Введение. Как уже отмечалось в предыдущих обзорах видеокарт серии NVIDEA GT240, данные видеокарты могут нести на борту два типа памяти, — типа GDDR3 и GDDR5. При этом видеокарты имеют ширину шины памяти в 128 бит.
Узкая шина памяти в сочетании с 96 универсальными конвеерами делают видеокарты с более быстрым типом памяти более интересными для конечного пользователя, как в плане производительности, так и в плане конечного разгонного потенциала видеокарты.
Ранее мы уже тестировали видеокарту от компании Gigabyte GF GT240 с памятью GDDR5 объемом 512 Мб на борту.
В сегодняшнем обзоре мы представляем для вас видеокарту Gainward GT 240 1GB Golden Sample, который несет на борту 1 Гб памяти типа GDDR5.
Таким образом, у нас имеется возможность сравнить уровень производительности данных видеокарт и дать рекомендации своим читателям, — стоит ли переплачивать за дополнительный объем видеопамяти?
Комплектация.
Видеокарта поставляется в коробке небольших размеров черно-зеленого цвета. На передней поверхности отмечено наличие 1 Гб памяти на борту и отношение видеокарты к серии Golden Sample, к которой относятся только топовые варианты видеокарт под маркой Gainward.
Многие пользователи не знают истинное происхождение марки Gainward. По некоторым данным оно исходит от компании Palit Daytona, а продукты под маркой Golden Sample являются альтернативой серии Sonic от данного производителя.
На оборотной стороне коробки видеокарты отмечены ключевые характеристики видеокарты, которые отдалены от технических спецификаций, но подчеркивают поддержку ядром тех или иных технологий обработки изображений.
В коробке видеокарты были обнаружены: 1. Видеокарта. 2. Инструкция.
3. Диск с драйверами.
Внешний осмотр видеокарты.
Видеокарта распаяна на плате красного цвета. Система охлаждения напоминает ту, которую мы наблюдали на продукте от компании ASUS. Вентилятор также имеет лопасти красного цвета с эмблемой Gainward в центре. К сожалению, вентилятор не PWM и не поддерживает регулировку частоты вращения.
В системе питания видеокарты не распаянные элементы не были обнаружены.
На оборотной стороне видеокарты мы наблюдаем чипы памяти от Samsung типа GDDR5, к сожалению, без какой-либо системы охлаждения.
На видеокарте распаян стандартный набор портов: HDMI, VGA, DVI.
Спецификации видеокарты.
1. Универсальных процессоров: 96 2. Частота ядра: 550 Мгц 3. Частота шейдерного блока: 1340 Мгц 4. Частота памяти: — 1700 MHz GDDR5 — 1000MHz GDDR3 — 900MHz DDR3 5. Объем памяти: 512MB или 1GB 6. Шина памяти: 128-bit 7. Полоса пропускания памяти: 57.6 ГБ/сек 8. Поддерживаемые технологии: — NVIDIA PureVideo® — NVIDIA CUDA™ — Microsoft DirectX 10.1 — OpenGL 3.2 9. Шина: PCIe 2.0 10. Максимальная температура ядра: 105 11. Максимальная мощность видеокарты: 69 Ватт Производитель рекомендует использовать блок питания мощностью не менее 300 Ватт.
Среди особенностей видеокарты нам хотелось бы отметить увеличенную частоту ядра до 585 Мгц и увеличенную частоту видеопамяти, которую производитель увеличел до 1890 Мгц вместо стандартных 1700 Мгц для памяти GDDR5 у видеокарт GF GT240.
Температурный режим работы видеокарты.
Несколько более высокая частота работы видимо достигалась за счет увеличения напряжения на ядре видеокарты, только так можно объяснить высокую разницу в температурах полученных при различных режимах работы видеокарты. Условия тестирования выглядели следующим образом: — Core Quad Q8400 — ASUS P5K-E — 2×2 Gb Samsung DDR2-800 — 7200.11 Seagate 750 Gb — система собрана в корпус ASUS — блок питания FSP 400 Ватт — работает один вентилятор размерами 120×120 см на задней стенке корпуса на выдув
— в комнате 24 градуса.
