Обзор видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1080. Часть 1: архитектура Pascal и знакомство с референсом Founders Edition

Редакция THG,  23 мая 2016
Вы читаете страницу 2 из 4
1 2 3 4

Обзор Nvidia GeForce GTX 1080 Pascal | Конструкция референсной карты

Nvidia изменила свой подход к дизайну карт. Вместо «референсной» она называет собственную версию карты Founders Edition (версия создателей). Нельзя не заметить, что внешний вид GeForce GTX 1080 стал более угловатый, однако в системе охлаждения используется все тот же старый проверенный механизм выброса горячего воздуха наружу через боковую планку.

Карта весит 1020 г и имеет длину 27 см. Наощупь она достаточно приятная, поскольку кожух кулера не только выглядит как металлический, он действительной сделан из металла, точнее говоря, алюминия. Матовые серебристые части лакированы, и если обращаться с картой не очень аккуратно, они быстро поцарапаются.

Обзор видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1080. Часть 1: архитектура Pascal и знакомство с референсом Founders Edition

Задняя пластина поделена на две части. Она служит лишь украшением и не несет охлаждающей функции. Позже мы узнаем, насколько это верное решение. Nvidia рекомендует снимать элементы этой пластины при использовании SLI, чтобы добиться лучшего прохода воздуха между картами, установленными вплотную друг к другу.

Обзор видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1080. Часть 1: архитектура Pascal и знакомство с референсом Founders Edition

В нижней части нет ничего интересного, хотя мы заметили, что части черной крышки могут контактировать с элементами системной платы, расположенными под ней, например с кулером чипсета и портами SATA.

Обзор видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1080. Часть 1: архитектура Pascal и знакомство с референсом Founders Edition

Вверху карты мы видим один вспомогательный восьмиконтактный разъем питания. Учитывая официальные спецификации видеокарты, а также 60 Вт мощности, получаемые от слота материнской платы, одного такого разъема должно быть достаточно для номинального теплового пакета 180 Вт. Естественно, мы проверим, сколько на самом деле мощности потребляет эта карта, и не перегружает ли она линии питания.

Также тут имеется два разъема SLI. Наряду с новыми видеокартами Pascal Nvidia представила новые мосты с высокой пропускной способностью. Позже мы рассмотрим их более подробно. Если коротко, пока официально поддерживаются конфигурации SLI только из двух видеокарт, и для работы двухканального интерфейса между GPU используются оба разъема.

Обзор видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1080. Часть 1: архитектура Pascal и знакомство с референсом Founders Edition

На панели ввода/вывода доступно три полноценных разъема DisplayPort. В характеристиках указан стандарт DisplayPort 1.2, но, предполагается, что они будут совместимы с DisplayPort 1.3/1.4 (по крайней мере, контроллер дисплея может работать с новыми стандартами). Также есть выход HDMI 2.0 и двухканальный DVI-D. Аналоговые разъемы можете не искать.

Обзор видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1080. Часть 1: архитектура Pascal и знакомство с референсом Founders Edition

На другом торце карты есть большая прорезь для захвата воздуха и три винтовых отверстия для дополнительной фиксации карты в корпусе.

Обзор видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1080. Часть 1: архитектура Pascal и знакомство с референсом Founders Edition

Конструкция кулера и питание

После тщательного изучения внешнего вида пора посмотреть на начинку, спрятанную под алюминиевым кожухом. Сделать это оказалось сложнее, чем может показаться на первый взгляд. После разборки мы насчитали на столе 51 деталь, включая винты. Если снять вентиляторы, добавиться еще 12.

Nvidia, наконец, вернулась к использованию настоящей испарительной камеры. Она крепится к плате четырьмя винтами поверх графического процессора.

Центробежный вентилятор должен быть вам знаком. Прямой вывод тепла подразумевает забор воздуха в одном месте, его проход через ребра радиатора и вывод из корпуса. Кожух кулера, который также служит в качестве рамы, не только стабилизирует карту, но и помогает охладить преобразователи напряжения и модули памяти.

Обзор видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1080. Часть 1: архитектура Pascal и знакомство с референсом Founders Edition

Сняв все внешние компоненты, мы добрались до печатной платы. В отличие от предыдущих решений Nvidia использует шестифазную схему питания. Пять фаз обслуживают графический процессор, а оставшаяся фаза обеспечивает работу памяти GDDR5X.

На плате можно заметить место для еще одной фазы, которое пустует.

