU 0 | PG611 SKU 50 |
Максимальная температура | 83 °C | 84 °C |
Максимальный шум | 51.6 Дб | 54.2 Дб |
FPS в играх
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti лидирует в среднем на 16%
Assassin's Creed Valhalla (2020) Valorant (2020) Death Stranding (2020) Cyberpunk 2077 (2020) Apex Legends (2019) Metro Exodus (2019) Red Dead Redemption 2 (2019) PlayerUnknown's Battlegrounds (2017) Overwatch (2016) Grand Theft Auto V (2015) Counter-Strike: Global Offensive (2012) League of Legends (2019) The Witcher 3 (2015) F1 2020 (2020) Gears Tactics (2020) Doom Eternal (2020) Hunt Showdown (2020) Star Wars Jedi Fallen Order (2019) Call of Duty: Modern Warfare (2019) GRID 2019 (2019) Borderlands 3 (2019) Control (2019) Total War: Three Kingdoms (2019) Rage 2 (2019) Anno 1800 (2019) The Division 2 (2019) Dirt Rally 2.0 (2019) Far Cry New Dawn (2019) Battlefield V (2018) Hitman 2 (2018) Assassin´s Creed Odyssey (2018) Forza Horizon 4 (2018) Shadow of the Tomb Raider (2018) Strange Brigade (2018) Far Cry 5 (2018) X-Plane 11.11 (2018) Final Fantasy XV Benchmark (2018) Rise of the Tomb Raider (2016) Dota 2 Reborn (2015) Flight Simulator 2020 (2020) Escape from Tarkov (2020) Need for Speed Heat (2019) Ghost Recon Breakpoint (2019) FIFA 20 (2019) F1 2019 (2019) Anthem (2019) Just Cause 4 (2018) Darksiders III (2018) Farming Simulator 19 (2018) Fallout 76 (2018) Call of Duty Black Ops 4 (2018) FIFA 19 (2018) F1 2018 (2018) Monster Hunter World (2018) The Crew 2 (2018) World of Tanks enCore (2018) Kingdom Come: Deliverance (2018) Fortnite (2018) Star Wars Battlefront 2 (2017) Need for Speed Payback (2017) Call of Duty WWII (2017) Wolfenstein II: The New Colossus (2017) Destiny 2 (2017) ELEX (2017) The Evil Within 2 (2017) Middle-earth: Shadow of War (2017) Ark Survival Evolved (2017) Team Fortress 2 (2017) Dirt 4 (2017) Rocket League (2017) Prey (2017) Mass Effect Andromeda (2017) Ghost Recon Wildlands (2017) For Honor (2017) Resident Evil 7 (2017) Dishonored 2 (2016) Call of Duty Infinite Warfare (2016) Titanfall 2 (2016) Farming Simulator 17 (2016) Civilization VI (2016) Battlefield 1 (2016) Mafia 3 (2016) Deus Ex Mankind Divided (2016) Doom (2016) Ashes of the Singularity (2016) Hitman 2016 (2016) The Division (2016) Far Cry Primal (2016) Rainbow Six Siege (2015) Fallout 4 (2015) World of Warships (2015) Dirt Rally (2015) Dragon Age: Inquisition (2014) Battlefield 4 (2013) Metro: Last Light (2013) BioShock Infinite (2013) Crysis 3 (2013) Assassin´s Creed Origins (2017)
Тесты в бенчмарках
3DMark Cloud Gate GPU 3DMark Cloud Gate Standard Score 3DMark Fire Strike Graphics 3DMark Fire Strike Score 3DMark Ice Storm GPU 3DMark Time Spy Graphics 3DMark Time Spy Score 3DMark06 3DMark11 P 3DMark11 P GPU Cinebench R10 32Bit OpenGL Cinebench R15 OpenGL 64Bit ComputeMark v2.1 Normal, Score LuxMark v2.0 64Bit Sala GPUs-only Passmark SPECviewperf 12 — Catia SPECviewperf 12 — Creo SPECviewperf 12 — Maya SPECviewperf 12 — Medical SPECviewperf 12 — Showcase SPECviewperf 12 — Siemens NX SPECviewperf 12 — Solidworks SPECviewperf 12 — specvp12 catia-04 SPECviewperf 12 — specvp12 creo-01 SPECviewperf 12 — specvp12 maya-04 SPECviewperf 12 — specvp12 medical-01 SPECviewperf 12 — specvp12 showcase-01 SPECviewperf 12 — specvp12 snx-02 SPECviewperf 12 — specvp12 sw-03 Unigine Valley 1.0 Extreme HD DirectX
Интересно узнать:
Проверка голоса.