Тестирование уровня производительности. 1. Need For Speed: Shift
Тестирование проводилось с отключенными режимами сглаживания изображения, при режиме DirectX 9. Из результатов тестирования мы видим, что продукт от Gainward демонстрирует более высокий уровень производительности, нежели видеокарта от Gigabyte. Данное обстоятельство связано с более высокой частотой работы видеокарты от Gainward, так как снижение частоты работы до уровня видеокарты от Gigabyte нивелировала разницу в уровне производительности.
2. Metro 2033.
Игра трудилась в режиме DirectX 10 при низком уровне детализации с минимальным уровнем сглаживания. Как видим, видеокарта от Gainward показывает наиболее высокий уровень производительности, который статистически достоверно опережает видеокарту от Gigabyte.
3. Fallout 3.
Третье тестирование проводилось при среднем уровне детализации графики с включенными режимами сглаживания. Как видим, тестируемая видеокарта демонстрирует высокий уровень производительности. К сожалению, данный уровень производительности достигается исключительно за счет увеличенной частоты работы видеокарты и полностью нивелируется при снижении частот видеокарты от Gainward до уровня частот видеокарты от Gigabyte.
Заключение. Из протестированных трех видеокарт, наш портал Мегаобзор.
com рекомендует своим читателям приобретать продукт от Gainward по следующим причинам: — высокий уровень производительности — стабильная работа — комплектация сопоставимая с продуктами от конкурентов — невысокая стоимость.
Касаясь разговора о стоимости протестированных решений, то цены на момент написания статьи выглядели следующим образом: — продукт от Gigabyte: 85 долларов — продукт от Gainward: 95 долларов — продукт от ASUS: 100 долларов.
Если расклад цен в вашем регионе иной, то среди двух видеокарт от Gigabyte и Gainward, — необходимо выбирать наиболее дешевую, так как дополнительный объем видеопамяти в 512 Мб практически не дает прибавки производительности, а до частот видеокарты Gainward можно разогнать и другие продукты своими руками.
Анонс видеокарт семейства Manli GT240 с поддержкой памяти типа GDDR5
21-11-2009 13:40
Компания Manli Technology, ведущий производитель видеокарт, материнских плат и нетбуков, анонсирует семейство видеокарт GeForce GT240 с поддержкой GDDR5. Компания Manli Technology выпускает сразу три модели семейства GT240 512M-D5, GT240 1G-D3 и GT240 512M-D3.
Manli GT240 512M-D5 оснащается самой быстрой на сегодняшний момент памятью GDDR5, что обеспечивает 10% рост производительности по сравнению с референсной платой, и более чем 25% выигрыш перед GeForce 9600GT.
Новейший графический процессор, произведенный с использованием 40нм техпроцесса обуславливает сниженное энергопотребление и низкий нагрев. Поддержка Windows 7 и DirectX 10.1 обеспечат совместимость с приложениями будущего. Наличие разъема HDMI на моделях семейства Manli GT240 позволяет новинкам передавать видео и звук по одному кабелю.
Все модели семейства Manli GT240 станут лучшей покупкой для пользователей, увлекающихся играми и просмотром/обработкой мультимедийных данных, благодаря технологии NVIDIA Pure Video второго поколения и NVIDIA PhysX улучшается изображение и создаются превосходные спецэффекты.
Спецификация:
Модель | GT240 512M-D5 | GT240 1G-D3 | GT240 512M-D3 |
Потоковых процессоров | 96 | 96 | 96 |
Частота ядра/памяти | 550 МГц / 3400 МГц | 550 МГц / 1800 МГц | 550 МГц / 1800 МГц |
Тип памяти | 512MБ DDR5 | 1ГБ DDR3 | 512МБ DDR3 |
Разрядность интерфейса | 128бит | 128бит | 128бит |
Система охлаждения | Радиатор с вентилятором | Радиатор с вентилятором | Радиатор с вентилятором |
Разъемы | HDMI, DVI и VGA | HDMI, DVI и VGA | HDMI, DVI и VGA |
Компания Manli Technology вкладывает бесплатные 3D-очки в коробки с видеокартами NVIDIA, чтобы подарить пользователям трехмерные миры. 3D-очки Manli погрузят вас в трехмерные игры, фильмы и фотографии.
