Видеокарта с двумя чипами Fermi появится лишь через несколько месяцев

Привет Пикабу! Майнинг, майнинг — звучит сейчас из каждого утюга. Прежде чем врываться на всю котлету, изучите тему, а мы подготовили для вас полезный материал. Как всегда — текстовая версия под видео.

Миф №1. Игры убивают видеокарты быстрее или так же, как майнинг.

Один из главных аргументов создателей программ для майнинга Да такие аргументы в интернете звучали. заключается в том, что добыча криптовалюты постоянно нагружает видеокарту, тогда как с играми нагрузка может меняться, что негативно скажется на GPU. На деле, конечно же, это не так.

Видеочипу абсолютно без разницы, нагружен он на 20% или на 100% — если он эксплуатируется в рамках допустимых температур, на нем это почти никак не скажется. Однако чип — не единственный компонент видеокарты.

Видеокарта с двумя чипами Fermi появится лишь через несколько месяцев

Ну для начала: Его при майнинге нужно охлаждать 24/7, то есть постоянно будут работать вертушки, ресурс которых далеко не бесконечен, со временем они могут начать шуметь, а за полгода-год вообще могут выйти из строя.

Очевидно, в игры так активно мы не играем — обычно не более пары часов в день, так что износ вертушек будет в десять раз ниже, и они скорее всего переживут саму видеокарту, которая просто перестанет быть сколько-нибудь актуальной.

Видеокарта с двумя чипами Fermi появится лишь через несколько месяцев

И износ вентиляторов — лишь одна из проблем, с которой можно столкнуться при майнинге. При нагреве могут течь термопрокладки. Если брать топовые RTX 3080 и 3090, то у них видеопамять может разогреваться аж до 110 градусов, что точно не продлит ей жизнь.

Видеокарта с двумя чипами Fermi появится лишь через несколько месяцев

И главная проблема в том, что гарантия вам тут не поможет: что износ вертушек, что текущие термопрокладки — это последствия эксплуатации, и если ваша видеокарта от этого сгорит, то виноваты будете только вы.

Поэтому если вы купили себе видеокарту с прицелом на несколько лет — трижды подумайте, нужна ли вам текущая прибыль в несколько тысяч рублей, которая вполне может через годик-другой обернуться в треск вентиляторов, что потребует их отнюдь не бесплатной замены.

Более того, важно понимать, что если с вашей видеокартой сейчас что-то случится из-за майнинга, и сервисный центр признает проблему — вам просто не смогут поменять видеокарту, ибо не на что. Скорее всего вам предложат вернуть деньги. Казалось бы, отличный выход?

Видеокарта с двумя чипами Fermi появится лишь через несколько месяцев

А вот и нет. Ну вернут вам 15-20 тысяч рублей за вашу GTX 1660, которую вы купили летом. Сейчас она стоит вдвое дороже, так что в итоге вы все равно проиграете.

Видеокарта с двумя чипами Fermi появится лишь через несколько месяцев

Миф №2. Для майнинга никакой настройки не нужно, скачал программу и поехали делать деньги.

Как и в любом другом деле, дилетантский подход до добра не доведет.

Тот же майнинг эфира требует индивидуального подхода к каждой видеокарте: где-то нужно подсунуть специальную программную «таблетку» и увеличить выхлоп в 1.

5 раза, где-то можно зарезать теплопакет видеочипа и увеличить частоту, при этом снизится температура и не упадет хэшрейт, а где-то можно и прошить специальный Video BIOS, который позволит добывать больше монеток.

Просто запустив майнинг без всяких настроек вы как минимум можете лишить себя части прибыли, а как максимум — ускорить смерть видеокарты. Вот простой пример: стоковая Nvidia GTX 1080 Ti греется при майнинге эфира до 68 градусов, при этом выдавая смешной хэшрейт в 32 МХ/с.

Видеокарта с двумя чипами Fermi появится лишь через несколько месяцев

Окей, давайте разгоним видеокарту — ведь многие так делают, чтобы увеличить ее производительность, например, в играх. В случае с майнингом эфира это тоже поможет, но несильно: получаем 35 МХ/с при 69 градусах, более того, вертушки разгоняются до 46% и начинают сильно шуметь.

Видеокарта с двумя чипами Fermi появится лишь через несколько месяцев

А теперь разгоним видеопамять и чип, но снизим TDP, а также включим специальную «таблетку». И вот чудо: хэшрейт поднялся на 30%, до 46 МХ/с, температура стала даже меньше чем в стоке, да и вентилятор стал тише. Видеокарта стала приносить на четверть монеток больше и при этом проживет дольше.

Видеокарта с двумя чипами Fermi появится лишь через несколько месяцев

Поэтому просто так бездумно запускать майнинг не стоит — не поленитесь загуглить настройки для вашей видеокарты, благо в интернете это хватает. Как минимум это позволит прожить ей дольше, да и лишние монетки в кармане не помешают.

И нужно понимать, что видеокарта выше — одна из топовых GTX 1080 Ti с мощным охлаждением и качественной подсистемой питания. Если брать стоковую версию, то она может без оптимизации греться выше 80 градусов и шуметь как боинг при взлете. Кто там сказал отвал?