Обзор видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1080. Часть 1: архитектура Pascal и знакомство с референсом Founders Edition

Графический процессор GP104 занимает площадь 314 мм2, что намного меньше чем у его предшественника. Вокруг процессора просматриваются линии других слоев платы. Для достижения высоких тактовых частот проводники должны быть максимально короткими. В связи с жесткими требованиями партнерам Nvidia, вероятно, потребуется больше времени для налаживания производства.

Память GDDR5X представлена чипами 6HA77 производства Micron. Они совсем недавно пошли в массовое производство, поскольку на просочившихся ранее в прессу снимках новой видеокарты Nvidia мы видели чипы 6GA77.

В общей сложности восемь модулей памяти соединены с 256-разрядной шиной памяти через 32-разрядные контроллеры. При частоте 1251 МГц пропускная способность достигает 320 Гбайт/с.

Модули GDDR5X Micron используют 170-контактную упаковку вместо 190-контактной GDDR5. Кроме того они немного меньше: 14×10 мм вместо 14×12 мм. То есть у них плотность выше и им требуется улучшенное охлаждение.

Перевернув карту, мы обнаружили свободное место под второй разъем питания. Таким образом, партнеры Nvidia смогут установить второй вспомогательный разъем, чтобы добавить мощности, либо переместить имеющийся в другую позицию.

Также в плате есть прорезь, позволяющая развернуть разъем питания на 180 градусов.

Конденсаторы расположены непосредственно под GPU, чтобы сгладить возможные скачки. Также на этой стороне платы находится ШИМ (раньше он располагался с лицевой стороны). Такое решение дает партнерам Nvidia возможность устанавливать другие ШИМ-контроллеры.

Но вернемся к ШИМ-контроллеру стабилизатора напряжения. Технология Nvidia GPU Boost 3.0 получила новый набор требований к стабилизации напряжения, что привело к существенным изменениям.

Мы ожидали увидеть контроллер типа IR3536A от International Rectifier в сочетании со схемой 5+1 фаза, но Nvidia использовала µP9511P. Это не лучшие новости для любителей разгона, поскольку карта не поддерживает интерфейс и протокол таких инструментов как MSI Afterburner и Gigabyte OC Guru.

Переход на новый контроллер, который пока не очень хорошо описан, скорее всего, связан с техническими особенностями.

Поскольку контроллер ШИМ не может непосредственно управлять отдельными фазами преобразователя напряжения, Nvidia использует мощные MOSFET-драйверы с чипами 53603A для управления затвором МОП-транзисторов. Но по сравнению с некоторыми другими вариантами компоновка схемы выглядит аккуратно и опрятно.

Здесь есть различные типы МОП-транзисторов. 4C85N — это довольно эластичный двухканальный МОП-транзистор для преобразования напряжения. Он обслуживает все шесть фаз электропитания и имеет достаточно большие электрические и тепловые резервы, чтобы выдержать нагрузки эталонного дизайна.

Интересно, как технология Nvidia GPU Boost 3.0 и модифицированная схема стабилизатора напряжения повлияют на энергопотребление. Мы обязательно это проверим.

Вы читаете страницу 2 из 4
1 2 3 4

Обзор Nvidia GeForce GTX 1080

Pascal крушит барьеры пикселей.

Последняя архитектура Pascal от Nvidia для новых видеокарт оставалась на кончиках языков ПК энтузиастов на протяжении всего года. И тому были причины, ведь это первый раз, когда мы видели архитектуру GPU, основанную на производственном процессе меньше 28 нм.

Плюсы:

  • Великолепная производительность;
  • Делает жизнеспособной игру на 4К;
  • Тихие вентиляторы;

Минусы:

  • Высокая цена на старте;
  • Карты сторонних производителей с лучшей производительностью;

Практически такие же маленькие, как новые процессоры от Intel, Skylake (14 нм), Pascal вводит процесс FinFET 16 нм от Nvidia в качестве архитектуры GPU следующего поколения.

И этот переход сопровождается повышением эффективности, благодаря высокой плотности транзисторов, следовательно, растет и производительность.

Нам, заядлым игрокам, это обновление позволяет наслаждаться флагманскими играми рынка на самой высокой скорости кадров, улучшает общий опыт виртуальной реальности и предлагает возможность выкрутить разрешение на новый уровень.