Благодаря программному обеспечению NVIDIA 3D-очки делают полностью трехмерными более 350 компьютерных игр без установки дополнительных патчей. Коробки с очками можно будет узнать по специальной наклейке.
Manli Technology
ВИДЕОКАРТЫ
|
Введение
Скажем откровенно. Ситуация у nVidia последние несколько месяцев далеко не самая лучшая.
Первое, что сразу же приходит на ум — успешный выход на рынок новой линейки видеокарт AMD Radeon HD 5000 класса DirectX 11. nVidia ещё не представила свой ответ с поддержкой DirectX 11.
Конечно, учитывая не такую хорошую доступность high-end видеокарт AMD Radeon HD 5870 и 5850, корень проблем nVidia вовсе не в них.
Главной угрозой компании можно считать тот факт, что AMD уже два раза доказала, что небольшой масштабируемый GPU и память GDDR5 в линейках Radeon HD 4000 и 5000 является выигрышной комбинацией с точки зрения цены, производительность и прибыльности.
В итоге AMD сегодня вполне успешно продаёт недорогие видеокарты со скромной 3D-производительностью. nVidia же приходилось использовать high-end GPU даже для установки в модели уровня $100.
Возьмите, например, видеокарты GeForce 9600 GSO, 9600 GT и 9800 GT, ни одна из которых не планировалась изначально для рынка $100 или дешевле.
Сложные GPU и подсистема памяти повышают себестоимость, да и энергопотребление кажется просто огромным по сравнению с той же эффективной видеокартой Radeon HD 4670, а по производительности такие решения не могут приблизиться к той же Radeon HD 4850.
Более новая версия GeForce 9600 GSO на основе G96 помогла снизить затраты из-за суженного до 128 бит интерфейса памяти, но большинство видеокарт GeForce уровня $100 и ниже всё же дороже производить, чем модели на основе Radeon.
Поскольку флагман nVidia следующего поколения с поддержкой DirectX 11 под названием «Fermi» не выйдет до следующего года, то перспективы привлечения покупателей со стороны nVidia выглядят весьма плачевными.
У нас были надежды, что недавно представленные GeForce G 210 и GT 220 смогут изменить ситуацию. Конечно, сочетание 40-нм техпроцесса и поддержки DirectX 10.
1 помогло GeForce GT 220 весьма достойно выглядеть по сравнению с ATI Radeon HD 4650, но видеокарта Radeon HD 4670 осталась непревзойдённой по соотношению цена/производительность, а также низкому энергопотреблению.
Непревзойдённой до последнего анонса nVidia.
На днях компания официально представила GeForce GT 240 — самую мощную видеокарту, которая не требует дополнительного питания PCIe.
Конечно, она не даёт поддержки DirectX 11, но видеокарта обладает необходимыми характеристиками для успеха в категории дешевле $100: недорогое производство, низкое энергопотребление, а также лучшая производительность, чем у Radeon HD 4670.
Насколько важно то, что AMD планирует выпустить пару GPU начального уровня класса DirectX 11 в первом квартале 2010 года? Только если вы не против того, чтобы подождать. Давайте посмотрим, что nVidia предлагает сегодня.
Спецификации GeForce GT 240 и аппаратное обеспечение
Начнём с рассмотрения спецификаций новых видеокарт nVidia GeForce GT 240.