Так что если у вас горячая видеокарта, которая еще и не чистились пару лет — просто так запускать майнер точно не стоит, есть шанс быстро отправить GPU в кремневую Вальгаллу. И новую видеокарту вы сейчас не купите.

Миф №3. Майнить выгодно на чем угодно.

Многие майнинг-программы или даже некоторые пулы заманивают пользователей тем, что предлагают добывать криптовалюты на чем угодно, хоть на офисных ПК. С одной стороны — это не вранье, даже слабые 2 ГБ видеокарты способны работать в шахте за некоторые альткоины. Проблема в том, что монеток они принесут совсем мало. Настолько мало, что на проезд в метро не хватит.

Например, возьмем народную GTX 1050. Знаете, сколько она принесет вам в день? Целых 40 рублей. Работая все 24 часа. Это прям явно та сумма, за которой стоит охотиться.

Видеокарта с двумя чипами Fermi появится лишь через несколько месяцев

Да господи — да даже Game Boy 1997 года с процем 4Мг , тут не все вообще видели ее в живую, тоже может майнить примерно 2 долларам за 100 000 лет.

Видеокарта с двумя чипами Fermi появится лишь через несколько месяцев

Поэтому прежде чем верить всяким общениям, что ваш не самый новый ноутбук, принесет вам 5 тысяч в месяц, воспользуйтесь калькуляторами майнинга, например на том же Nicehash. Они, разумеется, тоже не точны и учитывают только текущий курс, но все еще позволяют оценить, стоит ли игра свеч или нет.

Миф №4. Вы получите те деньги, которые пишут вам программы для майнинга.

30 тыщ на 3080 хочешь? Большая часть таких программ и пулов выводят ваш текущий баланс, который накапливается в биткоинах или эфире, и пересчитывают его по текущему курсу этих криптовалют в доллары или рубли.

И тут важно понимать, что при попытке превратить ваш баланс в фиат вы можете потерять десяток процентов на комиссии, особенно если сервис предлагает прямой вывод на карту.

Также нужно учитывать, что биржевой курс криптовалюты будет ниже того, что нарисуют вам программы. К тому же пулы тоже отщипывают часть вашего баланса и далеко не всегда могут обеспечить быстрый вывод средств по хорошему курсу.

Поэтому готовьтесь к тому, что 10 тысяч рублей прогнозируемой прибыли в месяц превратятся в 8 по балансу, а на карту вы выведите вообще 7 ну и за электричество подкинете.

Миф №5. Да ладно — RTX 3080 приносит 20 тысяч в месяц — значит окупиться меньше чем за год. Побежал закупать.

Казалось бы, где вы еще найдете бизнес, который окупится всего за 9-10 месяцев? Правильно, в рекламных предложениях ноунейм франшиз и успешных ребят из инсты и вк. Ну или найдете что то очень интересное и уникальное — большинство бизнесов окупаются годами, временами даже десятилетями.

Однако большой плюс таких бизнесов — относительная надежность: ну какой шанс, что через 5 лет люди перестанут есть пиццы или заказывать смешные чехлы для iPhone? Да фиг с ним — футболки с принтом! А вот майнинг никакой надежности не гарантирует: вспомните первую волну, когда курс биткоина, взлетев за пару месяцев к 20 тысячам, буквально за пару недель потерял больше половины своей цены.

И в этом его основная проблема: да, именно сейчас условная RTX 3080 принесет вам 20 тысяч в месяц. Но никто не гарантирует, что летом не будет обвала криптовалютного рынка, после чего прибыльность такой карточки может упасть до жалких пару тысяч в месяц, а окупаемость приблизится к десятилетию.

Как обычно на любом раздутом рынке выигрывают те, кто начал на нем работать первыми: те, кто в ноябре урвали RTX 3080 за 80-90 тысяч рублей, пока все другие говорили что это дорого, уже отбили свои видеокарты и получают прибыль.

А вот те, кто сейчас скупают их по 200 тысяч, могут оказаться через пару месяцев с мощной видеокартой, которая продается на вторичке дешевле официальной цены и приносит деньги, которых не хватит даже на мороженку детям и цветы жене.

Точно! слышал, вся эта ерунда с видюхами скоро закончится, майнеры слепЫ!

Миф №6. Вся эта криптолихорадка кончится летом, когда выйдет форк эфира.

Если бы у видеокарт-майнеров был флаг, на нем бы точно был изображен логотип Ethereum — детище Виталика Бутерина — русского мальца, который в 6 лет переехал в Канаду — с 10 лет писал игры под присмотром программиста отца, тоже бросил универ и с головой ушел в блокчейн.

Создал свою крипту и платформа, грубо говоря — гиганскую разнесенную по миру виртуальную машину управлять которой можно с помощью смарт контрактов — а майнеры — помогаторы.

И да, действительно, летом должен выйти форк, то есть обновление сети эфира, одно из нововведений которого — вероятнее всего резкое снижение дохода майнеров. В итоге добывать монетки на видеокартах им станет невыгодно, и бум закончится.

