![]() |
Разработчик: Relic Entertainment Издатель: THQ/GFI/Руссобит-М Жанр: Real Time Strategy Официальный сайт: http://www.dawnofwargame.com Рекомендуемая системная конфигурация:
Тестовая система:
|
Возьмите любую эпическо-космическую сагу, смешайте ее с фэнтезийным аналогом, возведите общую сумму пафоса в десятую степень абсурда, нафаршируйте черным юмором и научите местных орков изъясняться на гарлемском диалекте. И вы получите Warhammer 40.000: Dawn of War. Употреблять стоя. Предварительно, приложив правую руку к печени и четыре раза прослушав песню музыкального коллектива НОМ «Марш Косморазведчиков».
Творящаяся на экране напалмовая феерия, в редкие моменты затишья позволяет рассмотреть некоторые подробности. Два десятка зубастых Slugga Boyz бросаются грудью на небольшой отряд имперских скаутов. Топоры против винтовок — не есть аргумент. Их владельцев, пачками обращающихся в зеленое рагу с парой кубометров кетчупа, становится по-человечески жалко.
По кровавой каше, скандируя фирменное «Сожги еретика, убей мутанта, расчлени неверного», бодро шествует Первый Образцово-Показательный Отряд Космопехоты Имени Восьмого Марта. В узком проходе солдатиков с нетерпением ожидает Killa Can.
Сей ярчайший представитель галактического металлолома предпочитает разрезать пехотинцев поперек, для чего оборудован циркулярной пилой. Первый Образцово-Показательный Отряд Космопехоты Имени Восьмого Марта, самостоятельно зачистивший всю карту, оказывается частично фрагментирован (без анестезии). Выжившие прячутся в кусты и очень хотят домой.
Это, прошу заметить, всего лишь жалкая вторая миссия для обучения основам игры. На ее прохождение уходит не менее часа. Минимальный уровень сложности — Normal.
Недетское кино
Среди настольных игровых систем, среди мэнтстреймового MTG и любимого красноглазыми фриками AD&D во всех вариациях, Warhammer стоит особняком. Эта игра не для средних умов и тощих кошельков.
За базовый набор миниатюр необходимо выложить не менее 500 условных, после чего потратить уйму временных и интеллектуальных ресурсов на изучение правил. Да, еще все фигурки необходимо самостоятельно раскрасить, либо специально заказывать покраску, что прибавит нолей к получившейся сумме.
В конце концов, остается посетить встречу профессиональных игроков, убедиться в полном отсутствии боеспособности своей армии и продать ее за полцены на аукционе.
В случае с компьютерными интерпретациями продуктов Game Workshop игрока, как правило, тоже не щадят. Юные приверженцы «Контла-Стлайк» и культовой игры «Кузя: Жукодром» чувствуют себя неуютно.
Рейтинг «Mature» себя оправдывает, оберегая нежные пубертатные мозги от излишних нагрузок и созерцания изрядных «сцен насилия». Dawn of War немного снижает планку сложности, однако в категорию «обычных RTS» не хочет, тяготея больше к узкоспециальной группе воргеймов.
Никаких чемпионатов по мышеклику и скоростному сбору ресурсов а-ля Warcraft III даже не ждите. Здесь все серьезно. Мы предупредили.
Давить вражину танковыми лавинами давно не модно. Особо ретивые стратеги упираются в жесткие ограничения на количество войск. Лучше попробуйте с помощью трех отрядов пехоты и пары тяжелых роботов сделать «ататат» теплой компании орков, рыл, эдак, в полтысячи с двумя супербоссами в нагрузку. Уверяю вас — все получится, правда, не с первого раза.
Отряд без командира, роль которого отводится специально приглашенным звездам, заведомо обречен на поражение или, в лучшем случае, позорное бегство из горячей точки.
Человечков в железных скафандрах надлежит обхаживать и пестовать, снабжать лучшим оружием и следить за их моральным состоянием.
Перегруппировка и перевооружение осуществляется прямо на ходу, а павших бойцов можно легко заменить новыми, если группа не была полностью уничтожена. Дайте бойцу огнемет, и он будет зажигать.
Банда из восьми космопехов, заботливо снабженных базуками, плазменными пушками и огнеметами, сопровождаемая сержантом (1 шт.) и командиром (1 шт.) представляет серьезную угрозу для чужой недвижимости. О движимости и не говорю — подойти не успеет.
Если же предстоит борьба с техникой (см. неприятный эпизод с Killa Can выше), то банально увеличиваем численность ракетометчиков.
Не стоит забывать, что командиры обладают исключительными способностями и повышенной живучестью, в ближнем бою иногда делают Fatality (!!!) а после номинальной гибели бодро воскрешаются на базе.
При первом знакомстве с техникой весь словарный запас рецензента сокращается до фразы «аллес капут», произносимой часто, громко и с выражением. Железяки нарисованы с любовью, запоминаются с первого раза по именам и обучены исполнять такие кунштюки, о которых вы даже не догадываетесь.
Строить дредноуты необходимо даже тем, кто ими не пользуется по идейным соображениям. Снабженные ручными мясорубками с открытым механизмом, эти красавцы практикуют скоростное выпускание кишок с последующей отправкой их владельца в затяжной полет соблюдением всех законов баллистики.
О том, что делают с жертвами воины Хаоса, я умолчу, ибо это все равно вырежет цензура.
Смерть радикала
Для обеспечения своих кадавров финансовой и энергетической подпиткой требуется захватить как можно больше стратегических точек. Оные, находясь под вашим флагом, за просто так производят так называемую requisition power — самый главный ресурс, без которого невозможно производство юнитов.
Рачительный хозяин обязательно поставит на столь важные штуки, основательно проапгрейженные Listening point'ы, дабы защитить генераторы ресурсов от поругания.