GeForce GT 240 | |
Кодовое название GPU | GT215 |
Техпроцесс | 40 нм |
Частота GPU (текстурный блок и ROP) | 550 МГц |
Частота GPU (блоки шейдеров) | 1360 МГц |
Частота памяти (физическая и эффективная) | 850 МГц (3400 МГц эффективная) GDDR51000 МГц (2000 МГц эффективная) DDR3 |
Суммарный объём памяти | 1 Гбайт, 512 Мбайт |
Интерфейс памяти | 128 бит |
Суммарная пропускная способность памяти | 54,4 Гбайт/с (GDDR5)32,0 Гбайт/с (DDR3) |
Число потоковых процессоров | 96 |
Число ROP | 8 |
Число текстурных блоков | 32 |
Microsoft DirectX/модель шейдеров | 10.1/4.1 |
OpenGL | 3.2 |
Поддержка PhysX | Да |
Поддержка форматов видео для декодирования на GPU | MPEG-2, MPEG-4 Part 2 Advanced Simple Profile, H.264, VC1, WMV, DivX версия 3.11 и позже |
Передача звука HD через PCI Express | Да |
Интерфейсы | DVI, VGA, HDMI |
Форм-фактор | Один слот |
Разъёмы дополнительного питания | Нет |
Версия HDMI | 1.3a |
DisplayPort | 1.1 |
Двухканальный DVI | Да |
Интерфейс | PCIe 2.0 |
Макс. энергопотребление платы | 70 Вт |
Предельная температура GPU | 105 градусов Цельсия |
Подобно графическим процессорам G 210 и GT 220, новый GeForce GT 240 базируется на той же архитектуре GT200, унаследованной из линейки GeForce GTX 200. Мы не будем углубляться в детали архитектуры GT200, поскольку мы уже довольно подробно всё описали в статье, посвящённой анонсу GeForce GTX 280, с которой вы можете ознакомиться здесь.
Впрочем, позвольте вкратце пробежаться по основным спецификациям. У GeForce GTX 285 используется 10 кластеров обработки текстур (texture-processing clusters, TPC) с 24 потоковыми процессорами (streaming processors, SP) в каждом. Каждый кластер оснащён восемью блоками обработки текстур (texture-management units, TMU).
Всего в GPU присутствуют восемь 64-битных блоков растровых операций (ROP), способных выполнять восемь растровых операций за такт.
В результате видеокарта GTX 285 обладает 240 потоковыми процессорами, 80 текстурными блоками и восемью ROP, способными обработать 64 пикселя за такт, причём все ROP подключены к 512-битной шине памяти.
Для сравнения, новая видеокарта GeForce GT 240 оснащена четырьмя кластерами обработки текстур TPC, каждый из которых содержит 24 потоковых процессора, что даёт 96 вычислительных ядер.
Подобно GeForce GTX 280, каждый кластер TPC содержит восемь блоков обработки текстур TMU, что даёт 32 текстурных блока. Два 64-битных ROP способны обрабатывать четыре пикселя за такт каждый, при этом они подключены к 128-битной шине памяти и могут выполнять восемь растровых операций за такт.
Таким образом, можно ожидать, что GT 240 даст меньше половины вычислительной мощности GeForce GTX 285.
Новая GeForce GT 240 также производится по (предположительно проблематичному) 40-нм техпроцессу TSMC, который позволил Nvidia получить больше прибыли со своих графических процессоров дешевле $100 по сравнению с 55- и 65-нм версиями.
Конечно, у нового процессора есть общие функции по сравнению с моделями G 210 и GT 220, а именно поддержка DirectX 10.1 и Shader Model 4.1, вывод восьми каналов звука LPCM и улучшенная поддержка воспроизведения кодеков видео DivX, VC-1 и MPEG-2.
GeForce GT 240 сертифицирована не только под поддержку CUDA и PhysX, но также и поддерживает очки GeForce 3D Vision.
Но самые большие отличия у Nvidia GeForce GT 240 кроются в поддержке памяти. Если GeForce GT 220 ограничена поддержкой DDR2 и GDDR3, то новая GeForce GT 240 может работать как с DDR3, так и с GDDR5. Это немаловажно, поскольку память GDDR5 обеспечивает в два раза большую теоретическую пропускную способность на такт по сравнению с DDR2 и GDDR3.