Читайте также:  Вред микроволновок миф или реальность + видео

На деле все куда сложнее. Во-первых, чтобы сеть приняла форк, его должны поддержать больше 50% майнеров. Вот она — демократия! А на данный момент как минимум несколько крупных пулов, которые в сумме имеют 60% сети, по понятным причинам против такого обновления.

Так что летом нас может ждать возможно не форк, а вообще раздвоение эфира с абсолютно непредсказуемыми последствиями. Бывало, помним.

По сути крипта ничем не обеспечена в физическом плане, никто не мешает майнерам летом загнать ее курс в облака, чтобы вновь начать получать сверхприбыли. Но опять же — что случится после запуска Ethereum 2.0

Ну и в-третьих, майнить можно далеко не только эфир.

Тот же Ravencoin также приносит неплохой доход — меньше конечно, чем эфир, но все еще позволяющий окупить большинство видеокарт буквально за пару лет, а это неплохие результаты для первого бизнеса.

Поэтому если эфир станет невыгодным — майнеры могут переключиться на другие альткоины, загнать их курс в небеса и тем самым еще больше ухудшить обстановку с видеокартами на рынке.

Так что тут бабушка надвое сказала, что летом бум майнинга точно закончится. На деле, как говорится, поживем — увидим: вполне может быть, что криптовалюта обвалится раньше. Или не обвалится сильно в ближайшее время.

Итоги: майните на всем что есть, но осторожно

Подведем краткие итоги. Если вы хотите начать майнить и вы решительно настроены — крайне рекомендуем изучить эту тему. Как минимум проверить, сколько денег принесет вам видеокарта в месяц теоретически, вычесть из этого стоимость электричества и комиссию на обмен в фиат, прикинуть риски и решить, стоит ли игра свеч.

И если сумма и риски вас устраивают — майните. Копайте форумы, в поисках правильных настроек для вашей видеокарты. Используйте только крупные проверенные пулы и биржи. И помните, что лучшие деньги нельзя получить одним кликом по кнопке.

Мой Компьютер специально для Пикабу

История дискретных видеокарт от середины нулевых до решений на архитектуре Fermi и GCN

Егор Морозов — 8 сентября 2017, 13:26

Видеокарта с двумя чипами Fermi появится лишь через несколько месяцев

Предыдущую статью мы закончили на относительно современных видеокартах, которые уже использовали универсальные шейдеры.

На этом я хотел закончить цикл, но по многочисленным просьбам все же доведу его до конца, так что сегодня поговорим уже о современных видеокартах, вплоть до решений с поддержкой DirectX 12 (изначально я планировал сделать одну статью с описанием видеокарт вплоть до Pascal и Vega, но итоговый объем материала — порядка 10 листов А4 — вынудил меня разбить ее на две).

Чип Nvidia G92 — кручу, верчу, запутать хочу

Уже с самого выпуска чипа в 2007 году Nvidia решила запутать пользователей: казалось бы, новый чип — новая линейка. А вот и нет — изначально видеокарты на нем принадлежали 8000 серии. Чип выпускался по более тонкому техпроцессу — 65 нм, имел только 112 потоковых процессоров (против 128 у 8800 Ultra), а шина памяти была урезана до 256 бит. Также появилась поддержка нового стандарта PCIe 2.0 (который был вдвое быстрее 1.0 — до 8 ГБ/с), при этом совместимость с 1.0 никуда не делась. Частота GPU первой топовой видеокарты на этом чипе — 8800 GTS — была 650 МГц, и в итоге это нивелировало разницу в потоковых процессорах с G80, так что эта видеокарта выступала на уровне 8800 GTX и Ultra. Еще одним важным изменением в чипе G92 можно считать поддержку CUDA (да, она есть и в G80, но появилась она все же во времена G92, поэтому я и говорю о ней тут). Это программно-аппаратная архитектура, которая позволяет проводить некоторые вычисления на видеокарте, причем, с учетом того, что GPU уже давно мощнее CPU, ускорение может быть достаточно серьезным. Изначально вычисления проводились с 32-битной точностью (64-битная появилась в следующем чипе, GT200, и производительность при работе с такой точностью была серьезно хуже). Графический процессор реализовывал аппаратную многопоточность, что позволяло задействовать все вычислительные блоки — это и привело к идее переложить на плечи видеокарты физику. Таким образом появился PhysX — правда, только в следующем поколении чипов от Nvidia. Nvidia на этом не остановились — в начале 2008 года вышла 9800 GTX, которая представляла собой банально разогнанную 8800 GTS. И чтобы добить пользователей, в середине 2008 года вышла 9800 GTX+, которая отличалась от обычной версии тем, что чип G92 теперь выпускался по 55 нм техпроцессу. Казалось бы — куда дальше-то, чип уже и так в двух линейках есть. Но Nvidia это не остановило, и этот же самый чип появился и в 200 линейке видеокарт — а именно в GTS 250. Правда, эта видеокарта уже позиционировалась как решение среднего уровня.  Ну а топовой видеокартой в линейке стала 9800 GX2. Думаете, что она представляла две 9800? Почти — почему-то Nvidia использовала две 8800 GTS 512 МБ, а по внешнему виду видеокарта напоминала 7900 GX2 — то есть по сути две соединенные платы, на каждой по одному чипу. Разумеется, прирост от такой связки был не везде, но где он был — выводил 9800 GX2 в лидеры. Видеокарта с двумя чипами Fermi появится лишь через несколько месяцев

