Теория заговора. Как разные версии драйверов влияют на производительность видеокарт NVIDIA

Теория заговора. Как разные версии драйверов влияют на производительность видеокарт NVIDIA

Вопрос одного из пользователей

Доброго времени суток.

Можно ли как-то повысить производительность видеокарты NVIDIA (GeForce), то бишь увеличить FPS? Видеокарта у меня уже довольно старая, а нормально поиграть в парочку игр — желание непреодолимое ????…

Здравствуйте!

99% вопросов по поводу производительности видеокарты задают любители игр. Именно в играх, если видеокарта устарела и не тянет, вы начнете замечать притормаживания: картинка дергается, идет рывками, и играть становится очень не комфортно.

Чтобы ???? увеличить количество FPS (это кол-во кадров в секунду, чем выше этот параметр — тем лучше!), выдаваемое видеокартой, можно прибегнуть к разным способам: ???? разогнать видеокарту, уменьшить качество графики в настройках игры, задать оптимальные параметры драйвера видеокарты (с прицелом на производительность ????).

Вот о тонкой настройки видеокарты, я и напишу пару строк в этой статье…

???? Доп. в помощь!

Разгон видеокарты NVIDIA (увеличение FPS на 25%) — пошаговая инструкция

???? Примечание! 

Возможно вам будут интересны следующие статьи по теме:

*

Тонкая настройка драйвера видеокарты NVIDIA (для повышения производительности)

???? Важная заметка!

Многие пользователи трактуют и понимают понятие «производительность» совсем по разному. В этой статье я буду отталкиваться от параметра FPS (именно в нем  мерить производительность). Чем выше FPS — тем выше производительность!

Чтобы измерить текущее количество FPS в вашей игре — рекомендую воспользоваться программой FRAPS (о ней я рассказывал ???? в этой статье).

Задайте в настройках FRAPS кнопку для показа количества FPS — и в верхнем углу экрана, после запуска игры, вы увидите значение этого параметра. Кстати, рекомендую его запомнить, чтобы сравнить с показателем, который будет после нашей настройки видеокарты…

Теория заговора. Как разные версии драйверов влияют на производительность видеокарт NVIDIA

В левом углу экрана FRAPS показывает желтыми цифрами количество кадров в секунду — то есть FPS!

*

???? Как войти в панель управления NVIDIA

Первое, что нужно сделать — это войти в панель управления и настроек NVIDIA (GeForce). Сделать это можно разными путями: например, самый простой, это щелкнуть в любом месте рабочего стола правой кнопкой мыши, и во всплывшем контекстном меню выбрать нужную ссылку (см. скриншот ниже ????).

Так же ссылка на панель NVIDIA, обычно, есть в трее, рядом с часами.

Теория заговора. Как разные версии драйверов влияют на производительность видеокарт NVIDIA

Как войти в панель управления NVIDIA // GeForce — Способ №1: с рабочего стола

Еще один способ — это зайти в ???? панель управления Windows, затем открыть раздел «Оборудование и звук», в этом разделе должна быть заветная ссылка (см. скрин ниже ????).

Теория заговора. Как разные версии драйверов влияют на производительность видеокарт NVIDIA

Способ №2 — через панель управления Windows // панель управления NVIDIA

Если такой ссылки на настройки NVIDIA у вас нет — то вероятнее всего у вас просто не установлены драйвера (???? вот тут решение проблем со значком Nvidia…).

Многие пользователи, например, после установки Windows вообще не обновляют драйвера, и пользуются теми, что установила сама Windows…

В принципе, ничего плохого в этом нет — просто вам будут недоступны многие функции, в том числе и тонкая настройка видеокарты.

Для обновления драйверов — рекомендую ознакомиться с одной моей прошлой статьей (ссылка ниже ????).

  • ???? В помощь!
  • Теория заговора. Как разные версии драйверов влияют на производительность видеокарт NVIDIA
  • Лучшие утилиты для поиска и обновления драйверов — моя подборка

*

???? Быстрая настройка NVIDIA с упором на производительность

В панели управления видеокартой откройте раздел «Параметры 3D/Регулировка настроек изображения», далее поставьте ползунок в режим «Пользовательские настройки с упором на производительность» и двиньте его до конца в левую часть (см. показательный скриншот ниже).

Теория заговора. Как разные версии драйверов влияют на производительность видеокарт NVIDIA

Панель управления NVIDIA

После чего сохраните настройки и попробуйте запустить игру снова. Как правило, даже такая простая настойка помогает поднять количество FPS.