Красота решения в том, что это позволяет GeForce GT 240 обеспечивать схожую пропускную способность по сравнению с видеокартами, оснащёнными памятью GDDR3 с 256-битным интерфейсом памяти (подобно 9600 GT), но себестоимость при этом остаётся довольно низкой.
Память GDDR5 была одним из козырей AMD, когда эта компания представляла линейку Radeon HD 4800, теперь настала очередь Nvidia использовать эту технологию. Кроме того, мы первый раз наблюдаем память GDDR5 на видеокарте для рынка дешевле $100.
Установка памяти GDDR5 позволит Nvidia закрыть разрыв в производительности между 128-битными видеокартами, подобными Radeon HD 4670, и 256-битными видеокартами, такими как GeForce 9600 GT.
GeForce GT 240 выделяется ещё и тем, что она оказалась единственной эталонной видеокартой в данном сегменте производительности без отдельного разъёма дополнительного питания. В результате она напрямую конкурирует с Radeon HD 4670 — предыдущим «королём производительности» среди эталонных видеокарт без дополнительного разъёма питания PCIe.
Апгрейд? Минуточку, а где же SLI?
Впрочем, не все новости достаточно хорошие. У GeForce GT 240 отсутствует функция, которая была у GeForce 9600 GSO и GT после их объявления: разъём для подключения мостика SLI.
Конечно, технологию SLI можно активировать через шину PCI Express, поэтому мы попытались запустить два наших тестовых образца вместе. Но на панели драйверов nVidia мы не смогли получить опцию активации SLI.
Мы поинтересовались причиной этой проблемы у Nvidia.
И мы узнали, что GeForce GT 240 не поддерживает SLI, а Nvidia «как правило, не предлагает поддержку SLI у продуктов дешевле $99, поскольку пользователи обычно выполняют апгрейд, а не покупают вторую видеокарту».
Конечно, позиция nVidia вполне понятная, однако новость нас разочаровала. Ведь даже low-end видеокарты, такие как GeForce 9500 GT, обычно поддерживали SLI.
Что касается пользователей, выполняющих апгрейд вместо покупки второй видеокарты, то nVidia совершенно права: зная, что GeForce GT 240 заменяет GeForce 9600 GSO и GT, мы посмотрели на результаты опросов Steam.
Если им верить, то всего около 2% геймеров используют системы с несколькими GPU, а GeForce 9600 GSO и GT представляют сегмент около 6% среди данных видеокарт.
Если посчитать, то примерно 12 конфигураций среди каждых 10 000 используют более одной видеокарты GeForce 9600 в SLI.
Конечно, GeForce GT 240 представляет достаточную мощность, чтобы работать в конфигурациях SLI, и отсутствие такой возможности в новых моделях разочаровывает — всё же она присутствовала в линейках видеокарт GeForce 9600, которые заменяет GT 240.
|
На что способен бюджетный класс: GeForce GT 240 от Gigabyte и GeForce GT 220 от Palit
Два бюджетных «новичка» от Nvidia представлены в нашем обзоре продуктами от Gigabyte и Palit.
GT240 насчитывает 96 потоковых процессоров и 32 пиксельных конвейера, поэтому чип можно считать своего рода заменой предыдущего GeForce 9600GSO.
GT220 является продуктом более низкого класса, здесь процессоров всего 48, количество конвейеров тоже наполовину меньше, потому чип очень похож на улучшенный GeForce 9500GT.
Упаковка
Обе карты упакованы в плотные картонные коробки, но у Palit упаковка значительно компактнее, поэтому защита карты от превратностей судьбы доставки хуже, ведь устройство лежит в пакете «с пупырышками», в то время как Gigabyte не поскупилась на прокладку из вспененного материала. Комплект поставки обеих карт скромен – внутри вы найдете только диск с драйверами и короткий мануал по установке. Что ж, статус обязывает.