За обладание этими источниками, раскиданными по всей карте, ведется постоянная борьба, здесь были бы уместны параллели со старинным хитом Total Annihilation — система добычи ресурсов позаимствована именно оттуда. Сходство дополняет второй ресурс в лице энергии.
Производится она при помощи генераторов различных типов. Таким нехитрым образом разработчики пытаются подвигнуть игроков, особенно в мультиплеере, на активное исследование карты. Сидящий на укрепленной, как запасники Лувра, базе не достигнет просветления. Победы тоже.
За обладание территориями надо активно бороться, любые попытки строительства дополнительных баз — пресекать. Эстеты предпочтут пилить на куски и выжигать все напалмом, а радикалы закажут орбитальную бомбардировку.
Любители сюжетных перипетий и резких поворотов могут расслабиться. Их ждет куцая кампания за Империю, состоящая из 11 миссий с короткими скриптовыми роликами. Небольшое количество разработчики пытаются компенсировать качеством — карты огромные, полны необязательных для посещения мест, но, увы, слишком однообразны.
В полной мере оценить все доступные расы можно только в свободной игре или мультиплеере. Помимо Империи и орков нам дают порулить армией Хаоса и небезызвестными «Космическими Эльфами» (Eldars), с которых, в свое время, почти начисто были содраны старкрафтовские Протоссы.
Игра явно заточена под сетевой режим, в крайнем случае — skirmish, свободную игру против компьютера. Увы, AI противников пребывает в зачаточном состоянии и практикует самоубийственные комбинации, отправку мелких пачек юнитов на верную смерть и ранние «раши», которые только раздражают.
При повышении уровня сложности железные болван начинает жестоко читерить, и давить массой. Надо отдать должное программистам — интеллект наших войск удался не в пример выше.
Поставленные на самообеспечение отряды умеют постоять за себя, после чего вернуться на место, не разбредаются кто куда и не гусарствуют, залезая в пекло поодиночке. Звучит парадоксально.
Rokkit Launcha!
Движок, скорее всего, знаком дорогому читателю по прошлогодней стратегии Impossible Creatures, он, как оказалось, без труда справляется с запредельными нагрузками.
Пара десятков представителей Хаоса, по детализации не уступающих моделькам из, например, Morrowind умеют мирно существовать на одном экране, не вводя видеокарту в коматозное состояние.
Традиционное для серии трепетное отношение к дизайну юнитов здесь достигло своего апогея — все фигурки соответствуют реальным пластиковым прототипам, сверкают тысячами полигонов, а для одержимых имеется Army Painter — редактор внешнего вида юнитов.
Послушная камера дает рассмотреть все в подробностях, посчитать количество полигональных зубов и вдохновиться внешностью очередной зверушки, занимающей треть экрана при максимальном удалении.
Отдельно хочется похвалить дизайнеров карт. Руины готических соборов с ржавыми механизмами внутри, девственные леса и отлично детализированные городские ландшафты — на пять!
GFI и «Руссобит-М» приняли крайне мудрое решение, выпустив игру на языке оригинала. Местный жаргон никакому переводу не поддается, а за все жалкие пиратские поползновения следует причислять к еретикам и отдавать на растерзание компании голодных Shoota Boyz. Здание под названием Pile’O’Gunz позволяет снабжать этих Shoota Boyz первоклассными Rokkit Launcha! Шик!
Ваш покорный, после ужина запустивший режим skirmish с целью «нащелкать скринов», с удивлением обнаружил, что за окном подозрительно светло, а на Севастопольском проспекте образовалась традиционная утренняя пробка. Это ли не показатель?
Плюсы:
- Великолепная графика.
- Оригинальные юниты, соответствующие свои настольным прототипам.
- Отлично выдержанный стиль.
Минусы:
- Короткая и прямолинейная кампания.
- Множество заимствований из других игр.
Илья «Orange» Викторов
[Обзор] Warhammer 40 000: Dawn of War на Old-Games.RU
Эта игра надолго лишила меня сна. Отчего-то производящие впечатление постоянного праздника базы-помойки орков, которые так приятно рушить стройными рядами верных Его Величеству космодесантников, просто не позволяли мне отвлечься от игры на обед, отдых и, тем более, на что-то гораздо более длительное и обременительное. Космодесант – это звучит гордо, и, хотя у меня лично до знакомства с этой игрой в мозгу всплывали только Ультрамарины, теперь я точно знаю: Кровавые Вороны заслуживают как минимум не меньшей славы.
Warhammer 40 000: Dawn of War.