  • Или, по крайней мере, в теории.
  • Обзор видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1080. Часть 1: архитектура Pascal и знакомство с референсом Founders Edition
  • Включаем питание…

Наконец-то, наконец, в наших руках последняя и самая лучшая GPU от Nvidia, GeForce GTX 1080. Весьма ожидаемый продукт упакован 2560 ядрами CUDA, 160 текстурными блоками, 64 блоками ROP, а также 8 Гб последней видеопамяти GDDR5X Micron, графический процессор работает с частотой 1733 МГц, стоит ли удивляться тому, что поклонники ПК так переживают?

Читайте также:  Лучший новогодний подарок для консольщика! обзор sony playstation 4

Для тех, кто менее подкован в техническом жаргоне, лучший способ сравнить новую карту с предыдущими: количество терафлопсов, оценивающих производительность. GTX 980 показывает респектабельные 5,5 терафлопс, 980 Ti 6,5, Titan 7 терафлопс.

А GTX 1080? 9 терафлопс.

Да, в сущности, видеокарта почти в два раза мощнее своего предшественника, практически в каждом сценарии тестов. По крайней мере, в нашем обзоре. Так что давайте перейдем к деталям.

Обзор видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1080. Часть 1: архитектура Pascal и знакомство с референсом Founders Edition


Дизайн и охлаждение

В целом, это холодная карта. Не такая холодная, как некоторые 980-е два года назад, но она по-прежнему остается в пределах зябких 82 градусов по Цельсию, если вы поднимаете ограничение мощности или раскрываете потенциал с помощью GPU Boost. В целом, видеокарта отлично показывает себя в пределах рабочих параметров.

Что интересно в этой видеокарте, так это включение стандарта подключения DisplayPort 1.4. Самым большим сдерживающим фактором для игр в 4К является отсутствие мониторов с высокой частотой обновления. DisplayPort 1.2 ограничен разрешением 3840 х 2160 при 60 Гц, то есть потрясающая гладкость 144 Гц игровых панелей была недостижима на экранах с повышенной плотностью пикселей.

Несмотря на то, что на рынке нет 4К панелей с частотой 120 Гц, Nvidia утверждает, что две 1080-х в SLI смогут выжать 144 Гц в разрешении 4К. DisplayPort 1.4 также поддерживает высокое разрешение, вплоть до 8К (7680 х 4320) при частоте 60 Гц с HDR или 4К на скорости 120 Гц с HDR.

Пройдет совсем немного времени, прежде чем наши мечты о высокого класса мониторах станут реальностью.

Самая большая проблема с первым содержанием в разрешении 4К Ultra HD заключалась в том, чтобы найти графическое решение для питания всех этих пикселей. 8.294.400 пикселей не так уж и мало. Любая попытка выжать 60 кадров в секунду из самых громких игр, потребует серьезной вычислительной мощности.

В большинстве случаев наилучшим решением станет установка нескольких видеокарт. Это не редкость: двойной монтаж Nvidia GTX 980 Ti, AMD Fury X или других комбинаций, в попытке выжать максимум производительности.

Обзор видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1080. Часть 1: архитектура Pascal и знакомство с референсом Founders Edition

Тем не менее, проблема здесь в том, как работают Crossfire и SLI. А именно, они требуют поддержки со стороны каждой игры.

Возьмите последний Total War, например. Хотите запустить Attila в разрешении 4К по профилю SLI? Жаль, что игра его не поддерживает, а ваша вторичная видеокарта, стоимостью дороже 30000 рублей, становится куском пластика. Именно поэтому, среди других причин, отдельная и очень мощная карта становится лучшим выбором.

Обзор видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1080. Часть 1: архитектура Pascal и знакомство с референсом Founders Edition

Стоит ли ставить на обещания GTX 1080?

Конечно! В нашем тестировании Far Cry Primal, The Division и Ashes of The Singularity исключительно хорошо играются в 4К, средняя частота кадров не менее 40. Rise of The Tomb Raider и Total War: Attila показали не лучший результат, порядка 20 кадров в секунду.

Обзор видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1080. Часть 1: архитектура Pascal и знакомство с референсом Founders Edition

Но важно иметь в виду, мы используем максимальные настройки сглаживания везде, где это возможно, а приведенные выше игры предназначены для графически-способных систем. Реальность такова, однако, что в разрешении 4К плотность пикселей в пределах экрана настолько высока, что вам придется перейти на менее агрессивные настройки графики, чтобы предотвратить разрывы.