*

???? Глобальные параметры

Гораздо более продуктивно настроить видеокарту поможет раздел «Управление параметрами 3D», где все основные параметры можно задать в ручном режиме.

Для повышения FPS в играх, нужно задать следующее:

  1. Анизотропная фильтрация: влияет на производительность видеокарты очень сильно, поэтому ее отключаем.
  2. Сглаживание прозрачности: помогает сделать в играх более качественную картинку воды (например). Ресурсов «ест» прилично, поэтому так же отключаем. Да и вообще, все сглаживания можно отключить!
  3. Тройная буферизация: выключаем;
  4. Вертикальная синхронизация (V-Sync): параметр, в некоторых играх, влияет очень сильно на количество выдаваемых кадров, поэтому выключаем;
  5. Включить масштабируемые текстуры: нет;
  6. Ограничение расширения: выключаем;
  7. Режим управления электропитанием: ставим режим максимальной производительности;
  8. Максимальное количество заранее подготовленных кадров: 1;
  9. Ускорение нескольких дисплеев/смешанных ГП: Режим одно-дисплейной производительности;
  10. Фильтрация текстур (анизотропная оптимизация по выборке): выключаем;
  11. Фильтрация текстур (отрицательное отклонение УД): привязка;
  12. Фильтрация текстур (качество): ставим ползунок на производительность;
  13. Фильтрация текстур (трилинейная оптимизация): выключаем;
  14. Фильтрация текстур (анизотропная оптимизация фильтрацией): выключаем;
  15. Вертикальный синхроимпульс: ставим адаптивный;
  16. Потоковая оптимизация: выключаем;
  17. PhysX: ЦП.

*

Замечание!

Некоторые режимы и параметры, перечисленные выше, могут отсутствовать в ваших настройках (либо называться несколько иначе («трудности» перевода ????)). Все зависит от модели вашей видеокарты и версии драйвера (пример, как выглядит эта вкладка, показан на скриншоте ниже).

Теория заговора. Как разные версии драйверов влияют на производительность видеокарт NVIDIA

Панель управления NVIDIA: глобальные настройки

После введенных настроек не забудьте их сохранить, в некоторых случаях желательно перезагрузить компьютер, и только потом переходить к тестам (замеру FPS).

Довольно часто производительность видеокарты вырастает существенно: до 15-20% (согласитесь, что без разгона и каких-то не было рискованных дел — ускорить на такой процент, весьма не плохо)!

???? Важно!

Картинка в игре может несколько ухудшиться. Но такова плата: видеокарта начинает работать быстрее, экономя на качестве (ведь фильтры и сглаживания мы все отключили…).

Но хочу заметить, что обычно, картинка хоть и становится хуже, но далеко не на столько, чтобы серьезно помешать вам приятно провести время за любимой игрой…

*

???? Программные настройки

Если у вас тормозит какая-то конкретная игра (а с остальными все в норме) — то есть смысл изменять не глобальные параметры, а параметры для отдельно взятого приложения!

Дабы в настройках NVIDIA для этого есть специальная вкладка. Таким образом, с низким качеством графики у вас будет запускаться какая-то одна конкретная игра, а не все.

Сами параметры в этой вкладке нужно задавать аналогично тем, которые я приводил чуть выше.

Теория заговора. Как разные версии драйверов влияют на производительность видеокарт NVIDIA

Панель управления NVIDIA: программные настройки

*

Чтобы ускорить работу игр на вашем компьютере, дополнительно посоветую следующее:

  1. почистите компьютер от пыли для повышения его производительности, ускорения работы, и снижения температуры основных компонентов;
  2. оптимизируйте Windows с помощью какой-нибудь спец. утилиты;
  3. игры часто тормозят не только по причине слабой видеокарты, но и из-за высокой нагрузки процессора (ЦП). Рекомендую проверить, чем Ваш ЦП загружен (а то может и не вашей игрой ????).

*

Выбор режима производительности в Windows

Если у вас на компьютере (ноутбуке) 2 видеокарты (интегрированная и дискретная) — рекомендуется в параметрах системы в разделе «Дисплей» выбрать нужную игру и выставить режим высокой производительности. См. пример ниже. ????

Примечание: если нет этого «флажка» — некоторые игры могут принудительно запускаться на интегрированной графике и заметно притормаживать…

Теория заговора. Как разные версии драйверов влияют на производительность видеокарт NVIDIA

Высокая производительности для конкретной игры в ОС Windows 11

  1. *
  2. На этом у меня всё, за дельные советы и дополнения — отдельное мерси.
  3. Удачи!