Видео сравнения и тесты
Сравнение GeForce GTX 1080 Ti vs GeForce GTX 1080 в 15 играх при 4K
GTX 1080 Ti vs GTX 1080 Test in 7 Games l 4K l
Сравнение NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti и GTX 1080
1080 vs 1080 Ti — Worth Upgrading? Gaming Benchmarks!
GTX 1080 SLI vs GTX 1080Ti vs RTX 2080
GTX 1080 Ti vs RTX 2080 — Стоит ли оно того? ????
Asus Strix RTX 2080 vs GTX 1080 Ti — тест, обзор, разгон и вся правда о DLSS
1080 vs 1080Ti Showdown — G1 Gaming GTX1080 vs Founders GTX1080Ti
ВИДЕОКАРТЫ GTX 1070 Ti VS GTX 1080: ОБЗОР, СРАВНЕНИЕ, РАЗГОН — обзор от Олега
RTX 3060 vs GTX 1080 Ti — Test in 10 Games in 4K RTX 3090 vs RTX 2080 Ti vs GTX 1080 Ti — Test in 4K RTX 2060 vs. GTX 1080 (Test in 8 Games)
Какую видеокарту выбрали бы вы и почему? Пишите в х.
Сравнение производительности видеокарт в DirectX 11, DirectX 12 и Vulkan, часть 2 (слабый CPU)
Эра Direct3D 12 в компьютерных играх официально наступила, и нет никаких сомнений в том, что этой технологии принадлежит будущее, — столь много усовершенствований вобрал в себя новый интерфейс программирования.
Direct3D 12 (и его кроссплатформенный коллега Vulkan) позволяет игровому движку более эффективно распоряжаться ресурсами GPU за счет прямого управления теми задачами, которые в предыдущих итерациях API выполнял драйвер или сами библиотеки Direct3D.
Современные GPU в полной мере поддерживают функции рендеринга Direct3D 12 и обеспечивают эффективную интеграцию графики с вычислениями общего назначения (так называемыми асинхронными вычислениями).
Вот только на практике API нового поколения еще далеки от реализации всего заложенного в них потенциала. Не будем приукрашивать картину, которая открылась в первой части тестирования видеокарт в Direct3D 12 и Vulkan. Фактически лишь две из игр, которые мы постоянно используем в качестве бенчмарков GPU, показали, на что способно новое ПО при должном старании разработчиков, — мы говорим о Ashes of the Singularity и DOOM. В остальных тестах при смене API можно рассчитывать в лучшем случае на умеренный рост быстродействия, и то с массой оговорок.
Так, среди графических процессоров последних поколений только большие чипы AMD — Hawaii (Radeon R9 390X), Fiji (Radeon R9 Fury X) и Vega (Radeon RX Vega 64) — проявили большую симпатию по отношению к Direct3D 12.
На быстродействие флагманской видеокарты NVIDIA (GeForce GTX 1080 Ti) программный интерфейс в среднем никак не влияет, а остальные «зеленые» процессоры работают под ним хуже, чем под старым.
Наконец, Microsoft невольно выдала черную метку чипам с архитектурой Kepler и Maxwell, которые, по всей видимости, уже никогда не обретут полноценной поддержки в игровых движках под Direct3D 12.
Слабость API нового поколения является обратной стороной их силы: «тонкие» библиотеки Direct3D 12 отдали множество функций разработчикам игровых движков, а внедрение нужных приемов программирования в массовом ПО идет с запозданием.
Неудивительно, ведь в игровых компьютерах по-прежнему стоит масса видеокарт, которые в лучшем случае лишь формально совместимы с Direct3D 12 и Vulkan, поэтому мощную оптимизацию игр под новые API пока можно наблюдать лишь в отдельных проектах на основе собственных движков.
Графические API и процессорозависимость
Однако часть функций Direct3D 12 и Vulkan не требует от разработчиков игр особенных усилий.