Упаковка Gigabyte GT240 (GV-N240D5-512l
Упаковка Palit GT220 Sonic Edition
Характеристики
Видеокарта | Gigabyte GV-N240D5 GT240 | GeForce GT240 | Palit GT220 Sonic 512M | GeForce GT220 |
Частота чипа, МГц | 550 | 550 | 650 | |
Кол-во процессоров | 96 | 48 | ||
Блоки Текстуры/ROP | 32/8 | 16/8 | ||
Частота блока шейдеров, МГц | 1340 | 1340 | 1414 | 1360 |
Объем видеопамяти, Мб | 512 | 512/1024 | 512 | 512/1024 |
Тип памяти | GDDR5 | GDDR3 / GDDR5 | GDDR3 | GDDR2 / GDDR3 |
Частота памяти, МГц | 850 | 900 | 900 | 790 |
Интерфейс памяти | 128 бит | 128 бит | ||
DirectX | 10,1 | |||
OpenGL | 3,1 | |||
Встроенный звуковой кодек | Имеется | |||
HDMI | Встроенный | |||
Внешнее питание | Нет | Нет | Нет | Нет |
Энергопотребление, Вт | 69 | 58 |
Дизайн видеокарт
Gigabyte GV-N240D5-512l –это младшая плата в семействе GT240 от Gigabyte. Она занимает в компьютере два слота из-за довольно громоздкой системы охлаждения.
- Дизайн системы охлаждения на любителя – такие вычурные элементы могут понравиться разве что совсем уж заядлым поклонникам фэнтези, или тем, кто особо не вникает в технические характеристики видеокарт, на кого, собственно, продукт в большей степени и рассчитан – истинные геймеры предпочтут куда более мощную и дорогую видеоплату.
С обратной стороны платы нет ничего интересного — только винты крепления системы охлаждения, да управляющая электроника модулей питания. Кстати, модуль питания здесь не имеет дополнительной подпитки от БП, чип получает питание от двухфазового регулятора напряжения, а память – от однофазового.
Отметим, что карта не отличается от референсной практически ничем, кроме фирменного синего текстолита от Gigabyte. Даже технологии Ultra Durable здесь не применяются. Набор разъемов стандартен: здесь есть HDMI, DVI и VGA выходы, потому никаких переходников и кабелей в комплекте не имеется.
- Очень понравилось наличие защитных колпачков на всех разъемах видеокарты, что позволит избежать попадания вездесущей и проклятой многими пыли внутрь разъемов.
- Графический чип – GT215-450-A2, изготовленный на 40-й неделе 2009 года насчитывает 96 потоковых процессоров, 32 пиксельных конвейера с 8 текстурными блоками, имеет частоту 550 МГц.
512 Мб памяти набрано четырьмя чипами GDDR5 производства Samsung с частотой 850 МГц, что ниже референса на 50 МГц.
Система охлаждения проста и незамысловата. Если отбросить странного вида чехол, то останется лишь развитый алюминиевый радиатор с 70 мм вентилятором.
- Термопаста достаточно качественная – это густой термоинтерфейс серого цвета, по консистенции напоминающий термопасты, наносимые на недорогие кулеры класса «замена боксового».
NVIDIA водит нас за нос! Сравнение видеокарт GT 1030 с памятью GDDR5 и DDR4 — Технологии Onlíner
На рынке сегодня можно встретить две видеокарты с одинаковым названием и по схожей цене, но с абсолютно разной производительностью. Речь идет о GeForce GT 1030 от NVIDIA.
Одна часть видеокарт оборудована актуальной GDDR5-памятью, другая — памятью DDR4, которая по своим характеристикам и производительности является старьем из прошлого.
Об удивительной политике NVIDIA, вводящей в заблуждение, мы и рассказываем сегодня.