Nvidia GT200 — количественные изменения

В июне 2008 года Nvidia представила новый топовый чип — GT200 (логичнее было бы назвать его G100, но у Nvidia своя нумерация — чипы 100 серии появились… позже). И как я уже писал выше, изменения были количественными: из-за появления второго поколения унифицированных шейдеров число потоковых процессоров возросло вдвое. Чип имел 32 ROP (растровые блоки) и 80 текстурных блоков, техпроцесс был 65 нм (при этом в этой же линейке были решения и на 55 нм, и даже на 40), а шина памяти была увеличена до 512 бит. Увы — с поддержкой API было все хуже, чем у конкурента от AMD — RV670: поддерживался только DirectX 10 и Shader Model 4.0, но в дальнейшем Nvidia все же сделала поддержку DirectX 10.1, так что поиграть на GTX 280 в GTA 5 все же можно. К слову, этот топовый чип имел частоту в 600 МГц и комплектовался GDDR3 памятью, которой могло быть до 1 ГБ. Через год, уже в середине 2009, Nvidia выпустила «ремастер» 280 видеокарты — GTX 285. Чип GT200 в ней был построен по более тонкому 55 нм техпроцессу, что позволило поднять частоту на 10% — до 650 МГц. Однако конкурировать с двухчиповым топом от «красных», Radeon 4870X2 (о нем поговорим ниже), 285ая не могла, так что Nvidia так же пришлось выпустить двухчиповую видеокарту — GTX295. Эту карточку можно смело называть одной из самых проблемных: во-первых, одна референсная турбина была не способна охладить два чипа GT200 на частотах от 285ой (то есть 650 МГц). Более того — она была не способна работать даже на частотах 280ой — 600 МГц, так что в итоге частоту оставили на уровне 576 МГц. Второе урезание — это количество шейдеров: каждый чип в 295ой использовал лишь 216 штук против 240 возможных (то есть по сути видеокарта представляла собой две GTX 260 в SLI). Увы — даже это не помогло: видеокарта моментально забивалась пылью и грелась до 100 градусов. В итоге Nvidia была вынуждена выпустить новую ревизию — GTX 295 Rev. B, где была изменена компоновка чипов: если в Rev. A каждый чип располагался на свой плате, и оба они охлаждались одним радиатором, то у новой ревизии оба чипа были на одной плате и имели разные радиаторы, а вертушка была в центре — это позволило серьезно снизить нагрев и упростить обслуживание видеокарты: Видеокарта с двумя чипами Fermi появится лишь через несколько месяцев Ну и вторая проблема, которая моментально вылезла при использовании высоких настроек в играх — нехватка памяти: каждый из урезанных чипов GT200 комплектовался 896 МБ, и с учетом того, что SLI память не суммирует, памяти у топовый видеокарты оказалось даже меньше, чем у GTX 285. Разумеется, в играх через пару лет это негативно сказалось на производительности.

Линейка GeForce 100 — всеми забытый OEM сегмент

Наверное, многим приходила в голову мысль — а куда делась 100 линейка видеокарт? Была 7000, 8000, 9000, а потом сразу 200, 300 и т.д.? Нет, разумеется нет — такая линейка действительно была представлена весной 2009 года, и базировалась она на различных чипах G9x. О них мало кто слышал по одной простой причине — это была OEM-линейка, то есть видеокарты из нее ставились лишь в готовые решения. По факту это была переименованная 9000 линейка, из улучшений — кое-где чипы были построены по более тонкому техпроцессу, кое-где были выше частоты. В общем — ничего интересного в них не было, самая топовая видеокарта в ней — GTS 150 — была по сути обычной GTS 250, что есть middle-сегмент. Но что-то мы заговорились про «зеленых» — пора бы уже перейти к их конкуренту, AMD.

Читайте также:  Как и какую лучше выбрать соковыжималку для яблок большой производительности

AMD RV770 и RV790 — обновленный RV670

Как я уже писал в конце предыдущей статьи — с появлением универсальной шейдерной архитектуры нововведения почти полностью перешли в количественную область. И RV770, представленный в середине 2008 года, исключением не стал — более тонкий техпроцесс, 55 нм, шина памяти так и осталась 256-битной. хотя сама память стала уже точно современной — GDDR5. В самой топовой видеокарте — Radeon HD 4870 — было 800 вычислительных процессоров, 16 ROP и 40 текстурных блоков. Частота ядра была на уровне 750 МГц, а у памяти — рекордные на тот момент 3600 МГц. Но все же всего этого было мало для того, чтобы конкурировать с топовой на тот момент GTX 280 — HD 4870 показывала производительность на уровне GTX 260, то есть была middle-end. Видеокарта с двумя чипами Fermi появится лишь через несколько месяцев А вот самой топовой стала видеокарта HD 4870X2 — двухголовое решение на базе 3870X2, где все отличия заключались в чуть более высоких частотах и поддержке интерфейса Sideport, который ускорял взаимодействие чипов друг с другом. Однако между 4870 и 4870X2 образовался большой провал — его AMD заполнила несколько обновленным чипом RV790, который имел более высокие частоты (до 900 МГц). Также AMD провела ребалансировку внутренних таймингов, а контроллер памяти получил функцию Burst Read (режим пакетной передачи данных). Но самым основным изменением стало добавление так называемого «развязывающего кольца» из конденсаторов, которое снижало уровень шумов и улучшало качество сигнала. В итоге видеокарта HD 4890 на этом чипе уже могла конкурировать с GTX 280 и 285.