Сама структура конвейера этих API позволяет снизить нагрузку на центральный процессор за счет сокращения времени подготовки draw call, что особенно важно, когда на экране присутствует множество отдельных моделей [прим.: Draw call — команда, требующая создать единственную полигональную сетку (mesh)].
Впервые на эту проблему обратили внимание AMD и DICE, создатели проприетарного низкоуровневого интерфейса Mantle.
Первым тайтлом с поддержкой Mantle стала Battlefield 4, но тогда, в 2014 году, игровая графика не была настолько богата геометрией, чтобы центральный процессор ограничивал частоту смены кадров в сбалансированной системе. Даже год спустя мы пришли к выводу (см.
наше тестирование процессорозависимости), что любой худо-бедно современный процессор Intel с четырьмя ядрами раскрывает потенциал топовых GPU того времени.
Но за прошедшее время обстановка поменялась: игры стали сложнее, а GPU получили многократно возросшую вычислительную мощность.
CPU, напротив, развиваются достаточно медленно с точки зрения однопоточной производительности, а пятое, шестое, седьмое и так далее ядра в играх используются редко.
Многие геймеры производили апгрейд с двухъядерного процессора на четырехъядерный с расчетом не менять его еще долгие годы, поэтому сейчас вопрос процессорозависимости вновь стал актуальным.
Самый яркий, хотя и довольно экзотический пример — стратегия Ashes of the Singularity. Ее движок именно за счет быстрой отдачи draw call сильно наращивает быстродействие под Direct3D 12 и Vulkan даже при мощном центральном процессоре.
Но в нашей методике есть и другие игры с богатой геометрией.
В этот раз мы проведем тестирование на платформе с четырьмя ядрами и сниженной частотой CPU, а потом сравним результаты с тем, что было получено ранее при помощи высокопроизводительного процессора.
В предыдущей части тестирования процессор нашего тестового стенда, Core i7-5960X, работал на постоянной частоте 4 ГГц при восьми активных ядрах. Для имитации более слабого CPU мы отключили половину ядер и установили тактовую частоту на отметке 2,5 ГГц.
Честно говоря, это не очень реалистичная конфигурация для современных CPU Intel (даже младшие модели Core i5 поколений Caby Lake и Coffee Lake берут более высокие частоты при полной загрузке четырех ядер), но она вполне соответствует некоторым моделям предыдущих поколений. 1,5 ГГц — подходящая разница, чтобы наглядно показать связь версии графического API и процессорозависимости, а измерение кадровой частоты на всем спектре моделей современных CPU пусть останется задачей для следующей части нашей серии «Процессорозависимость».
С другой стороны, мы зашли не настолько далеко, чтобы оставить два активных ядра. В современном домашнем ПК такому процессору уже не место, и некоторые игры просто не будут нормально работать на двух ядрах.
По итогам первого тестирования мы дисквалифицировали из участников несколько видеокарт, в первую очередь GeForce GTX 970 и GTX 980 Ti, которые не годятся для игр под Direct3D 12 и Vulkan в силу архитектурных особенностей. Кроме того, были исключены бюджетные игровые видеокарты Radeon RX 560 и GeForce GTX 1050 Ti — у них попросту недостаточно мощные GPU, чтобы оптимизация API сыграла большую роль даже на слабой платформе.
Наконец, мы нашли несколько ошибок в тестовых результатах первой части стати и приведем все данные (как при сильном, так и при слабом CPU) в обобщающих графиках и таблицах.
Для того чтобы обеспечить корректное сравнение, новые результаты получены на тех же версиях драйверов (Radeon Software Crimson Adrenalin Edition 18.1.1 и GeForce Game Ready Driver 390.65), которые мы использовали в прошлый раз.
Драйверы довольно старые, но, если бы мы повторили тесты на актуальных версиях, это бы не повлияло сколь-либо существенно на результаты.
В конце концов, самая свежая из выбранных игр вышла еще в сентябре прошлого года, и драйверы уже содержат оптимизации для всех них. За прошедшее время каких-либо глобальных изменений в ПО, которые поднимают общее быстродействие, производители GPU не внесли.