Первая публикация: 05.01.2017

Корректировка статьи: 11.02.2022

Теория заговора. Как разные версии драйверов влияют на производительность видеокарт NVIDIA RSS  (как читать Rss)

Полезный софт:

  • Видео-Монтаж
  • Отличное ПО для создания своих первых видеороликов (все действия идут по шагам!).Видео сделает даже новичок!

  • Ускоритель компьютера
  • Программа для очистки Windows от «мусора» (удаляет временные файлы, ускоряет систему, оптимизирует реестр).

Ускоряем работу видеокарты

Видеоигры весьма требовательны к системным параметрам компьютера, поэтому иногда могут возникать глюки, затормаживания и тому подобные вещи. В таких ситуациях многие начинают задумываться над вопросами о том, как повысить характеристики видеоадаптера, не покупая новый. Рассмотрим несколько способов для этого.

Увеличиваем производительность видеокарты

На самом деле существует множество способов ускорить работу видеокарты. Для того, чтобы выбрать подходящий, нужно определить, какая модель установлена на данном ПК. Об этом читайте в нашей статье.

Подробнее: Как узнать модель видеокарты на Windows

На отечественном рынке выделяют два основных производителя графических карт — это nVidia и AMD. Карты nVidia отличаются тем, что работают с разными технологиями, делающими игру более реалистичной. Производитель карт AMD предлагает более оптимальное соотношение цена-качество. Конечно, все эти особенности условны и у каждой модели свои характеристики.

Для того, чтобы ускорить работу видеоадаптера, нужно определить, какие показатели влияют больше всего на его производительность.

  1. Характеристика GPU – графического процессора, чипа на видеокарте отвечающего за процесс визуализации. Основной показатель графического ядра – частота. Чем выше этот параметр тем быстрее проходит процесс визуализации.
  2. Объем и разрядность шины видеопамяти. Объем памяти измеряется в мегабайтах, а разрядность шины – в битах.
  3. Разрядность карты — одна из главных характеристик, показывает сколько информации можно передать в графический процессор и обратно.

Что касается параметров программного обеспечения, то главным является FPS – частота или количество кадров, сменяемых за 1 секунду. Этот показатель обозначает скорость визуализации.

Но прежде, чем приступать к изменению каких-либо параметров, нужно обновить драйвер. Возможно, уже само обновление улучшит ситуацию и не придется прибегать к другим методам.

Способ 1: Обновить драйвер

  • Лучше всего найти соответствующий драйвер и скачать его с сайта производителя.
  • Официальный сайт nVidia
  • Официальный сайт AMD
  • Но есть альтернативный способ, с помощью которого можно узнать актуальность установленных на компьютере драйверов и получить прямую ссылку для скачивания обновления.
  • С помощью утилиты Slim Drivers найти подходящий драйвер гораздо проще. После того, как она установлена на ПК, нужно сделать следующее:
  1. При запуске программа просканирует компьютер и установленные драйвера.

  2. После этого в строке обновления будет указана ссылка на скачивание наиболее актуального драйвера.

Теория заговора. Как разные версии драйверов влияют на производительность видеокарт NVIDIA

Способ 2: Настройка параметров для снижения нагрузки на карту

  1. Если у Вас установлены драйвера nVidia, то для того, чтобы зайти в настройки, кликните правой кнопки мыши на рабочем столе, на пустом месте и зайдите в «Панель управления nVidia».
  2. Теория заговора. Как разные версии драйверов влияют на производительность видеокарт NVIDIA

  3. Далее в панели управления перейдите ко вкладке «Параметры 3D». В открывшемся окне измените некоторые настройки, в разных моделях видеокарт они могут отличаться. Но основные параметры приблизительно такие:
    • анизотропная фильтрация – выкл.;
    • V-Sync (вертикальная синхронизация) – выкл.;
    • включить масштабируемые текстуры – нет.;
    • сглаживание – выключить;
    • Все эти три параметра потребляют много памяти, поэтому отключив их, можно уменьшить нагрузку на процессор, ускорив этим визуализацию.

    • фильтрация текстур (качество) – «наивысшая производительность»;
    • Это главный параметр, который необходимо настроить. От того, какое значение он принимает, напрямую зависит скорость графики.

    • фильтрация текстур (отрицательное отклонение УД) – включить;
    • Эта настройка помогает ускорить графику, используя билинейную оптимизацию.