Линейка Nvidia Geforce 300 — еще один OEM сегмент

По непонятным причинам Nvidia рвалась в OEM сегмент — тут никто не использовал видеокарты для игр, поэтому предыдущей OEM-линейке, GT 100, выпущенной буквально годом раньше, более чем хватало для офисных задач. Но все же линейка была выпущена, и, думаю, лучше всего она запомнилась владельцам MacBook 2010 года — именно там в Air использовалась 320М, а в Pro — 330M. Владельцы же ПК про десктопные видеокарты 300 линейки слышали мало, что вполне логично — они базировались на старых чипах GT200 и G9x, а самая топовая из них — GT 340 — являлась банальным переименованием GT 240, то есть была видеокартой младшего ценового сегмента.

AMD R800 — как RV790, только мощнее На этот раз AMD обогнала Nvidia в выпуске первых 40 нм видеокарт, причем достаточно серьезно — на несколько месяцев.

Архитектурно различий между новым R800 и старым RV790 почти не было — стало вдвое больше потоковых процессоров — 1600, вдвое больше текстурных блоков — 80.

Все это оказалось возможным благодаря уменьшению техпроцесса до 40 нм — в итоге при увеличении вычислительных блоков вдвое площадь чипа выросла всего на треть, так что видеокарта HD 5870 на этом чипе оказалась на уровне GTX 280.

Из интересных мультимедийных возможностей — появилась технология AMD Eyefinity, которая позволяла подключать к одной видеокарте до 6 мониторов, и выводить на их все картинку. Также эти чипы обзавелись поддержкой нового тогда API — DirectX 11. И проблемы с ним были схожими с текущими с DX12 — вроде бы в теории все должно быть быстрее, а на практике оказывается в лучшем случае так же, как и со старым API. Видеокарта с двумя чипами Fermi появится лишь через несколько месяцев

Ну и завершая линейку 40 нм чипов от AMD, перейдем в 6000 линейке, вышедшей в конце 2010 года. Они были построены на базе архитектуры VLIW4 (ее фишка — одна инструкция процессора содержит несколько операций, которые должны выполняться параллельно.

Дли видеокарт, где вычислительных процессоров тысяча — просто идеальная архитектура, правда если софт будет нормально написан). Количество вычислительных процессоров несколько уменьшилось — до 1536, а вот число текстурных блоков выросло до 96. Ширина шины памяти составляет 256 бит, а ее объем у топовой HD 6970 мог составлять 2 ГБ.

Увы — до топовой на тот момент GTX 580 она не дотянулась, оказываясь на уровне middle-end GTX 570.

Ну а уже о совсем новых видеокартах, основанных на архитектуре GCN (для AMD) и Fermi и новее (для Nvidia) мы поговорим в точно заключительной статье цикла об истории видеокарт.

В мире дефицит микрочипов – без них не будет консолей, видеокарт и даже автомобилей. возможно, до 2023-го лучше не станет

Кратко о ситуации.

Уже около года цены на видеокарты и игровые консоли постоянно растут – купить их официально практически невозможно. Это не просто локальная проблема с поставками у одного-двух производителей, а глобальный дефицит в индустрии – пока что ситуация только ухудшается.

Sports.ru выбрал несколько основных фактов, которые помогут разобраться в причинах кризиса технически сложных товаров и в том, когда все это должно закончиться.

Видеокарта с двумя чипами Fermi появится лишь через несколько месяцев

Партии техники сильно ограничены из-за дефицита микрочипов

Новые видеокарты Nvidia и, например, консоли PlayStation 5 невозможно найти в свободной продаже не столько из-за новой волны популярности майнинга и уж точно не из-за того, что компании по каким-то причинам не хотят производить достаточно большие партии товара. Виной всему дефицит микрочипов – крошечных устройств, которые используются в самой разной технике: в видеокартах, консолях, телевизорах и даже автомобилях.

Пока крупнейшие заводы микрочипов не смогут нагнать спрос, многочисленно превышающий их предложение, поставки новых устройств останутся крошечными: по несколько сотен видеокарт серии RTX 3000 или пара тысяч консолей нового поколения на всю Россию за раз. Суть проблемы действительно проста, но решить ее очень сложно.

Почему это случилось

И здесь без сюрпризов: разрушительный удар по индустрии нанес COVID-19. У заводов по всему миру (а их значительная часть расположена в Азии и, конкретно, Китае) были определенные планы производства на год вперед.