  1. Всё это значит, что на самом деле, в регулярном использовании вы будете оказывать меньшую нагрузку на видеокарту и получать более высокую частоту кадров, проблемы видеокарта испытывает сугубо на тестах.
  2. Обзор видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1080. Часть 1: архитектура Pascal и знакомство с референсом Founders Edition

  3. Чего GTX 1080 не хватает?

Это не окончательная форма Pascal, тем не менее. Это архитектура GP 104 вместо GP100, найденной в совместимых HBM2.0 серверных платах серии Tesla от Nvidia. Рассматривайте GP104 как уменьшенный вариант архитектуры серии Maxwell.

Это ни в коем случае не значит, что видеокарта плохая. Разгонный потенциал, скрытый в рамках этой архитектуры, лучший среди созданных видеокарт Nvidia. Однако, о разгоне мы поговорим позже.

Поклонники AMD среди нас, без сомнения, будут глумиться над отсутствием памяти HBM на этом «временно» флагмане и да, пока это правда, GDDR5X не позволяет насмехаться над картой. С 256-битной шиной, тактовой частотой в 10000 МГц и пропускной способностью в 320 Гб / с, видеокарта более чем способна к работе с 4К и 1440р без лишнего беспокойства.

  • Обзор видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1080. Часть 1: архитектура Pascal и знакомство с референсом Founders Edition
  • Разгон
  • Таким образом, Nvidia GeForce GTX 1080 является наиболее мощной картой, которая предлагает больше транзисторов, улучшенный набор памяти и производительность в 4К – но как сильно можно разогнать флагманскую карту.

Что ж, похожая на последнее поколение GTX 980 от Nvidia, Founder Edition GTX 1080 разгоняется также. В ходе тестирования нам удалось получить дополнительные 260 МГц по ядру и 525 МГц по памяти.

Обзор видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1080. Часть 1: архитектура Pascal и знакомство с референсом Founders Edition

Разумный разгон позволил нам поднять общую частоту до поразительных 2088 МГц, что, в свою очередь, отразилось на тестах 3DMark FireStrike более чем на 1000 баллов в каждом разрешении. Впечатляет, мягко говоря. Кроме того, видеокарта действительно не требует избытка дополнительного напряжения и остается стабильной в любой работе.

Твердая победа на тестах нашего обзора.

Подводя итоги…

В конечном счете наша самая большая проблема GeForce GTX 1080 от Nvidia сводится к ценообразованию. Ранние видеокарты в чистом издании стоят, приблизительно, на 5-6000 рублей дороже. Розничные цены на видеокарты сторонних производителей будут значительно дешевле.

И смысла в этом режиме не так много. Конструкция вентиляторов, несмотря на общую эффективность, не может предложить потенциала для качественного охлаждения при условии высокого разгона при более приемлемых температурах.

Кроме того, вы должны понимать, что подавляющее большинство видеокарт сторонних производителей будет разогнано в стандартной комплектации, а значит, вы будете получать более высокую производительность с более оптимизированным охлаждением и по более низкой цене. Проблема заключается лишь в задержке начала продаж видеокарт сторонних производителей, но сегодня это не является проблемой.

Нам понравилось: Короче говоря, производительность Nvidia GeForce GTX 1080 является исключительной, нет никаких сомнений, что это самая мощная отдельная видеокарта на рынке.

Желающие играть в 4К будут рады слышать это, а с небольшой настройкой игр класса АА, нам сложно представить игру, которая не даст средним баллом 60 кадров в секунду.

Добавьте сюда предстоящий выход GeForce GTX 1080 Ti, а затем и новое поколение Titan, которые в скором времени последуют на полки магазинов, нас ждет чертовски хороший год для поклонников мощной графики.

Нам не понравилось: Стоимость Founder Edition. Проще говоря, это флагман, цена которого делает видеокарту недостижимой для среднего геймера, что является разочарованием.

Вне всякого сомнения, в течении времени, мы увидим падение цен, особенно с выходом графических процессоров AMD Vega в октябре, среди других предложений Polaris, но до тех пор видеокарта носит ценник совершенного продукта.

Заключительные мысли

Если оценивать одну только видеокарту, Nvidia GTX 1080 абсолютно поразительна. Производительность почти в два раза выше GTX 980 практически в каждой игре, поразительно.

Добавьте в копилку фантастическая производительность 4К, и перед вами может быть первая видеокарта, которая делает игры в разрешении UHD реальностью.