Тестовый стенд, методика тестирования
CPU | Intel Core i7-5960X (4 ядра @ 2,5 ГГц, постоянная частота) |
Intel Core i7-5960X (8 ядер @ 4,0 ГГц, постоянная частота) | |
Материнская плата | ASUS RAMPAGE V EXTREME |
Оперативная память | Corsair Vengeance LPX, 2133 МГц, 4 × 4 Гбайт |
ПЗУ | Intel SSD 520 240 Гбайт + Crucial M550 512 Гбайт |
Блок питания | Corsair AX1200i, 1200 Вт |
Система охлаждения CPU | Thermalright Archon |
Корпус | CoolerMaster Test Bench V1.0 |
Монитор | NEC EA244UHD |
Операционная система | Windows 10 Pro x64 |
ПО для GPU AMD | |
Все видеокарты | Radeon Software Crimson Adrenalin Edition 18.1.1 |
ПО для GPU NVIDIA | |
Все видеокарты | GeForce Game Ready Driver 390.65 |
Игра (в порядке даты выхода) | API | Настройки, метод тестирования | Полноэкранное сглаживание | |
1920 × 1080 / 2560 × 1440 | 3840 × 2160 | |||
Rise of the Tomb Raider | DirectX 11/12 | Макс. качество, VXAO выкл. Встроенный бенчмарк | Выкл. | |
Tom Clancy’s The Division | DirectX 11/12 | Макс. качество, HFTS выкл. Встроенный бенчмарк | SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling | TAA: Stabilization |
DOOM | OpenGL 4.5 / Vulkan | Макс. качество. Миссия Foundry | TSSAA 8TX | Выкл. |
Deus Ex: Mankind Divided | DirectX 11/12 | Макс. качество. Встроенный бенчмарк | Выкл. | |
Battlefield 1 | DirectX 11/12 | Макс. качество. OCAT, начало миссии Over the Top | TAA | |
Ashes of the Singularity: Escalation | DirectX 11/12/ Vulkan | Выкл. | ||
Total War: WARHAMMER II, встроенный бенчмарк | DirectX 11/12 | Макс. качество. Встроенный бенчмарк (Battle Benchmark) | Выкл. |
В тестовую обойму вошли семь игр 2016–2017 годов выпуска, среди которых шесть поддерживают API Direct3D 12 и две — Vulkan. Доподлинно известно, что все они так или иначе задействуют функцию Multi-Engine («асинхронные вычисления»). И пара слов о DOOM. Эта игра использует так называемые Shader Intrinsitc Functions — шейдеры, непосредственно исполняемые на GPU избранной архитектуры, в обход стадии компиляции из высокоуровневого кода. Только Vulkan, в отличие от OpenGL и Direct3D любой версии, дает такую возможность, и только AMD выпустила для Vulkan соответствующее расширение. Собственные Shader Intrinsics есть и у NVIDIA, но они доступны только через проприетарый интерфейс NVAPI или библиотеки GameWorks. Именно поэтому Vulkan в DOOM принес GPU AMD такой мощный прирост быстродействия, хотя не обижены и чипы NVIDIA.
Тесты выполнены при разрешениях 1080p, 1440p и 2160p. Настройки подобраны таким образом, чтобы обеспечить высокую частоту смены кадров (от 60 FPS и выше в режиме 1080p) на мощных GPU последнего поколения.
Участники тестирования
GeForce GTX 1080
В мае 2016 года «зеленая корпорация» представляет миру свое новое детище — видеокарты серии GeForce на архитектуре Pascal, изготовленные по долгожданному 16-нм процессу. Новая микроархитектура по заявлению NVIDIA является во всех смыслах революционной.
Новый техпроцесс принес возможность значительного повышения тактовых частот GPU. В режиме GPU Boost графический процессор может достигать частоты в 1,8 ГГц.
Вкупе с новым типом видеопамяти GDDR5X, улучшенным алгоритмом сжатия текстур, это позволяет выйти видеокартам GeForce 10-й серии на совершенно новый уровень производительности.
Модель NVIDIA GeForce GTX 1080 превосходит не только свою предшественницу GeForce GTX 980 (практически на 70%), но и недавнего флагмана GeForce GTX TITAN X.
Посмотрим на технические характеристики новинки в сравнении с упомянутыми прошлыми флагманами.