Началась пандемия, которую не мог предвидеть никто: сперва вирус распространился в Китае, а затем и по остальной планете.

В десятках стран, включая тот же Китай, ввели жесткий локдаун на недели и даже месяцы: большинству заводов пришлось либо значительно сократить производство, либо остановить его совсем.

Видеокарта с двумя чипами Fermi появится лишь через несколько месяцев

Тем временем люди, скучающие по домам, принялись скупать технику активнее, чем когда-либо. Вышли новые консоли. Аномально высокий спрос столкнулся с серьезным отставанием от производственных планов – получился жесткий дефицит.

Коронавирус, пожалуй, был (и остается) крупнейшей бедой мирового масштаба, но и им одним не обошлось. В марте этого года в Техасе началась аномальная зима с сильнейшими метелями, из-за которых без электричества остались 4,5 млн зданий, включая заводы. В одном из важнейших производственных центров Японии случился пожар, парализовавший производство на месяц.

TSMC, один из основных поставщиков микрочипов в мире, признал, что не успевает за спросом на компоненты даже при том, что заводы компании работают сверх своей предельной мощности.

Дефицит закончится очень нескоро

Главы крупнейших технологических компаний вроде Intel, Nvidia и TMSC сейчас сходятся в прогнозе, что дефицит микрочипов и, соответственно, использующей их продукции может продлиться до 2023 года.

Производители вкладывают сотни и даже миллиарды долларов в строительство новых заводов и повышение их мощности – та же TMSC собирается потратить «до 12 млрд долларов» на новое подразделение в Аризоне.

Тем не менее за последний год случилось слишком много непредвиденных катастроф: то COVID-19, то засуха в Тайвани оставляет заводы без ключевого производственного ресурса.

В последнем случае правительство даже перенаправило TMSC значительную часть воды, на которую рассчитывали местные фермы – настолько страшен технологический кризис для экономики страны.

Прогнозируемый конец дефицита постоянно сдвигается – как правило, все дальше, – поэтому ориентироваться лучше всего на самый пессимистичный сценарий: некоторую электронику будет сложно купить до 2023 года. И верить, что в мире не случится очередная глобальная катастрофа.

  • Телеграм-канал / твиттер Стаса Погорского
  • Уникальная история топовой MMORPG: ее чуть не погубили цветочные горшки, а спаситель плакал на встрече с фанатами
  • Сетевые игры – отстой. Речь не о MOBA и MMO

Пост написан пользователем cyber.sports.ru Создайте свой блог на Трибуне, выскажитесь и станьте суперзвездой cyber.sports.ru

  • Российский геймдев тонет. Из страны уходят крупнейшие студии, сотни разработчиков – уволены сегодня, 23:30
  • Wylsacom собрал «антикризисный ПК» за 100 тысяч. С RTX 2060 и картонной коробкой вместо корпуса 23 июня, 20:10
  • Новая порция слухов GTA 6. Разрушаемые здания, борьба с наркокартелем, главные герои – брат с сестрой по разные стороны закона! 22 июня, 14:50
  • Обзор The Quarry. Нелинейный слэшер, в котором хочется спасти всех 22 июня, 09:00
  • Почему в ремейке The Last of Us все старые и уставшие? Объяснение вам не понравится 18 июня, 23:20
  • Что показали на Capcom Showcase 2022: DLC про Роуз для Resident Evil Village и RE4 Remake 14 июня, 19:35
  • Вся информация о новых играх Кодзимы: от Death Stranding 2 до «облачного» эксклюзива Xbox 14 июня, 10:25
  • Скейтборд-аркада про стеклянного демона и ножной шутер. Что показали на презентации Devolver Digital 2022 11 июня, 20:20

Рынок видеокарт в 2022 году | Финтолк

В июне 2022 года геймеры наконец-то могут хоть немного вздохнуть с облегчением. Рынок видеокарт стал приходить в норму на фоне падения курсов большинства криптовалют. Настолько, что на сайтах объявлений буквально началась распродажа б/у комплектующих для компьютеров. Как долго эта распродажа продлится и что будет с майнингом в будущем — объясняет эксперт Финтолка.

  • Дефицит видеокарт
  • Прогноз по стоимости
Читайте также:  Платформа для смартфонов TI OMAP 4 и Blaze для разработки ПО

Дефицит видеокарт

Как мы и предсказывали в конце прошлого года — дефицит на рынке видеокарт, похоже, заканчивается, а цены приходят в норму за счет роста предложения GPU (графических процессоров) в магазинах и на торговых площадках вроде Avito.

Майнеры стали массово продавать подержанные видеокарты

Если еще в марте стоимость топового решения от Nvidia — GeForce RXT 3090 на вторичном рынке доходила (и даже превышала) 500 000 рублей, то уже сейчас можно найти предложения дешевле 170 000.

Для сравнения: заявленная цена на релизе составляла от 136 999 рублей на официальном сайте производителя. То же касается и более дешевых видеокарт производства Nvidia и AMD (Radeon).