Весной 2017 года без особой помпы на виртуальных прилавках появилась видеокарта GeForce GT 1030 с памятью GDDR5 из ультрабюджетного сегмента. Она находится примерно на заднем крае прогресса и предназначена для самых дешевых сборок, где и игры-то особо не рассчитывают запускать. Хотя для нетребовательного гейминга при разрешении Full HD эта видеокарта подходит.
Весной 2018 года тише и скромнее вышла еще одна видеокарта GeForce GT 1030. Слегка модифицированная. Она комплектуется другим типом памяти (DDR4), который позволил незначительно, но удешевить видеокарту.
Как вы можете видеть, в нашем каталоге разница в цене между двумя GT 1030 от одного и того же производителя составляет 14 рублей. На старте производители объявляли, что новинка будет на $10 дешевле на всех рынках.
Копейки? Однако тот неискушенный обыватель, который не разбирается в тонкостях цифро-буквенных обозначений видеокарт, может подумать, что разница между двумя этими моделями в производительности будет примерно равна их разнице в стоимости.
Почему бы тогда не сэкономить? Здесь-то и кроется самый цимус истории — по производительности в играх (наиболее наглядный способ оценить разницу) видеокарта GT 1030 2018 года оказывается в два, а местами и в три раза хуже видеокарты 2017 года. И дело именно в пропускной способности их памяти.
Эту разницу мы и продемонстрируем на конкретных видеокартах в некоторых играх, а также воспользуемся поводом разъяснить, как пропускная способность памяти влияет на производительность.
Отметим, что в статье фигурируют видеокарты от Palit.
Но аналогичная ситуация характерна и для других контрактных производителей, которые работают с NVIDIA (MSI, ASUS и другие), так как они находятся в жесткой зависимости от спецификаций производителя.
Но прежде чем приступить к конкретному разбору, отметим, что изменять в продукте некоторые нюансы — это не преступление.
Криминалом попахивает лишь тогда, когда производитель старается целенаправленно запутать покупателя, выпуская две разные видеокарты под одним наименованием.
Намного честнее по отношению к пользователям было бы дать видеокарте 2018 года имя GT 1020 или GT 1030 SuperShit Edition. Но NVIDIA почему-то решила подмочить свою репутацию на такой ультрабюджетной мелочи.
Видеоускоритель GT 1030 vs «видеозамедлитель» GT 1030
Для начала представим наших подопытных. Это две видеокарты GT 1030 в исполнении компании Palit. Их нам во временное пользование предоставил интернет-магазин Socket.by, за что мы безмерно ребятам благодарны.
У образца 2017 года частота графического процессора равна 1227 МГц (1468 МГц в режиме Turbo), тогда как у более новой модели — 1151 МГц (1379 МГц). Разница по частотам заметная, но отнюдь не она играет ключевую роль в разбежке по производительности.
Та видеокарта, что вышла в 2017 году, — длиннее, оборудована 2 ГБ памяти GDDR5, которая обладает пропускной способностью в 48 ГБ/с.
Вариант 2018 года чуть короче и имеет 2 ГБ памяти DDR4 с пропускной способностью в 16,8 ГБ/с.
В обоих случаях ширина шины памяти идентичная — 64 бита, но вот частота работы памяти в живых примерах кардинально разнится: у DDR4 она составляет 1050 МГц, у GDDR5 — 3000 МГц.
По итогу дряхлая пропускная способность DDR4 на видеокарте GT 1030 сравнима с устаревшей скоростью видеопамяти, которая применялась на устройствах 4—6-летней давности.
Практика тестов
Нагляднее всего разница между двумя типами памяти в графических приложениях видна в играх. Мы вставили видеокарту GT 1030 GDDR5 в компьютер с Intel Core i-5 4690 и 8 ГБ оперативной памяти и прогнали ее на нескольких играх в разрешении Full HD. Затем то же самое и на тех же настройках графики сделали с видеокартой GT 1030 DDR4.
Специальный бенчмарк World of Tanks Encore на средних настройках графики в первом случае выдал нам в среднем 82 кадра в секунду, во втором — 37 кадров в секунду. Разница более чем в два раза.