Zug-zug!!! Вообще мое знакомство со стратегическим «сорокатысячным» Warhammer’ом началось с Rites of War и им же, по большому счету, и закончилось. Легкая, незамысловатая тактическая игра. Красочные задники. Интересные подразделения. Не более того. Спустя пять лет я запускаю творение Relic и вижу, как полустатичные фишки на гексагональном поле оживают, обрастают высокодетализированными текстурами и, вопя что-то вроде «Ааагх!» (в оригинале: «Waagh!»), бросаются на потрепанных десантников, размахивая топорами и стреляя куда-то в молоко. Игра-праздник, игра-хит. Почти совершенство. Рискуя приоткрыть определенные сюжетные повороты, сообщу вам, что в очередной игре по знаменитой вселенной нам предстоит поучаствовать в очередном же конфликте четырех абсолютно непохожих (за редкими исключениями) друг на друга рас. Вообще-то в мире Warhammer 40k сторон значительно больше, но причины, по которым те же ультрамарины или имперцы остались за бортом, я раскрою в самом конце данной заметки. Итак, с одной из планет могущественной Империи приходит сообщение об орде орков, которым только того и надо, чтобы хорошенько подраться. Ведь самое главное для орка что? Правильно – как можно дольше буянить и хамить всем подряд. Не стоит искать в местных орочьих главарях глубокомысленных философов, радеющих за процветание родной нации. Местные орки настолько же нелепы, насколько нелепа сама идея засунуть их в космос и выдать им огнестрельное оружие. И вот эта роящаяся неоднородная толпа, битком набитая живой силой и консервными банками, которые у орков называются «техникой» (а может, и не техникой, сами орки этого слова наверняка и не знают), всей своей массой наваливается на имперскую гвардию, которая обеспечивает покой мирных жителей на планетах Империи. Гвардия, надо признать, в основе своей слабо себе представляет, с какой стороны надо держаться за винтовку, поэтому на выручку своим неразумным, уж было впавшим в отчаяние братьям, приходит спортсмены, комсомольцы и просто орлы – орден «Кровавые Вороны». Этим ребятам предстоит вымести поганой метлой всех орков, каких они только найдут, но походу действия выяснится, что зеленые образины – только лишь отвлекающий маневр, который позволил силам Хаоса приготовить смертельную ловушку для своих вечных противников – космодесантников. Тут же как-то совсем некстати объявились и Эльдары – местные эльфы, – которым, как и оркам, по большому счету, отведена роль статистов.
Слыханное ли дело: в игре с четырьмя уникальными сторонами нам дают возможность пройти… 1 (одну!!!) кампанию из 11 миссий. Выбрасываем первые два откровенно тренировочных задания и получаем абсолютно невразумительные 3 миссии на один игровой диск.
Да, живой соперник – это, конечно, хорошо, но за что же нас так, любителей сингла?! При этом кампанию нельзя назвать какой-то чрезмерно сложной и продолжительной – те же Starcraft или Warcraft 3 будут на порядок сложнее и в разы длиннее.
И, хотя сценаристы и художники регулярно радуют нас отличными сюжетными роликами на движке, на уровне подсознания, когда последняя, одиннадцатая миссия будет пройдена, у игрока всплывет робкое «и все?..
» Как же, как же – пожалуйте в мультиплеер! Причем и сюжет нельзя назвать каким-то совсем выдающимся: много пафоса, избитые сценарные ходы – прямо сейчас могу сказать, кто кого предаст. Впрочем, тогда прохождение кампании вообще потеряет какой-либо смысл.
Удивительное дело: командиры космопехоты не носят шлемов в принципе, но при этом отличаются повышенной живучестью… Но Dawn of War – тот самый случай, когда кампания – не главное. Вы только посмотрите на обилие стратегических и тактических возможностей, которым нас соблазняет очередной шедевр от Relic. Дабы игрок не грузился по поводу и без повода, весь микроменеджмент сведен к минимуму: строим генераторы на бесконечных источниках энергии, захватываем ключевые точки, поставляющие нам второй всеобщий игровой ресурс, ставим пяток зданий, производим несколько отрядов пехоты и, собственно, все – о развитии базы, по большому счету, можно позабыть. Теперь от нас требуется только копить ресурсы, которые пойдут на увеличение лимита численности пехоты и/или техники (в Dawn of War эти два лимита вполне логично разделены) и различные усовершенствования. Главный игровой принцип: все для фронта, все для победы. Ведь в DoW юнит – не безликая боевая единица. В Dawn of War это целый боевой отряд. Давайте считать вместе: во-первых, изначально отряд производится не полностью укомплектованным: накопите денег – докупите новобранцев, причем последние не будут бежать через всю карту к своему командиру, но материализуются сразу же после «производства» в самой гуще событий. Во-вторых, то же самое абсолютно справедливо и в плане дооснащения отрядов вооружением. Винтовки – это хорошо, но тяжелый болтер – лучше. Впрочем, против техники от него мало толку… всего бойцам можно выдать до четырех «уникальных» пушек, причем если боец, державший тот или иной ствол, падет в бою, то придется не только производить нового солдата, но и покупать новый гранатомет. Реалистичен ли такой подход? Безусловно — нет. Но удобство в данном случае превыше реализма. В-третьих, пехота способна захватывать стратегические точки – ровно так же, как это потом делалось в Company of Heroes или Ground Control 2. А стратегическая точка – это не только источник ценного ресурса для родной базы, но и минус один источник ценного ресурса для базы врага. Согласитесь, противник в Starcraft едва ли обеднеет от того, что вы будете разрабатывать месторождение кристаллов, которое находится прямо в центре вашей базы. Тут все по-другому: или ты, или тебя. Чтобы «тебя» было как можно реже, на ключевые точки можно поставить укрепления с пулеметами и понастроить в округе стационарных орудий. Экономика должна быть защищенной. Конечной целью всех телодвижений в этой игре является сбор самой боеспособной армии, которая с веселым гиканьем (молитвами, проклятиями, что там обычно говорят в таких случаях Эльдары…) набросится на врага и завершит миссию. В рамках кампании нам дадут порулить исключительно космодесантом. Эти ребята – бойцы что надо. Генетически модифицированные солдаты, они способны переломить ход любого боя и обратить в бегство превосходящие силы врага. Несмотря на то, что космодесант обладает великолепной техникой – мощными танками, на которые можно навесить множество тяжелых пушек, и боевыми роботами, надежно прикрывающими солдат, – пехотные подразделения производят большее впечатление. Правда, в рамках кампании есть возможность посмотреть на легендарный танк Леман Русс в действии – надо честно признать, что этот монстр, который наводил на игроков священный ужас в Rites of War, в Dawn of War заметно уступает самому себе по всем параметрам. Итак, пехота космодесанта – базовая боевая единица, которой, по большому счету, можно решить практически любую задачу. И без того высокую мораль поддержит на должном уровне сержант, для борьбы с танками вешаем на пару солдат ракетницы, не подпускаем орков слишком близко, умело используя рельеф местности и различные укрытия, дающие бонус обороняющимся, и дело в шляпе. Если надо напасть на врага внезапно – пожалуйста, штурмовики к вашим услугам. Особенность мира Warhammer 40k в том, что в будущем так и не изобрели оружие дистанционного боя, которое могло бы превзойти по своей мощи простой топор или бензопилу. Потому этот отряд и вооружен всем необходимым для быстрого и болезненного ближнего боя. Для изящных операций (читай: денег мало, а что-то делать все равно надо) подойдут разведчики, которым можно вручить пару снайперских винтовок, способность «невидимость» и приказ сидеть в кустах и звать на помощь, если кого заметят. На этом, собственно, их достоинства и заканчиваются. Гвардейцы в данный список попали и вовсе случайно – по велению сюжета, на самом деле эти доходяги к космодесанту не имеют никакого отношения. Честно-честно. Настоящие Отцы – терминаторы. Эти товарищи напомнили мне бойцов одноименных отрядов из «Власти закона» (хотя очевидно, что это ВЗ пусть, может быть, невольно, но позаимствовала чужую идею): мощные, бронированные красавцы одним своим видом вызывают уважение.