    • фильтрация текстур (трилинейная оптимизация) – включаем;
    • фильтрация текстур (анизотропная оптимизация) – вкл.
  1. При таких параметрах может ухудшиться качество графики, но скорость движения картинки возрастет на целых 15%.
  2. Урок: Разгон видеокарты NVIDIA GeForce
  3. Для того, чтобы изменить настройки графической карты AMD необходимо, нажатием правой клавиши мыши на рабочем столе, открыть меню и зайти в настройки и выполнить ряд простых действий:
  1. Для того, чтобы увидеть расширенные системные настройки, выберете соответствующий пункт меню в разделе «Параметры».
  2. После этого, открыв вкладку «Установки» и в «Игры», можно задать соответствующие настройки, как это указано на скриншоте.
    • фильтр сглаживания переводим в положение «Стандарт»;
    • отключаем «Морфологическую фильтрацию»;
    • качество фильтрации текстур выставляем в режиме «Производительность»;
    • выключаем оптимизацию формата поверхности;
    • параметры тесселяции указываем «Оптимизировано AMD».
  3. Теория заговора. Как разные версии драйверов влияют на производительность видеокарт NVIDIA

  4. После этого можно смело запускать игру/приложение и протестировать работу видеоадаптера. При сниженных нагрузках видеокарта должна работать быстрее и не будет зависать графика.

Урок: Разгон видеокарты AMD Radeon

Если нужно повысить скорость, не снижая при этом качество графики, то можно попробовать один из методов разгона.

Разгон видеокарты – очень опасный способ. При неправильной настройке видеокарта может сгореть. Разгон или оверклокинг представляет собой увеличение рабочих частот ядра и шины за счет изменения режима обработки данных.

Работа на повышенных частотах сокращает срок службы карты и может привести к поломке. К тому же, такой метод лишает гарантии на устройство, поэтому нужно тщательно взвесить все риски перед тем, как приступать к действиям.

Для начала нужно хорошо изучить аппаратные характеристики карты. Особое внимание следует уделить мощности системы охлаждения.

Если начать проводить разгон со слабой системой охлаждения, есть большой риск, что температура станет выше допустимой и видеокарта просто сгорит. После этого восстановить ее уже будет невозможно.

Если Вы все же решили рискнуть и разогнать видеоадаптер, то сделать это правильно помогут нижеприведенные утилиты.

Теория заговора. Как разные версии драйверов влияют на производительность видеокарт NVIDIA

Такой набор утилит позволяет получить информацию об установленных видеоадаптерах и работать с настройками температуры и напряжения не через БИОС, а в окне Windows. Настройки некоторых можно добавить в автозагрузку и не запускать вручную.

Способ 3: NVIDIA Inspector

  • Утилита NVIDIA Inspector не требует установки, ее достаточно скачать и запустить
  • Официальный сайт NVIDIA Inspector
  • Далее сделайте вот что:
  1. Поставьте значение «Shader Clock» равным, например, 1800 МГц.

    Так как от этого значения зависит «GPU Clock», его настройка также измениться автоматически.

  2. Теория заговора. Как разные версии драйверов влияют на производительность видеокарт NVIDIA

  3. Чтобы применить параметры, нажмите кнопку «Apply Clocks & Voltage».
  4. Для перехода на следующий этап проведите тестирование видеокарты. Это можно сделать, запустив игру или емкое приложение, которое требует высоких частот видеокарты. также использовать одну из программ для тестирования графики. Более подробно читайте об этом в нашей статье.

    Урок: Как проверить видеокарту на работоспособность

    Во время тестирования важно следить за температурой – если она превышает 90 градусов, то уменьшите настройки, которые Вы изменяли и проведите повторное тестирование.

  5. Следующий этап – увеличение напряжения питания. Показатель «Voltage» можно увеличить до значения 1.125.
  6. Для того, чтобы сохранить настройки в файл конфигурации (будет создан на рабочем столе), необходимо подтвердить действие, кликнув по кнопке «Create Clocks Shortcut».
  7. Можно добавить его в папку автозагрузки и тогда его не придется каждый раз запускать вручную.

Разгон видеокарты NVIDIA GeForce

Способ 4: MSI Afterburner

MSI Afterburner идеально подходит для разгона видеокарты на ноутбуке, если эта функция не заблокирована на аппаратном уровне в БИОС. Данная программа поддерживает практически все модели NVIDIA и AMD видеоадаптеров.