GeForce GTX 1080 | GeForce GTX TITAN X | GeForce GTX 980 | |
Кодовое имя чипа | GP104 | GM200 | GM204 |
Архитектура | Pascal | Maxwell 2.0 | Maxwell 2.0 |
Техпроцесс | 16 нм | 28 нм | 28нм |
Количество транзисторов | 7,2 млрд. | 8 млрд. | 5,2 млрд. |
Тактовая частота, МГц: базовая/ Boost | 1607/1734 | 1000/1070 | 1126/1216 |
Текстурных блоков (TMU) | 160 | 192 | 128 |
Универсальных процессоров | 2560 | 3072 | 2048 |
Блоков растеризации (ROP) | 64 | 96 | 64 |
Тип видеопамяти | GDDR5X | GDDR5 | GDDR5 |
Объем видеопамяти | 8 ГБ | 12 ГБ | 4 ГБ |
Разрядность шины, бит | 256 | 384 | 256 |
Частота видеопамяти | 2500 МГц | 1750 МГц | 1750 МГц |
Интерфейс | PCI-Express 3.0 | PCI-Express 3.0 | PCI-Express 3.0 |
Разъем доп. питания | 8 | 6+8 | 6+6 |
Потребляемая мощность | 180 Вт | 250 Вт | 165 Вт |
Примечательно, что повышение производительности не сказалось на повышении энергопотребления. Показатель TDP снизился благодаря применению FinFET–транзисторов. Отметим также, что минимальные системные требования по питанию для GeForce GTX 1080 составляют 500 Вт. Критическая температура рассматриваемой видеокарты находится на уровне 94 °С.
Технологии, поддерживаемые GeForce GTX 1080:
Multi-Projection, VR Ready, NVIDIA Ansel, NVIDIA SLI Ready, NVIDIA G-SYNC, NVIDIA GameStream, Microsoft DirectX 12 API, Vulkan API, OpenGL: 4.5.
Тестирование GeForce GTX 1080 в играх* (среднее количество FPS)
Игры/Настройки | Ультра 1920х1080 px | Ультра 2560х1440 px | Ультра 3840х2160 px |
Battlefield 4 | 167 fps | 108 fps | 55 fps |
Fallout 4 | 139 fps | 98 fps | 57 fps |
Metro: Last Light | 98 fps | 59 fps | 31 fps |
GTA V | 98 fps | 76 fps | 44 fps |
Crysis 3 | 81 fps | 50 fps | 39 fps |
The Witcher 3: Wild Hunt | 83 fps | 65 fps | 39 fps |
*Для тестирования использовалась следующая конфигурация стенда: процессор Intel Core i7-6700K , мат. плата ASUS Maximus VIII Extreme, оперативная память G.Skill 16 Гб, SSD Plextor PX-256M6Pro, блок питания Corsair AX1500i, операционная система Windows 10 64 Bit. Версия драйвера NVIDIA GeForce: 375,95.
Итак, со всей определенностью можно сказать, что с выходом новой графической архитектуры Pascal и основанной на ней 10-й серии GeForce компания NVIDIA еще прочнее утвердится в звании лидера в производстве игровых видеокарт.
Модель GeForce GTX 1080 без преувеличения можно назвать новым «игровым монстром».
Значительно возросшая производительность, отличный разгонный потенциал и сравнительно небольшое энергопотребление делают эту видеокарту желанной для каждого геймера.
Directx 12 какие видеокарты поддерживают — описание
Интерфейс прикладного программирования (по-английски API — application programming interface) DirectX 12 создавался Microsoft, как «наш ответ» конкурентам – аналогичным интерфейсам низкого уровня Mantle и OpenGL. Первое появления нового API произошло 29 июля 2015 года в Windows 10. Эта система являлась (и является до сих пор) единственной операционкой, поддерживающей все функции данного API.
- Однако, следует сказать, что рынок аппаратных решений был не просто готов к подобному повороту событий, он ждал официального выхода пакета DirectX12, поскольку совместимые с первым уровнем поддержки (DirectX 12_0) видеокарты появились ещё в 2013 году (серия Radeon HD 7730), примерно за полгода до официального анонса нового API.
- Возможно, правильнее даже будет сказать, что разработкой нового API занялись специалисты AMD, а Microsoft просто развили данные идеи и сделали набор этих библиотек стандартом, но эти мелочи не важны конечному пользователю.
- Для пользователя гораздо важнее другой вопрос – какие видеокарты поддерживают directx 12 и входит ли его видеокарта в этот список.