Паническая суета Но только не у орков. Этим ребятам, собственно, плевать, кто, чего и где. У них имеется особый ресурс «Waagh!», по пулемету на каждом здании и возможность строить огромные армии. Впрочем, качества бы этим образинам тоже не помешало бы, потому как их, безусловно, очаровательные отряды страдают сильнейшим недугом недостатка огневой мощи. Правда, космодесант в ближнем бою они уложить способны. Если добегут, конечно. Зато техника у орков выглядит великолепно. Различные консервные банки с соответствующими названиями и только один «танк». Спертый танк. Ну, правильно, мозгов создать свой собственный Т-34 не хватило, вот и тащат Леманы у имперцев. Научились бы их еще толком модернизировать, что ли… Космодесант хаоса по большей части похож на космодесант обычный – для тех, кто знаком со вселенной Warhammer 40k, это, по-моему, не новость. Правда, пехоту Хаоса достаточно легко отличить от пехоты имперцев, тем более что среди последних не бегают толпы демонов, активно снижающих мораль врага. С тяжелым вооружением, честно говоря, беда: видимо, демоны не считают нужным развивать науку и технику, потому последняя представлена в незначительном количестве и является почти полным аналогом того, что есть у космодесанта. Эльдары и вовсе произвели странное впечатление. О их слабости можно судить все по той же Rites of War (в которой, собственно, и надо было руководить Эльдарами), и кроме серьезных рукопашников они толком ничего противопоставить нам не могут – да, бог войны выглядит просто потрясающе, но, как показала практика, с ним весьма легко может расправиться пяток турелей и пара отрядов пехоты, ну а тот факт, что в одной из финальных миссий Хаос собственноручно, без какой-либо «помощи», вынес Эльдаров с карты, говорит о многом. В чисто сюжетном плане было бы удивительно, если бы получилось наоборот, но все-таки товарищи «эльфы» произвели на меня удручающее впечатление. Все это великолепие представлено игроку самым аппетитным образом. Такой детализации в RTS с ходу даже не удастся припомнить. Если кинематографичность Homeworld можно было списать на специфику космических стратегий (на что там, по большому счету, смотреть-то?), то в Dawn of War Relic, похоже, решила убедить всех скептиков в высочайшем уровне их художников, аниматоров и лиц, ответственных за озвучку. Металл ярко блестит на солнце, лучи бластеров разрезают пространство, а каждая мало-мальски серьезная потасовка выливается в такие красочные сражения, которые по уровню детализации можно сравнить разве что с линейкой Total War, причем не факт, что новейшие ее представители выиграют от этого сравнения. Буйство красок, потрясающая детализация, внимание к деталям – за такую графику, которая, к слову, не ухудшается от знакомства с весьма посредственными по современным меркам системами, этой игре можно простить все, что угодно. Даже одну-единственную кампанию.
«Пых-пых… Люк… я — твой отец…» Dawn of War – это веха в развитии жанра, и отрицать этот факт, открытый не мной, но подтвержденный историей развития сериала, по меньшей мере глупо. Dawn of War – на данный момент – это потрясающая игра и три великолепных дополнения к ней, в которых настоящих ценителей Warhammer 40k в обязательном порядке поджидают новые расы, плюс Company of Heroes под ручки со своим собственным адд-оном, проповедующая те же идеалы. Пусть в Ground Control 2 отражения в воде и небо выглядят просто потрясающе, до уровня Dawn of War она не доросла. Даже сейчас, спустя четыре года после релиза, эта игра живет и процветает, а в скором времени должен выйти полноценный сиквел. Думаю, Starcraft или, скорее, Starcraft 2 придется серьезно попотеть, чтобы отстоять трон короля RTS (прости, C&C…), особенно после выхода Dawn of War 2, намеченного на начало 2009-ого года.
P.S. К локализации особых претензий нет. Вопросы есть к разработчикам: хочется особо отметить большую путаницу в патчах. Этот патч подходит для одной версии, тот – для другой, но требует удаления адд-она, а последний обделяет своим вниманием несчастных китайцев…
katarn
Дата: 15.09.2008 Обсудить статью на форуме
Перейти к списку статей
Вероятно, многие геймеры со стажем помнят The Wizard's Castle — игру, которая была одной из прародительниц жанра CRPG. Она была целиком написана на языке BASIC, и, что интересно, ее оригинальный исходный код состоял всего лишь из 917 строк.