  1. Перейдите в меню настроек, нажав на значок шестеренки посередине экрана. На вкладке кулер, выбрав «Включить программный пользовательский авторежим», можно изменить скорость вентилятора в зависимости от температуры.
  2. Далее измените параметры частоты ядра и видеопамяти. Как и в предыдущем способе, можно воспользоваться ползунком. «Core Clock» и «Memory Clock» нужно сместить где-то на 15 МГц и нажать на галочку рядом с шестеренкой, чтобы применить выбранные параметры.
  3. Теория заговора. Как разные версии драйверов влияют на производительность видеокарт NVIDIA

  4. Завершающим этапом будет тестирование с помощью игр или специального софта.
  1. Как правильно настроить MSI Afterburner
  2. Более подробно о разгоне AMD Radeon и использовании программы MSI Afterburner читайте в нашей статье.
  3. Урок: Разгон видеокарты AMD Radeon

Способ 5: RivaTuner

Опытные оверклокеры рекомендуют программу RivaTuner, как одно из лучших и функциональных решений для повышения производительности видеоадаптера, как для настольного ПК, так и для ноутбука.

Скачать RivaTuner бесплатно

Одной из интересных особенностей этой программы является то, что можно изменять частоту шейдерных блоков видеопамяти, независимо от частот GPU. В отличие от рассмотренных ранее способов, с помощью данного инструмента можно увеличивать частоты без ограничений, если это позволяют аппаратные характеристики.

  1. После запуска откроется окно, в котором выберете треугольник возле названия видеокарты.
  2. Теория заговора. Как разные версии драйверов влияют на производительность видеокарт NVIDIA

  3. В выпадающем меню выберете «Системные настройки», включите параметр «Разгон на уровне драйвера», далее кликните по кнопке «Определение».
  4. Теория заговора. Как разные версии драйверов влияют на производительность видеокарт NVIDIA

  5. Далее можно увеличить частоту ядра на 52-50 МГц и применить значение.
  6. Дальнейшие действия будут заключаться в том, чтобы проводить тестирование и, если оно прошло успешно, повышать частоты ядра и памяти. Так можно вычислить, на каких максимальных частотах может работать графическая карта.
  7. После того, как максимальные частоты найдены, можно добавить настройки в автозагрузку, поставив галку напротив «Загружать настройки с Windows».

Теория заговора. Как разные версии драйверов влияют на производительность видеокарт NVIDIA

Способ 6: Razer Game Booster

Для геймеров очень полезной может оказаться программа Razer Game Booster. Она поддерживает как автоматическую наладку видеокарты, так и ручные настройки. После входа программа отсканирует все установленные игры и составит список для запуска. Для автоматического ускорения нужно просто выбрать необходимую игру и кликнуть по ее значку.

  1. Для ручной настройки конфигураций перейдите на вкладку «Утилиты» и выберете пункт «Отладка».
  2. Теория заговора. Как разные версии драйверов влияют на производительность видеокарт NVIDIA

  3. В открывшемся окне вручную проставьте галочки или запустите автоматическую оптимизацию.

Сложно сказать, насколько эффективен этот метод, но в некоторой степени он помогает максимально улучшить скорость графики в играх.

Способ 7: GameGain

GameGain – специальная программа для повышения скорости игр путем оптимизации работы всех систем компьютера, и видеокарты в том числе.Понятный интерфейс поможет быстро настроить все необходимые параметры. Для начала сделайте вот что:

  1. Установите и запустите GameGain.
  2. После запуска выберете используемую версию Windows, а также вид процессора.
  3. Для оптимизации работы системы нажмите кнопку «Optimize now».
  4. После завершения процесса всплывет окно, уведомляющее о том, что нужно перезагрузить компьютер. Подтвердите это действие, нажав «OK».

Все приведенные выше способы могут помочь усилить производительность видеокарты на 30-40%. Но если даже после проведения всех приведенных операций мощности не хватает для быстрой визуализации, наверняка следует купить видеокарту с более подходящими аппаратными характеристиками.

12 мифов о видеокартах, про которые пора забыть

Егор Морозов — 8 декабря 2018, 15:52

Теория заговора. Как разные версии драйверов влияют на производительность видеокарт NVIDIA

В предыдущих статьях мы поговорили про мифы о процессорах, оперативной памяти и материнских платах, теперь же перейдем к видеокартам, которые уже давно стали обязательной частью любого компьютера.