Благодаря низкой потребляемой мощности, одному 8-контактному разъему питания, а также стильному дизайну, видеокарта заслуживает внимания, особенно если вы планируете купить игровой монитор с тактовой частотой 144 Гц и разрешением 1440р или 4К-монитор.

Тем не менее, если вы готовы подождать месяц с момента релиза, вы можете найти видеокарты сторонних производителей, которые будут дешевле и смогут предложить лучшие характеристики.

Обзор Nvidia GeForce GTX 1080

Читайте также:  Simply Linux - новый дистрибутив для начинающих пользователей Linux

Антон Зим

19.03.2017

8/10

Nvidia GTX 1080 обеспечивает исключительную графическую производительность, будучи новой звездой мира GPU. Если вы ищите видеокарту для игры в разрешении 4К с высокой частотой кадров, эта видеокарта является отличным выбором. Тем не менее, цена «чистой» карты Founder Edition более чем кусается.

8 Overall Score

Nvidia GTX 1080 обеспечивает исключительную графическую производительность, будучи новой звездой мира GPU. Если вы ищите видеокарту для игры в разрешении 4К с высокой частотой кадров, эта видеокарта является отличным выбором. Тем не менее, цена «чистой» карты Founder Edition более чем кусается.

NVIDIA Pascal: обзор архитектуры

Обзор видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1080. Часть 1: архитектура Pascal и знакомство с референсом Founders Edition

На прошлой неделе Дженсен Хуанг (Jen-Hsun Huang) вышел на сцену и официально представил видеокарты Nvidia GeForce GTX 1070 и GTX 1080. Помимо презентации самих ускорителей и их разгонного потенциала, демонстрировались новые технологии, примененные в архитектуре Pascal. Именно им и посвящен этот материал. Конечно, будут рассмотрены не все новшества. О некоторых новых и/или обновленных технологиях будет рассказано в обзоре GTX 1080, который появится уже в совсем скором времени.

Pascal и GPU GP 104

Первое и самое важное изменение в Pascal – уход от 28-нм техпроцесса, который использовался в потребительских видеокартах с момента выхода GeForce GTX 600-серии, с марта 2012 года.

Архитектура Pascal основывается на новом 16-нм FinFET техпроцессе производства TSMC, и с переходом на более тонкую литографию приходят впечатляющие улучшения в области энергопотребления и масштабирования производительности.

Но прежде всего более тонкий техпроцесс, зачастую, позволяет нарастить частоту. В «стоке» видеокарта работает более чем при 1700 МГц. Также, судя по многочисленным обзорам, GTX 1080 способен разгоняться до 2100+ МГц, а это референс, еще и серьезно ограниченный по питанию.

Обзор видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1080. Часть 1: архитектура Pascal и знакомство с референсом Founders Edition

Стоит отметить, что не только уменьшение техпроцесса позволило так поднять частоту.

По словам Иона Альбена (Jonah Alben) – старшего вице-президента подразделения GPU Engeneering, после перехода на 16-нм FinFET техпроцесс новые графические процессоры могли работать на частоте около 1325 МГц, и команда Nvidia долгое время работала над наращиванием частот. Итогом работы стала GTX 1080, которая функционирует при 1733 МГц.

Обзор видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1080. Часть 1: архитектура Pascal и знакомство с референсом Founders Edition

Как же удалось добиться такого уровня улучшения тактовой частоты и производительности относительно архитектуры Maxwell? Pascal сочетает в себе несколько интересных нововведений, позволяющих существенно увеличить эффективность.

Оптимизации позволили не только увеличить тактовую частоту, но и эффективность CUDA-ядер GPU GP104 относительно предшественника – GM204. Доказательство тому – прирост производительности в 70% (относительно GTX 980) и это еще на не до конца доведенных до ума драйверах.

Обзор видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1080. Часть 1: архитектура Pascal и знакомство с референсом Founders Edition

Одно из изменений можно рассмотреть на блок-схеме, которая представлена выше. Теперь в одном кластере GPC заместь четырех SM-s (simultaneous multiprocessor) блоков их пять.

PolyMorphEngine 4.0

Существенное дополнение в самом кристалле GPU лишь одно – добавление нового модуля к PolyMorph Engine. Добавился синхронный блок мультипроекцирования. Новый блок находится в самом конце тракта обработки кадра и создает несколько схем проекции из одного потока геометрии.