- Рассмотрим вопросы аппаратной поддержки библиотек API DX12 в современных видеокартах NVidia.
Видеокарты, поддерживающие directx 12
Сразу же следует оговориться, что уровней поддержки у данного пакета целых три:
- DirectX 12 API;
- DirectX 12_0;
- DirectX 12_1.
Первый уровень базовый. Он не интересен пользователю, поскольку это повторение обычных стандартных точек входа предыдущей версии, 11-й. Перечень видеокарт, поддерживающих его, начинается с поколения Fermi (а это далёкий 2010 год) и заканчивается самыми современными чипами Turing.
А вот уже два последних уровня – это и есть поддержка Direct3D на уровне аппаратной части графического процессора. У фирмы NVidia их поддерживают следующие поколения графических процессоров:
- Maxwell-2 (Geforce-900);
- Pascal (Geforce -10);
- Volta;
- Turing (Geforce-20).
Внимание! Все перечисленные чипсеты поддерживают оба «аппаратных» уровня: и 12_0, и 12_1.
Видеокарты, которые созданы на базе данных чипсетов, поддерживают directx 12 на аппаратном уровне. Ниже приведен список данных видеокарт по чипсетам:
- Maxwell-2:
- GeForce GTX 950;
- eForce GTX 960;
- GeForce GTX 970;
- GeForce GTX 980;
- GeForce GTX 980 Ti;
- GeForce GTX Titan X.
- Pascal:
- GeForce GT 1030 (DDR4);
- GeForce GT 1030;
- GeForce GTX 1050 2 Gb;
- GeForce GTX 1050 3 Gb;
- GeForce GTX 1050 Ti;
- GeForce GTX 1060 3 Gb;
- GeForce GTX 1060 5 Gb;
- GeForce GTX 1060 6 Gb;
- GeForce GTX 1070;
- GeForce GTX 1070 Ti;
- GeForce GTX 1080;
- GeForce GTX 1080 Ti;
- NVIDIA TITAN X;
- NVIDIA TITAN Xp.
- Volta:
- NVIDIA TITAN V;
- NVIDIA Quadro GV100;
- NVIDIA TITAN V CEO Edition.
- Turing:
- GeForce RTX 2060;
- GeForce RTX 2070;
- GeForce RTX 2080;
- GeForce RTX 2080 Ti;
- TITAN RTX;
- GeForce GTX 1660 Ti.
Внимание! Кроме перечисленных видеокарт поддержку 12-й версии Direct3D имеют также и их мобильные версии. Отличить их можно по индексу «М» или «МХ» в их названии. Для GeForce 10-й серии также используется слово «Notebook».
Проверка видеокарты на совместимость с directx 12
Чтобы проверить, совместима ли видеокарта с DirectX 12, следует просто узнать, на каком чипсете она сделана. Если он присутствует в списке перечисленных, значит видеокарта поддерживает API на аппаратном уровне, если нет – соответственно, не поддерживает.
Узнать это можно с помощью любой программы диагностики компьютера, например, Speccy, HWInfo или AIDA.
Можно поступить и другим способом. Используя стандартное средство Windows «Сведения о системе» можно получить информацию о том, какой в системе установлен видеоадаптер. Далее при помощи сайта NVidia или AMD можно узнать, какую версию API поддерживает данный адаптер.
Запустить программу можно следующим образом: нажав Win+R, набрать в окне «msinfo32» и нажать «ОК». Тип адаптера будет указан в разделе Компоненты – Дисплей – Описание адаптера.
DirectX 12
DirectX 12 (DX12) позволяет разработчикам создавать впечатляющие графические эффекты для ПК-игр на ОС Microsoft Windows. Видеокарты GeForce поддерживают инновационные возможности DX12, такие как трассировка лучей и Variable rate shading, обеспечивая в играх сверхреалистичные визуальные эффекты и более быструю смену кадров.
DirectX Raytracing позволяет моделировать реальное поведение света в игре, создавая невероятно реалистичные графические эффекты, такие как глобальное освещение, отражения и тени.
NVIDIA плотно сотрудничает с Microsoft, чтобы обеспечить полную поддержку DXR в видеокартах GeForce. Видеокарты GeForce RTX изначально были разработаны с учетом высочайших требований производительности трассировки лучей.