A | B | C | D | E | F | |
G | H | I | J | K | L | M |
N | O | P | Q | R | S | T |
U | V | W | X | Y | Z | Я |
Привет, олдгеймер! Если тебе нравится наш проект и тебе не безразлична его судьба, ты можешь поддержать нас на Boosty или любым другим способом Tom Clancy's SSN
Кровавая заря. Обзор игры Warhammer 40.000: Dawn of War
- Разработчик: Relic Entertainment
- Издатель: THQ
- Издатель в России: Руссобит-М/GFI
- Минимальные требования: 1.4GHz Pentium III или эквивалент, 256 MB RAM, 4X CD-ROM, видеокарта с поддержкой DirectX9 и 32 MB памяти, 1800 MB НDD.
- Рекомендуемые требования: 2.2GHz Intel Pentium 4 или эквивалент, 512 MB RAM, 12X CD-ROM, видеокарта с поддержкой DirectX9 64 MB памяти.
Любите ли вы мясо, дорогие читатели? Любите ли вы его так, как люблю его я? Если вы вегетарианец, или защитник животных, или тем паче и то, и другое, то вам придется пропустить эту игру.
Или срочно сменить убеждения на противоположные. По-моему, игра того стоит. Хотя бы потому, что меня, человека занятого и страдающего (вернее, страдавшего вплоть до знакомства с DoW) предубеждением против литературной вселенной Warhammer 40K, она вырвала из жизни на целых 2 дня. Потому что не спать более 2-х дней я не могу.
Это крепкая, интересная стратегия, с неплохим балансом, в меру скучной кампанией, ураганным скирмишем и мощным мультиплеером.
К тому же, там очень много крови, а игры с МЯСОМ в наше время паскудной политкорректности и нездоровой заботы о психическом здоровье несовершеннолетних живодёров («Ребенок должен издеваться над сверстниками, а не над беззащитными спрайтами и полигонами!») редки, я бы даже сказал драгоценны.
Ну что же, пришло время рассмотреть Dawn of War поподробнее, и начнем мы, как обычно, с геймплея.
Смак! Сегодня мы будем готовить фарш!
Геймплей
Игра, безусловно, относится к тому же трудноопределимому поджанру игр, что и недавний Ground Control 2. Названия для real-time стратегий такого рода пока, AFAIK, не придумано. Игры данного жанра сводятся к захвату и удержанию критически важных точек на карте, и в них обычно имеется ресурс, начисляемый за это самое удержание.
Однако назвать Dawn of War клоном Ground Control будет в высшей степени несправедливо, ведь если бы Relic сделала клон, то это была бы уже не Relic. Создатели приложили немало усилий, чтобы вплести в игровой процесс достаточное количество интересных нововведений.
Одним из принципиальных отличий игры от Ground Control является наличие рудиментарного Base Building. Наверное, сюда мы включим и возможность постройки оборонительных сооружений на заработанные strategic points. Здания функционируют как всегда, то есть производят, апгрейдят, обороняют и т.п.
Руководство базой не будет вас сильно занимать, так как эта игра имеет сильный акцент на управление тактическими группами в гуще сражения.
А вот что действительно имеет значение, так это то, как здесь обстоит дело с пехотой. Во-первых, она играет ключевую роль в захвате вышеупомянутых точек.
Во-вторых, она поступает отрядом из нескольких солдат (количество может быть увеличено).
В-третьих, это возможность изменять экипировку солдат в отряде по своему усмотрению и доукомплектовывать его личным составом прямо на поле боя, что придает пехотным войскам значительную функциональную гибкость.
Играет роль и моральное состояние наших подопечных, обозначаемое голубой полосочкой рядом с хелс-баром. Если из них публично делают антрекот или на них внезапно обрушилась какая-нибудь зубастая мерзость, то эта полосочка укоротится, а за тем и пропадет.
Интересной особенностью строения солдата будущего является то, что он не отступает без вашей команды, даже в безвыходной ситуации, и наносит этим ущерб государству, так как, паникуя, солдаты Dawn of War не попадают в цель, и становятся легкой добычей.
Для борьбы с этой напастью и улучшения характеристик отрядов в их состав вводятся сержанты, поднимающие боевой дух солдат. К тому же, к отрядам можно прикреплять героев — юнитов, традиционно обладающих улучшенными характеристиками и спецвозможностями.
Так что игровой процесс, при кажущейся простоте, способен увлечь даже очень требовательного любителя стратегий, а столь полюбившаяся нам в Ground Control 2 атмосфера непрерывной мясорубки здесь достигла своего апогея.
Возросло разнообразие противоборствующих сторон, теперь их четыре. Представлены они наиболее харизматичными расами вселенной Warhammer 40K.
Это Space Marines, представляющие собой кулак Империи, управляемой немертвым Императором, почитаемым за божество, Chaos Marines, бывшие верные войны империи, ныне одержимые демоническими силами, Eldar, местные протоссы, высокоинтеллектуальная раса, требующая особой ловкости и реакции в управлении, ну и, наконец, любимцы публики… Orks. Да! «Орки-в-космосе»! Если вы до сих пор по каким-то причинам не знали, что в WH40K в целом и Dawn of War в частности имеются космические орки и вы теряетесь в догадках по поводу того, как это может выглядеть, посмотрите Dawn of War хоть одним глазком. Орки в космосе — это нечто… с потрясающим акцентом, так что play English version! :).