Повальное снижение цен связано с тремя факторами:

  1. Снижение курса большинства криптовалют, включая биткоин. Медвежий тренд на рынке и наступление так называемой криптозимы. В период падения цен на крипту большинству майнеров становится экономически невыгодно ее добывать, а расходы на электроэнергию в моменте могут даже превышать доходы с майнинга.
  2. Переход на стейкинг взамен майнинга в некоторых популярных альткоинах. Вторая по капитализации криптовалюта Ethereum в данный момент по-прежнему работает на алгоритме консенсуса PoW (а значит, ее можно добывать с помощью видеокарт). Создатель Эфира Виталик Бутерин и другие разработчики неоднократно заявляли, что намерены перевести проект на стейкинг. И кстати, недавно они успешно перекинули тестовую сеть Ropsten на PoS, что говорит о серьезности их намерений. Другие популярные альткоины, вроде Cardano, также все чаще создаются на PoS.
  3. Появление новых игроков в индустрии. На фоне дефицита и крайне высокой стоимости GPU другие игроки на рынке тоже решили начать выпускать свои собственные видеокарты. К примеру, компания Intel выпустила серию дискретной графики Arc, и совсем недавно была представлена бюджетная карточка по рекомендованной цене в 150 долларов.

Прогноз по стоимости

И хотя рынок возвращается к ценам до «криптовалютного бума», массовые распродажи видеокарт майнерами только начались.

Крупные майнинг-фермы из Китая в настоящий момент распродают все оборудование, что приведет к дальнейшему снижению стоимости графики на вторичных рынках.

Если видеокарты компании Intel хорошо зарекомендуют себя среди пользователей, это также пойдет на пользу распродаже. Ведь чем больше предложения на рынке, тем выгоднее конечному покупателю.

Правда, не стоит забывать и о полупроводниковой продукции. Дело в том, что отдельные компоненты для производства все еще в дефиците. По разным оценкам, окончательно выйти на должный уровень получится не раньше 2023 года.

Видеокарта с двумя чипами Fermi появится лишь через несколько месяцев

В любом случае, если вы давно планировали обновить железо, в ближайшие месяцы открывается неплохая возможность для покупки видеокарты. Скорее всего, на фоне отключения оборудования для майнинга сложность сети будет перерасчитана.

Создатели криптовалюты эфир обещают сделать невозможным ее майнинг уже в августе

Правда, не стоит забывать, что курс биткоина в любой момент может перейти в стадию роста.

До перехода эфира на стейкинг есть время, и в случае бычьего тренда на рынке криптовалют майнеры могут включить оборудование на полную катушку, чтобы отыграть часть вложенных денег на фоне коррекции.

Ну и конечно, не стоит ожидать снижения цен ниже рекомендованных производителем розничных.

А что вы думаете по поводу цен на компьютерное железо? Напишите в х!

Не хотим терять вас, давайте дружить! Подпишитесь на наш Telegram-канал, тут финансовые лайфхаки каждый день!

NVIDIA Fermi – процессор из трех миллиардов транзисторов

Осень 2009 года принесла некоторое оживление на рынок графических адаптеров. В сентябре компания AMD презентовала видеокарты ATI Radeon HD 5870 и ATI Radeon HD 5850 на основе процессоров RV870.

Сразу же стало понятно, что до появления нового флагмана компании NVIDIA именно эти видеокарты являются самими производительными из всех однопроцессорных графических адаптеров.

По сравнению со своими предшественниками — ATI Radeon HD 4870 (которые сами являются весьма удачными продуктами компании AMD) – видеокарты ATI Radeon HD 5870 обладают вдвое более высокой производительностью.

Причина столь впечатляющего результата кроется в двукратном увеличении числа основных вычислительных блоков графического процессора: потоковых процессоров, текстурных модулей, блоков растеризации и пр.

Модернизация видеочипов именно в этом направлении привела к вполне ожидаемому резкому увеличению и количества транзисторов, из которых состоят интегральные схемы – если конструкция процессора ATI Radeon HD 4870 предусматривала использование 0,956 млрд транзисторов, то в случае ATI Radeon HD 5870 их количество составило уже 2,15 млрд. Но даже эта астрономическая цифра меркнет перед новым продуктом NVIDIA, анонсированного представителями компании в ходе конференции GPU Technologies Conference – графическим процессором NVIDIA Fermi.

Разработчики из Калифорнии основательно подошли к созданию графического процессора нового поколения – микрочипы Fermi (кстати, их «старое» кодовое обозначение – GT300) состоят из более чем трех миллиардов транзисторов.

Эта цифра сразу на 40% выше количества транзисторов у процессора RV870, при том, что они являются продуктами одного поколения и изготавливаются по одному технологическому процессу – 40-нм на мощностях тайваньской компании TSMC.

Если сравнивать процессоры Fermi с решениями предыдущего поколения GT200, то преимущество в количестве транзисторов и вовсе двукратное – 1,4 млрд против 3 млрд.