Обзор видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1080. Часть 1: архитектура Pascal и знакомство с референсом Founders Edition

Если не вдаваться в подробности, а там все очень сложно, то новый блок берет обработку геометрии на себя, не всю, но существенную часть. Таким образом нагрузка на другие блоки графического процессора уменьшается. Помимо этого, PolyMorph помогает формировать картинку под корректными углами на мультимониторных конфигурациях, но об этом позже.

Страницы: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | Одной страницей

Тестирование GeForce GTX 1080 Founders Edition

Недавно компания NVIDIA запустила в продажу видеокарту GeForce GTX 1080, которая должна поднять планку производительности на новый уровень. О новой архитектуре Pascal и технических особенностях новинки мы подробно говорили в отдельном материале. Настало время испытать реальные возможности GeForce GTX 1080, что и будет сделано в данной статье. Посмотрим, на что способна GeForce GTX 1080 Founders Edition в номинале и в разгоне, сравним производительность видеокарты с GeForce GTX 980 Ti и Radeon R9 Fury X.

Обзор видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1080. Часть 1: архитектура Pascal и знакомство с референсом Founders Edition

Начнем с обзора референсной версии видеокарты, известной под названием Founders Edition. Поставляется такая модель в небольшой стильной коробке.

Обзор видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1080. Часть 1: архитектура Pascal и знакомство с референсом Founders Edition

Упаковка состоит из двух половинок. Внутри зафиксирована карта.

Внешне GeForce GTX 1080 Founders Edition напоминает предыдущие модели NVIDIA топового сегмента. Корпус выполнен в узнаваемом индустриальном дизайне, состоит из множества элементов, фиксируемых большими винтами. Есть прозрачное окошко, через которое видно черный радиатор. И вся видеокарта выдержана в черно-серебристых цветах.

Новинка выделяется на общем фоне более резкими гранями, что можно легко заметить, если обратиться к фотографиямтоповых решений прошлых лет. Общая длина видеокарты около 27 см.

Задняя сторона защищена двумя плотно соединяющимися пластинами с единым рисунком на поверхности. Похожую «броню» имела стандартная версия GeForce GTX 980. На боковой грани присутствует большая подсвечивая надпись GEFORCE.

Уровень TDP 180 Вт, и GeForce GTX 1080 довольствуется лишь одним разъемом питания 8-pin.

Обзор видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1080. Часть 1: архитектура Pascal и знакомство с референсом Founders Edition

Видеокарта оснащается тремя портами DisplayPort, одним HDMI 2.0b и одним dual-link DVI. Новинка имеет сертифицированный DisplayPort 1.2 и готова к работе по интерфейсу DisplayPort 1.3 и 1.4.

Обзор видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1080. Часть 1: архитектура Pascal и знакомство с референсом Founders Edition

Одна из пластин, закрывающий текстолит, имеет термопрокладки в зоне GPU. При помощи них осуществляется контакт с танталовыми конденсаторами в обвязке ядра. Пластина участвует в охлаждении этих элементов и снимает часть тепловой нагрузки с горячей зоны PCB.

Применена интересная система монтажа. Кулер прикручивается винтами с большой головкой, в которые потом вкручиваются винты, фиксирующие backplate.

Охлаждение выполнено в виде цельной «турбины» с массивным основанием, которое отводит тепло от транзисторов и микросхем памяти. Поэтому основание накрывает почти всю плату, имея подъемы лишь в зонах расположения высоких элементов.

При желании верхнюю часть корпуса кулера можно снять без полного разбора. Это может пригодиться, если после длительной эксплуатации вы захотите провести чистку от пыли. При изучении внутренней конструкции мы видим полную идентичность с охлаждением GeForce GTX 980 Ti.

У самого края, над узлом питания, располагается дополнительный радиатор, дополняющий основание. Рядом расположен радиальный вентилятор, который прогоняет воздух сквозь массив пластин этого радиатора и главного радиатора графического ядра.

Основной радиатор выполнен в виде независимого элемента, который вставляется в специальную нишу основания.

Это ряд пластин, которые напаяны на испарительную камеру, работающую по принципу большой тепловой трубки, обеспечивая эффективную теплопередачу от поверхности кристалла ко всему массиву пластин.

Такая конструкция хороо зарекомендовала себя в предыдущих видеокартах с большим уровнем TDP.

В печатной плате тоже прослеживается преемственность с предыдущими решениями, но, конечно, есть свои отличия и особенности.

Узел питания занимает правую часть платы. Всего насчитывается шесть фаз, из которых пять приходится на систему питания GPU.