анонсы и реклама
Новая топовая 48Gb Nvidia
3090 Ti — цена РУХНУЛА, смотри
3070Ti MSI подешевела на порядок
3080 Gigabyte за 100тр в Ситилинке
-120000р на RTX 3090 в Ситилинке
3070 Ti дешевле 90тр Gigabyte Gaming
3080 Ti Gigabyte Gaming за 100тр
3060 Ti Gigabyte Gaming за 54тр
3090 !! Ti за 160тр в XPERT.RU
3070 Ti MSI Gaming дешевле 80 тр
RTX Ti 3070 за 68тр Gigabyte Gaming
У каждой стороны есть некоторые малозаметные, на первый взгляд, бонусы и «уязвимости», тонкое владение которыми иногда может повлиять на ход сражения.
И хотя различия между ними не так велики, как между оппонентами в Warcraft III, стороны хорошо сбалансированы, а дефицит стратегически значимых различий с успехом компенсирован уникальным дизайном и, как бы поточнее выразиться, яркой индивидуальностью.
Разнообразие видов стратегически значимых точек и ресурсов стало заметно больше, что очень приятно.
Теперь для захвата и удержания доступны Critical Locations (важны для выполнения миссии), Strategic locations, (за обладание ими начисляется один из ресурсов, плюс являются потенциальными оборонительными укреплениями), Relics, (они еще и открывают дополнительные апгрейды), и места для строительства генераторов удвоенной мощности. Для добычи и растраты доступны acquisition и plasma. Первый начисляют за захват важных точек на карте, вторая добывается генераторами, которые можно ставить везде, но лучше всего на вышеупомянутых точках, удваивающих КПД.
К сожалению, есть в этой бочке меда и немного дегтя. Прежде всего, это несколько некреативный подход авторов к кампании. Мало того, что нам дадут лишь кампанию за Space Marines (хочется душещипательной трагедии из жизни Orks), так ещё и задания не балуют разнообразием, я бы сказал, что они репетитивны.
При высоком качестве сюжетной линии и мощном, динамичном геймплее это представляется довольно странным, ведь Relic уже не раз доказывали нам свои незаурядные сценаристские и левелдизайнерские способности.
В любом случае, это вряд ли отравит вам впечатление от хорошей игры, проходите кампанию и получайте удовольствие от сумашедшего кровавого вихря, который и есть квинтэсенция веселья.
И обязательно выставьте сложность кампании на Hard или даже Insane, поскольку ИИ там вялый, безжизненный и не совсем адекватный. Скриптованнось его навязчива и никак не способствует получению удовольствия. Потому что скрипты те — сама посредственность.
Не хочу сказать, что кампания плоха, нет, отнюдь, но скирмиш вышел гораздо лучше и веселее, да и с ИИ в нём всё несколько благополучнее.
Нет, свет мысли не очень часто озаряет нашего железного болвана-противника, но он уже вполне адекватен и, что самое главное, агрессивен, что гарантирует играющему много хорошего сочного МЯСА. Правда, иногда ИИ демонстрирует странноватое чувство юмора, однажды он умудрился начать отстраивать базу в нелогичном и необъяснимом месте, и один из его роботов застрял между зданиями. К сожалению, я не догадался заснять это на память потомкам.
Ещё досаждает управление. Оно сделано на троечку.
Во-первых, его не так просто переназначить, во-вторых, авторы по какой-то причине не стали копировать божественно удобное управление из GC2, ну а третий, самый главный, недостаток управления проистекает из вышеописанных достоинств геймплея.
Для того, чтобы в ходе яростной битвы быстро доукомплектовать отряд людьми и оружием, вам придется либо выучить странную раскладку hotkeys, либо научится работать мышью со скоростью 15 целенаправленных кликов в секунду.
К тому же, подчиненные иногда ведут себя неадекватно, идут врукопашную, несмотря на установку «держать дистанцию» и даже изредка (когда несколько крупных отрядов пехоты идут вместе с бронетехникой) застревают друг в друге. Но случается подобное, справедливости ради надо сказать, довольно редко.
Ориентироваться в такой обстановке, а тем более вменяемо управлять войсками, бывает совсем не просто.
Графика
Должен заметить, что игра обладает довольно неплохим видеорядом, который, хотя и лишен необыкновенного лоска Ground Control 2, всё равно не ударил в грязь лицом.
Хорошие текстуры большинства персонажей, яркие спецэффекты, настоящие моря огня, терпимое количество полигонов…
Движок, хоть и не хватает звёзд с неба, совсем не прожорлив до ресурсов и прекрасно справляется со своей задачей — обеспечить нам целое море eye candy и хорошую, расслабляющую кровавую баню.
А как насчет филейной части?
Жаль, что текстуры на многих зданиях и нескольких юнитах чрезвычайно низкого разрешения. Непонятно, почему это так, ведь если я ставлю texture detail high, то я имею право рассчитывать на высокое качество всех текстур, не правда ли?
Посмотрите на текстуру. И это HIGH?
Особенно хочется отметить работу аниматоров. Ребята потрудились на славу, мы можем видеть, как в бою люди (и не-люди) перезаряжают оружие, молятся в минуты затишья, панически размахивают конечностями, будучи подброшенными в воздух.
Но лучше всего удались так называемые фаталити (время от времени один юнит убивает другого каким-нибудь зверским, чудовищным способом). Достаточно сказать, что способ нападения будет зависеть от соотношения размеров жертвы и убийцы, то есть более мелкие будут метить в голову великанам, а не бить их по ногам.
Что ещё нужно, чтобы передать угрюмую атмосферу жестокого мира Warhammer 40K?
Звук
Удался во всем, что касается озвучки юнитов и большинства персонажей (хотя есть и откровенно неправильно подобранные актеры), а так же собственно боевых действий. Местная канонада…
треск пулеметов, грохот взрывов… музыка для моих ушей.
А вот собственно музыка быстро надоела, и была заменена на более симпатичные мне композиции, но это IMHO, сама по себе музыка тоже очень хорошо подобранна.