Только в основе видеокарт GeForce RTX лежат специализированные ядра RT, которые обеспечивают производительность миллиардов лучей в секунду и почти трехкратный рост частоты смены кадров в играх и приложениях с DXR.
Это впервые позволяет осуществлять трассировку лучей с частотой смены кадров в реальном времени.
VRS – это новая технология рендеринга, которая увеличивает производительность, регулируя частоту шейдинга для разных участков кадра.
VRS позволяет реализовать технологию NVIDIA Adaptive Shading, которая измеряет количество движений и изменений цветов в каждом кадре и интеллектуально снижает детализацию затенения в тех участках кадра, где это возможно, таких как фрагменты неба или однотонные стены.
VRS также можно использовать в играх в виртуальной реальности для фовеального рендеринга – прорисовки большого количества деталей в области центра зрительного внимания и меньшего – в области периферийного зрения.
- Volume Tiled Resources
- Conservative Raster
- Raster Order Views
- Tiled Resources
- Typed UAV Access
- Bindless Textures
- Asynchronous Compute
GeForce GTX TITAN X GeForce GTX 980 Ti GeForce GTX 980 GeForce GTX 980M GeForce GTX 970 GeForce GTX 970M GeForce GTX 965M GeForce GTX 960 GeForce GTX 960M GeForce GTX 950 GeForce GTX 950M GeForce GTX 950 (OEM) GeForce 945M GeForce 940MX GeForce 940M GeForce 930MX GeForce 930M GeForce 920MX GeForce 920M GeForce 910M
GeForce GTX 880M GeForce GTX 870M GeForce GTX 860M GeForce GTX 850M GeForce 840M GeForce 830M GeForce 820M GeForce 800M
GeForce GTX TITAN Z GeForce GTX TITAN Black GeForce GTX TITAN GeForce GTX 780 Ti GeForce GTX 780M GeForce GTX 780 GeForce GTX 770M GeForce GTX 765M GeForce GTX 760 Ti (OEM) GeForce GTX 760 192-bit(OEM) GeForce GTX 760 GeForce GTX 760M GeForce GTX 750 Ti GeForce GT 755M GeForce GTX 750 GeForce GT 750M GeForce GT 745M GeForce GT 740 GeForce GT 740M GeForce GT 735M GeForce GT 730 GeForce GT 730M GeForce GT 720 GeForce GT 720M GeForce GT 710 GeForce 710M GeForce 705M
GeForce GT 705 (OEM)
GeForce GTX 690 GeForce GTX 680MX GeForce GTX 680M GeForce GTX 680 GeForce GTX 670 GeForce GTX 660 Ti GeForce GTX 660 GeForce GTX 660M GeForce GTX 650 Ti BOOST GeForce GTX 650 Ti GeForce GTX 650 GeForce GT 640M LE GeForce GT 620M GeForce GT 625M GeForce GTX 675MX GeForce GTX 675M GeForce GTX 670MX GeForce GTX 670M GeForce GTX 660 (OEM) GeForce GT 650M GeForce GT 645M GeForce GT 640M GeForce GT 640 (OEM) GeForce GT 640 GeForce GT 635 (OEM) GeForce GT 630 GeForce GT 630M GeForce GT 635M GeForce GT 630 (OEM) GeForce GT 620 GeForce GT 610
GeForce 610M
GeForce GTX 580 GeForce GTX 580M GeForce GTX 570 GeForce GTX 570M GeForce GTX 560 GeForce GTX 560M GeForce GTX 560 Ti GeForce GTX 560 Ti (OEM) GeForce GT 555M GeForce GTX 555 (OEM) GeForce GT 550MGeForce GT 520M GeForce GTX 550 Ti GeForce GT 540M GeForce GT 530 (OEM) GeForce GT 525M GeForce GT 520 GeForce GT 520M GeForce GT 520MX GeForce GT 520 (OEM)
GeForce 510 (OEM)
GeForce GTX 485M GeForce GTX 480 GeForce GTX 480M GeForce GTX 470 GeForce GTX 470M GeForce GTX 465 GeForce GTX 460 GeForce GTX 460M GeForce GTX 460 SE GeForce GTS 450 GeForce GT 445M GeForce GT 440 GeForce GT 435M GeForce GT 430 GeForce GT 425M GeForce GT 420M
GeForce 410M