Процессор GP104-400-A1 оперирует 2560 ядрами CUDA при 160 текстурных блоках.

Восемь гигабайт памяти нового типа GDDR5X набраны восемью микросхемами Micron с маркировкой Z9TXT. Их тактовая частота 2,5 ГГц при эффективной частоте обмена данными в 10 ГГц.

Базовая частота GPU установлена на 1607 МГц при среднем Boost Clock 1734 МГц. Реальный Boost зачастую выше и зависит от ограничений по мощности и температуре.

Читайте также:  Стереосистема Ritmix SP-2013BT с поддержкой Bluetooth

Видеокарта эксплуатировалась на открытом стенде при температуре в помещении на уровне 25 °C. В таких условиях температура ядра достигала пиковых значений в 82-83 °C. Для поддержания этого уровня температур вентилятор раскручивался до 2000-2200 об/мин. Шум умеренный, и в целом это близко к показателям GeForce GTX 980.

На верхнем скриншоте данные мониторинга утилиты MSI Afterburner во время тестирования в Witcher 3: Wild Hunt.

Как видим, частота Boost была близка к уровню 1747 МГц, с отклонениями в меньшую и большую сторону. Ограничение по температуре для видеокарты установлено на 83 °C, в некоторые моменты оно легко достигается.

Также превышено ограничение по мощности, в Witcher 3 были пиковые значения мощности до 107%.

Длительное тестирование в бенчмарке Metro: Last Light прогревает карту сильнее. Температура ядра в нагрузке не падает ниже 82 °C. Частота варьируется сильнее, средний уровень Boost ниже, есть просадки ниже 1700 МГц. Зафиксированы минимальные кратковременные значения в 1620 МГц и 1671 МГц.

В итоге можно констатировать, что средняя частота ядра близка к заявленному Boost Clock 1733 МГц, но в тяжелых приложениях или при жестких температурных условиях эксплуатации может быть ниже.

Для разгона мы использовали MSI Afterburner. Последняя версия утилиты позволяет контролировать напряжение и повышать его выше начального уровня, но особого смысла в этом не было.

При разгоне на стандартном напряжении уже превышался лимит мощности в 120%, так что сильное повышение напряжение приведет к более быстрому снижению частоты при достижении указанного лимита. В итоге экспериментов базовую частоту удалось поднять на 215 МГц при пиковом значении Boost до 2114 МГц.

Максимум достигался в редкие моменты при смене рабочих режимов, фактическая частота ниже. Память разогналась до 11484 МГц.

В «Ведьмаке» частоты Boost варьировались в диапазоне 2012-2063 МГц без резких перепадов.

В бенчмарке Last Light частота ядра держалась на уровне 2000 МГц с небольшими отклонениями в меньшую и большую стороны.

Повышение частот и лимита мощности приводит и к повышенному тепловыделению. Приходится повышать скорость обдувающего вентилятора, чтобы улучшить охлаждение. В данном случае было обороты повышены до 80% от максимума. В итоге шум резко возрос. Так что практическая эксплуатация видеокарты в таком режиме маловероятна.

Нужно снижать разгон или думать о приобретении нереференсной версии. Ситуация вполне ожидаемая для стандартной версии. А поскольку речь идет о топовой модели, которая изначально предлагает максимальную производительность, то разгон тут является уделом энтузиастов, которые изначально готовы к дополнительным затратам.

Графический ускоритель GeForce GTX 1080 Founders Edition будет протестирован в ряде игровых приложений при начальных частотах и в разгоне.

Обзор видеокарты GeForce GTX 1080

Обзор видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1080. Часть 1: архитектура Pascal и знакомство с референсом Founders Edition

27 мая 2016 года компания NVIDIA заявила о начале продаж в России новой видеокарты GTX 1080. Это очень знаменательное событие для игровой индустрии т.к. на разработку новой карты ушло 3 года и несколько миллиардов долларов бюджета.

Характеристики этого монстра видео индустрии поражают. На официальной презентации бессменный глава компании NVIDIA Жэнь-Сунь Хуан объявил о том, что модель GTX 1080 будет вдвое быстрее чем GTX 980 Ti и втрое экономнее в плане энергопотребления.