Дизайн
Как вам сказать… Этот дизайн оттачивался на протяжении почти 20 лет (примерно столько существует настольная игра Warhammer 40k). И выглядит он необычно, я бы сказал гротескно, что оказалось скорее достоинством, нежели недостатком. Такого странного подхода к футуродизайну больше нет, наверное, ни у кого, как и космических орков, как и такой проработанной, абсурдно-гротескной вселенной.
Сюжет
Я ни в коем случае не намерен пересказывать здесь всю предысторию Warhammer 40K. Представьте только, сколько всего можно придумать за 20 лет работы.
Но если быть кратким, то в далеком (очень далеком, аж 41 век!) будущем человечество окажется объединенным под руководством не совсем живого (а потому бессмертного) правителя. Его правление станет позвоночным столбом, опорой для неудержимой жажды человечества к покорению новых миров.
В своем безумном экспансионистском порыве человечество столкнется с многочисленными цивилизациями, которых совсем не привлекает перспектива быть истребленными воинствующей группировкой безволосых приматов. Имеются так же цивилизации по определению враждебные всему живому, включая человечество.
Всё это приводит к бесконечной кровопролитной войне, которая то угасает, то вспыхивает с новой силой. За тысячелетия подобного существования человечество стало синонимом жестокости, приняв идею «убей или будь убит» в качестве опорного постулата.
Вокруг неумирающего императора сформировалась своеобразная религия, недобрая и неутешительная. Эта теократия и стала центром новой человеческой жизни, несокрушимого порядка, омываемого реками крови. Наступила эра немилосердия.
Конкретно же в кампании Dawn of War мы должны управлять Blood Ravens, группировкой Имперских войск под началом капитана Гэбриэла. Сюжет сам по себе довольно хорош, выполнен на неплохом литературном уровне, но вот способ его подачи представляется мне спорным.
Не доросли ещё стратегические движки до такого уровня, чтобы на них можно было нормально сделать cutscenes.
Поэтому выглядят межмиссионные заставки неуклюже (впечатление, что анимацию делала совсем другая команда разработчиков), персонажи нелепо шамкают грубыми ртами, заставляя вспомнить старый анекдот про милиционера и рыбку.
Атмосферу такими роликами не поддержишь, сопереживать не заставишь. А жаль, ведь сюжет очень достойный, озвучка, опять же, правильная… Но, к счастью, атмосфера в поддержании не нуждается.
С того момента, как тон задает прекрасно сделанный (чуть-чуть похуже, чем у Blizzard) вступительный ролик, наполненный жестокостью и пьянящей динамикой боя, атмосфера уже не нуждается в поддержании.
Просто геймплей удалось сделать под стать вступительному ролику — жестоким, кровожадным и энергичным, и только благодаря этому геймплею и видеоряду можно легко поддержать целостную атмосферу. А межмиссионные ролики… Черт с ними. Закройте глаза и насладитесь прелестным научно-фантастическим радиоспектаклем.
Итог
Красивая и неглупая стратегическая игра, которую легко освоить, но в которой сложно стать хорошим игроком, что само по себе признак отличной игры.
Достойный сюжет, буйство графики, настоящее редкое МЯСО, прекрасные, пронимающие до самых пяток звуковые эффекты вместе с в меру оригинальным, интересным геймплеем образуют очень редкое сочетание.
Если вы любите стратегии, цените натурализм в играх и стремительный игровой процесс, то вы влюбитесь в эту игру с вступительного ролика и не скоро оставите её в покое. И ещё. Это первая приличная игра по Warhammer 40 K на моей памяти.
Ждём Ваших комментариев в специально созданной ветке конференции.
Warhammer 40,000: Dawn of War — рецензия и обзор на игру на AG.ru
Рисунки с изображением батальных
сцен во вселенной Warhammer 40k можно
рассматривать часами.
Крупный план
в них всегда посвящен какой-нибудь
каракатице или нарочито
брутальному герою с обильным
боди-артом или росписью по
сверкающей броне, а позади — пейзаж:
армии за горизонт, целиком
состоящие из тел в лохмотьях с
рожами охранников супермаркетов
либо же одетых по последнему слову
моды будущего красавцами-мужчинами
в расцвете сил.
Нередко,
всматриваясь в мозаику, желаешь
одного — увидеть всю эту озверевшую
толпу в движении, неистово машущую
мечами-бензопилами и гигантскими
топорами; стреляющую из своих
причудливых «пушек»,
выкрикивая при этом фразы, любые
комбинации букв из которых лишили
бы чувств иную женщину.
Я убедительно вас прошу в первой
же глобальной стычке поставить Dawn
of War на паузу и от души поиграть
с колесом мыши, выбирая
поэтичные ракурсы.
Художники и
аниматоры Relic вдохнули жизнь во
вчерашние образцы концепт-арта и
заставки, украшающие экраны
загрузки.
Вот она — красота, спасшая
обычную RTS, изо всех сил пытающуюся
подражать StarCraft
в том, что касается баланса, и
делать вид, будто ее создатели никогда не слышали о Ground Control.
Камера в DoW не торопится
укрыться в облаках, заставляя идти
в атаку чуть ли не в одних рядах с
зеленокожими ублюдками, морщиться
от металлического скрежета
закованных в броню космодесантников и
потешаться над суетой эльдаров, возбужденно
перешептывающихся детскими
голосами. И в этом принуждении —
сила. Создав мощный графический
редактор для раскраски собственных
войск, Relic не могла дать игроку
большей тактической свободы ради
сохранения стилистики и присущего
миру Warhammer 40.000 шарма маскарада.