Увеличение количества транзисторов вполне предсказуемо сказалось на характеристиках процессоров: по сравнению с GT200 увеличено до 512 количество вычислительных блоков, увеличена до 384 бит разрядность интерфейса графической памяти (шесть 64-разрядных блоков), реализована поддержка памяти стандарта GDDR5 максимальным объемом аж до 6 Гб. Надеемся, что все читатели помнят о поддержке процессорами GT200 стандарта GDDR3, а значит, переход на более скоростную графическую память позволит заметно увеличить возможности соответствующей подсистемы видеокарт. Ожидалась и аппаратная поддержка DirectX 11, которая была реализована разработчиками. Но на этом сюрпризы не заканчиваются, ведь дополнительные транзисторы «потрачены» не только на простое увеличение количества исполнительных блоков, как сделали инженеры AMD/ATI. В отличие от их продукта, графический процессор имеет заметно переработанную архитектуру, в которой реализовано значительное количество интересных и передовых (для графических процессоров как класса) нововведений.

На «верхнем» уровне архитектуры графических процессоров существенных качественных отличий не наблюдается. С этой позиции Fermi можно рассматривать всего лишь как масштабированную версию графических процессоров GT200.

Но как только мы обращаем свое внимание на «нижние» уровни архитектуры, на ее фундамент, то сразу же появляются существенные нововведения инженеров NVIDIA. Первое на что необходимо обращать внимание – на графические ядра, которые ранее обозначались как потоковые процессоры (SP — Streaming Processor).

Сейчас разработчики вместо привычного термина перешли на использования термина CUDA-ядер (CUDA Core). В случае графических интегральных микросхем G80 и GT200 разработчики объединяли по восемь потоковых процессоров в единые группы – потоковые мультипроцессорные SM-блоки (SM — Streaming Multiprocessor).

Похожая организация сохранена и для процессоров Fermi, за тем лишь исключением, что теперь в единый блок объединяются не восемь, а тридцать два ядра.

В зависимости от конкретной реализации, в основу графических процессоров NVIDIA Fermi будут входить до шестнадцати SM-блоков, состоящих из 32 CUDA-ядер, оптимизированных для работы с вычислениями общего назначения. В результате и получаются 512 вычислительных ядра, которые и являются базой для высочайшей производительности процессоров.

В дополнение к упомянутым CUDA-ядрам, в состав мультипотоковых блоков входят и дополнительные вычислительные элементы. Речь идет о блоках Special Function Unit (SFU), основная область применения которых — трансцендентальная математика и интерполяция.

Впрочем, блоки SFU сложно назвать главными исполнительными элементами графического процессора. На это указывает и тот факт, что разработчики решили лишь удвоить количество этих компонентов для каждого из SM-блоков графического процессора – до четырех штук.

К сожалению, более подробную информацию об основных исполнительных компонентах архитектуры NVIDIA Fermi разработчики пока предпочли не разглашать.

В данном случае за кадром остались такие элементы, как блоки растеризации, текстурной фильтрации, и многое другое, что непосредственно касается возможностей процессоров по обработке трехмерной графики.

Поэтому пока практически невозможно сказать, насколько интереснее архитектура Fermi применительно к компьютерным играм по сравнению со своими предшественниками в лице GT200.

Помимо исполнительных блоков, отвечающих непосредственно за обработку информации, каждый из SM-блоков графического процессора на основе архитектуры NVIDIA Fermi оснащается еще и блоками временного хранения данных – кэш-память.

В случае видеочипов предыдущих поколений разработчики также оснащали SM-блоки кэш-памятью первого и второго уровней фиксированным объемом 24 Кб и 256 Кб соответственно. Но использовалась она лишь для хранения «текстурных» данных, к тому же, блок кэш-памяти уровня L1 распределялся между тремя потоковыми мультипроцессорными блоками.

Графические процессоры следующего поколения оснащены уже универсальной кэш-памятью, причем каждому SM-блоку соответствует собственный блок кэш-памяти первого уровня. Но что самое важное, эта память является конфигурируемой.

Что это означает? Каждый SM-блок имеет доступ к 64 Кб памяти, которая может быть разделена непосредственно на кэш-память первого уровня и разделяемую память, причем разделена двумя способами: 48 Кб/16 Кб, либо 16 Кб/48 Кб. Такой подход позволяет решить сразу несколько задач.

Во-первых, возможность различной конфигурации кэш и разделяемой памяти означает полную совместимость с приложениями, оптимизированными для работы с графическими процессорами GT200 с их памятью объемом 16 Кб.

Во-вторых, при выполнении вычислений общего назначения, специализированная традиционная «текстурная» кэш-память оказывается неэффективной – эта проблема решена в случае Fermi с ее универсальной кэш-памятью первого и второго уровней.

В-третьих, возможность различной конфигурации кэш-памяти позволяет с максимальной эффективностью организовать работу программного обеспечения, оптимизированного для работы с большим объемом кэш-памяти – до 48 Кб. И последнее нововведение – увеличение объема универсальной кэш-памяти второго уровня до 768 Кб, которое позволяет существенно повысить производительность при работе с так называемыми атомарными операциями, часто используемыми при вычислениях общего назначения. Согласно заверениям разработчиков, эффективность работы повышается по сравнению с GT200 в 4 – 20 раз (!).

Ссылка на основную публикацию
Adblock
detector