Технические характеристики GTX 1080

  • Вычислительная мощность 1607 МГц
  • Ускорение определяется до 1733 МГц
  • Быстродействие памяти (время доступа) 10 Гбит/с
  • Видеопамять составляет 8 GB GDDR5
  • Показатель скорости передачи данных 256-Bit
  • Пропускная способность самой памяти 320 Гбит/с
  • сертифицированная операционная система Win7-10, кроме этого осуществляется поддержка операционных систем Linux и FreeBSD x86.
  • Максимально возможное цифровое разрешение 7680Х4320 с частотой 60 Гц
  • Максимально допустимая температура графического процессора (GPU) 94 градуса
  • Потребление энергии 180 Вт
  • Дополнительные соединители низковольтного питания 8- pin
  • Технология NVIDIA Pascal

Обзор видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1080. Часть 1: архитектура Pascal и знакомство с референсом Founders Edition

Новый техпроцесс

Видеокарта построена на новом 16-нанометровом техпроцессоре NVIDIA Pascal. На это было потрачено практически 3 года.

Стоит упомянуть, что 6 карт предыдущей серии были построены на старом 28-нанометровом техпроцессоре.

Разница заключается в том, что на 1 квадратном сантиметре подложки 16-нанометровой матрицы можно разместить значительно больше транзисторов, что сильно повышает производимость.

Мощность

Вычислительная мощность GPU на этой видеокарте будет составлять 9 TFLOPS (для сравнения ВЧ у GTX 980 Ti только 7 TFLOPS), а плотность упаковки транзисторов возросла вдвое: с 3,5 до 7,2 млрд.

В различных тестах игр GTX 1080 показывает прирост производительности, в среднем, в 1,5 раза по сравнению с топовой видеокартой прошлого поколения.

Это довольно положительная тенденция, учитывая то, что в предыдущем поколении разницы между моделями были не столь значительны из-за одинаковой базы техпроцесса.

GTX 1080 vs GTX 980Ti

Помимо игр, GTX1080 превосходит по производительности GTX 980 Ti в 3D рендере в 1,5-2 и физике в 1,5 раза.

Из этого можно сделать вывод, что в современных 3D реалиях Full HD разрешение уже сильно теряет популярность и производители как видеокарт, так и мониторов делают ставку на 2,4 и 8К разрешение.

К этому стоит прислушаться, и если есть возможность заменить монитор, то лучше всего брать его хотя бы с разрешением в 2К.

Память

Помимо этого с новой матрицей повысилась и пропускная способность памяти до 320 Гбит/с – это очень большой скачек по сравнению с GTX 80 Ti. Такой прирост скорости был достигнут еще и благодаря более эффективной работе шины. К старому кодированию цифрового изображения были добавлены еще более высокие степени сжатия, что дало возможность повысить производительность шины в 1,2 раза.

Разгон

Разгон карточки так же перешел на новый уровень: теперь при помощи новой системы GPU Boost 3.0 для разгона практически не требуется участие пользователя.

Программа сама определяет оптимальный уровень разгона каждой конкретной видеокарты и поэтому теперь не нужно волноваться о перегреве карты или сбоях в работе питания.

Также стоит отметить поддержку новых функций, таких как NVIDIA Ansel, NVIDIA SLI.

Нужен ли SLI?

После выхода GTX 1080 встал вопрос: нужно ли использование функции NVIDIA SLI для работы с двумя или тремя карточками? Ответ – да, если вы фанат VR.

Ведь вместе с новой технологией Pascal, NVIDIA представила и новые SLI мостики – они позволяют поддерживать высокую герцовку при разрешении в 5K, однако в будущем и производители референсных видеокарт, и производители игр буду стараться оптимизировать свои продукты так что бы более высокой герцовки можно было добиться и на одной видеокарте.

Обзор видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1080. Часть 1: архитектура Pascal и знакомство с референсом Founders Edition

nVidia Ansel

Еще одним нововведением стала функция NVIDIA Ansel, теперь пользователи смогут делать скриншоты с разрешением в сотни мегапикселей и просматривать их в VR, а также в Ancel присутствует неплохой набор функций для редактирования скриншотов. Их в свою очередь теперь можно сделать из любого ракурса и под любым углом.

Производители

Вывод

В целом можно с уверенностью сказать, что с выходом видеокарты нового поколения NVIDIA GeForce GTX 1080 Pascal, был сделан качественный рывок вперед в плане технологий, оптимизации, разгона и еще многих важных направлений в области графики. Стоит ожидать, что в ближайшее время производители видеокарт наконец-то достигнут разгона в 2000 МГц. А уже этот факт подстегнет создателей игр делать их с еще более высокой и реалистичной графикой.

Ссылка на основную публикацию
Adblock
detector