По своим художественным
возможностям DoW ближе
всего к Shadow of the Horned
Rat и Dark Omen
с их блистательной костюмированной
массовкой, где визуальная часть
игры была чуть ли не важнее
стратегической составляющей. В
этом мире хочется жить, хочется
познать его законы, стать на время
его частью, проникнуться.
Облик DoW не наскучивает
со временем.
Тут вам не просто
какая-нибудь резиновая фотомодель,
улыбающаяся лукавыми глазами с
ярких картинок, а графическая
оболочка, достойная именоваться
зрелищной.
Из движка,
дебютировавшего в Impossible
Creatures, выжаты все соки:
сочные краски, тени,
сногсшибательная анимация
полигональных юнитов, бороздящих
просторы полностью трехмерного
ландшафта.
Но главное — это динамика,
беспрестанно подпитывающая
желание снова и снова вести в бой
аляповатую братию, чтобы лишний раз
насладиться происходящим на экране
побоищем с буйством
психоделических спецэффектов и
обволакивающими сознание звуками.
Pretty Hate Machine
По привычке называя DoW
стратегией в реальном времени, мы,
пожалуй, допускаем непростительную
ошибку, не замечая, что Relic оживила
битвы значительными для иной
классификации деталями.
Когда тщедушный воин, подобно
огромному стальному монстру,
раскидывает наседающую ораву
рядовых пехотинцев, надеющихся на
легкую добычу, понимаешь, что не все
в этой игре просто. Останутся ни с
чем и наивные мужи, вздумавшие
затеять охоту на старших с
винтовками да автоматами.
Столь существенный перевес в
возможностях техники над пехотой
не стоит списывать на банальный
недосмотр тестеров. Клин в DoW
вышибается клином, который вовсе не
должен обязательно иметь вид
мастодонта, поливающего
окрестности огнем.
Доукомплектование взводов на
лету позволяет как можно меньше
отвлекаться от руководства
войсками и постоянно изменять
армию в угоду тактической
обстановке на карте.
Успехи
противника в области экономики,
приводящие к улучшению
материальной части войск,
компенсируются умелыми действиями
по перевооружению пехоты (после
того, разумеется, как часть ее
неизбежно падет из-за вашей
стратегической недальновидности)
средствами борьбы с
тяжелобронированными целями.
…тем крепче наша оборона
Целесообразность некоторых из
описанных мероприятий может
показаться сомнительной в
одиночной игре, но в обширном
мировом пространстве найдется
немало желающих пощекотать нервы,
если ею пренебречь.
«Сингл», увы, нетребователен
к способностям игрока, скучен,
несмотря на обильную пищу в виде
многочисленных роликов и сюжетных
поворотов, и абсолютно прямолинеен.
Дизайнерской фантазии хватило
только на одну расу, загнанную в
одиннадцать лабиринтов, до отказа
наполненных вражескими
группировками.
Мысль вспыхивает в голове ИИ до
обидного редко, а то и не появляется
вовсе. Не стоит надеяться, что
результат работавших спустя рукава
дизайнеров будет чем-то возмещен.
Компьютер может волнами штурмовать
укрепленные пункты, не делая из
своих неудач правильных выводов.
Вполне в духе жанровых традиций.
Чуть лучше обстоят дела в
«Skirmish». Размеры карт
неформальных соревнований до того
малы, что война спешит принять вид
позиционной, как в «Периметре»,
где распухающие базы рано или
поздно ставят игроков уже перед
новой задачей — войной
«периметров».
Не зря ведь
каждый источник ресурсов можно
превратить буквально в крепость, за
владение которой со временем
разгорается нешуточное сражение —
ценится не столько дополнительный
источник финансирования, сколько
плацдарм для последующего
наступления или передовой обороны.
Антиблицкриг
В условиях такой, далекой от
маневренной, войны вся тактическая
хитрость сводится, прежде всего, к
грамотному использованию
особенностей каждой из рас. Не
надейтесь, что у вас будет
возможность совершать рейды по
тылам противника — все важные
направления достаточно легко
прикрыть. Нельзя сказать, что ИИ в
этом преуспевает, но иногда у него
выходит неплохо.
Со времен бета-версии (о чем мы
подробно говорили в превью) баланс
не претерпел видимых изменений.
Космические десантники по-прежнему сильны, но
малочисленны (как и духовные братья — космодесант хаоса), что ставит их в
неравные условия с орками, когда
речь заходит о тотальной оккупации
карты.
Эльдары — золотая
середина — самая утонченная раса,
способная приглянуться, пожалуй,
лишь ловкому игроку, так как тут все
зависит от скорости реакции.
Никуда не делись герои и сержанты — главные посредники между игроком
и взводами. Их присутствие улучшает моральное состояние подчиненных, а потери в «офицерском» составе
оказывают на него сокрушительное
воздействие.
Своему присутствию на поле боя
сержанты обязаны различным
усовершенствованиям, ведущимся в
недрах базы. В отличие от героев,
сержанты появляются на свет в
рамках интерфейса, отвечающего за
пополнения взвода и его апгрейдов,
что, опять же, не отвлекает от
втаптывания противника в земную
поверхность.
Не является обременяющим
обстоятельством для тактика и база.
Ее возведение практически не
отнимает времени, не требует
содержания армии рабочих и
совершенно одинаково для всех рас,
в отличие от того же StarCraft.
Если завтра война
Постепенно цель унификации и
прочего «дизайна интерьеров на
лету» проясняется. Стихией
существования игрока в DoW
может быть только война.
И в
сражении с «живым» оппонентом
шансов отделаться стандартными
приемами будет куда меньше.
Так уж
вышло, что в одиночном варианте
Dawn of War — всего лишь еще одна RTS с
интересными особенностями, а в
многопользовательском — совсем
другая игра. Утешает мало, но
игнорировать этот факт нельзя.