Первый миф. Чем больше видеопамяти — тем быстрее видеокарта

Казалось бы, это логично — в более мощные видеокарты ставится больше памяти: так, GTX 1070 с 8 ГБ памяти быстрее, чем GTX 1060 с 6 ГБ, а GTX 1080 Ti с 11 ГБ быстрее GTX 1080 с 8 ГБ. Однако следует понимать, что видеопамять, конечно, важна, но зачастую различное ПО не использует всю имеющуюся у видеокарты память: так, в большинстве случаев GTX 1060 с 3 ГБ медленнее версии с 6 ГБ всего на 5-10%, и разница в основном идет из-за различного числа CUDA-ядер. Но есть производители видеокарт, которые решили воспользоваться этим мифом в свою пользу: так, например, на рынке можно найти GT 740 с 4 ГБ GDDR5 памяти. Казалось бы — да у GTX 780 Ti, топовой видеокарты того поколения, всего 3 ГБ памяти — то есть GT 740, получается, лучше? Разумеется нет — на тех настройках графики, где используется столько памяти, эта видеокарта выдает слайд-шоу. Ну а если снизить уровень графики для повышения «играбельности», то окажется, что использовано от силы 1-2 ГБ памяти. Причем такие видеокарты встречаются и в текущих линейках — так, у AMD есть RX 550 с теми же 4 ГБ GDDR5 — с учетом того, что видеокарта выступает приблизительно на уровне GT 1030, очевидно, что использовать столько памяти она сможет в очень немногих задачах: Теория заговора. Как разные версии драйверов влияют на производительность видеокарт NVIDIA Так что не стоит судить о производительности видеокарты, опираясь только на объем видеопамяти.

  • Второй миф. Если видеокарте не хватит видеопамяти в игре, то обязательно будут фризы, вылеты и тому подобное
  • Третий миф. От разгона видеокарты сгорают
  • Четвертый миф. SLI/Crossfire увеличивают производительность и объем видеопамяти во столько раз, сколько видеокарт подключено

Опять же, это кажется логичным: если видеокарте памяти не хватило, взять ее больше неоткуда — значит, программы корректно работать не смогут. Однако на деле это, разумеется, не так — любая видеокарта имеет доступ к оперативной памяти, которой обычно куда больше, чем видеопамяти. Конечно, ОЗУ в разы медленнее, а время доступа к ней больше — это может вызвать проблемы с плавностью картинки, но только лишь в том случае, если собственной памяти видеокарте не хватает сильно: например, у нее 2-3 ГБ памяти, а игра требует 4-5 ГБ. Но если не хватает нескольких сотен мегабайт, то обычно это проблем не вызывает: GPU умеют динамически использовать доступные им ресурсы, и в ОЗУ они стараются хранить ту информацию, которая нужна редко или не требует мгновенного отклика. При этом различные производители продают разогнанные с завода версии видеокарт. Разумеется, при разгоне видеокарта может повредиться — но только в том случае, если вы измените «физические» параметры, такие как напряжение. Изменение программных параметров, таких как частоты, никак на «железо» не влияет, так что максимум, что вы получите, это вылет видеодрайвера или BSOD от выставления слишком высокой частоты. Теория заговора. Как разные версии драйверов влияют на производительность видеокарт NVIDIA Насчет производительности это, скорее, не миф, а теоретический результат. Увы — на практике, хотя тому же SLI 20 лет, а Nvidia его использует больше 10 лет, в большинстве игр прирост или околонулевой, или вообще отрицательный. Лишь в единичных проектах можно получить прирост хотя бы 20-30% в сравнении с одной видеокартой, что, конечно, смешно, с учетом двукратного увеличения стоимости и серьезных требований к блоку питания. Что касается вычислительных задач, то тут все сложнее: так, профессиональный софт вполне может использовать несколько GPU эффективно, но это уже не домашнее применение. Что касается видеопамяти, то тут все просто: при использовании DirectX 11 или ниже в видеопамять каждого используемого GPU записывается одинаковая информация, то есть у связки видеокарт будет по сути тот же объем памяти, что и у одиночной карты. А вот в API DirectX 12 есть возможность более эффективно использовать Split Frame Rendering, когда каждая видеокарта готовит свою часть кадра. В таком случае объемы видеопамяти суммируются — пусть и с оговорками.

Пятый миф. Профессиональные видеокарты лучше игровых

Миф идет от того, что профессиональные видеокарты (такие как Nvidia Quadro или AMD FirePro) стоят обычно сильно дороже пользовательских «игровых» видеокарт — а раз дороже, значит лучше. На практике вопрос только в том — в какой области лучше? С физической точки зрения большая часть профессиональных видеокарт имеют тот же GPU и тот же объем памяти, что и обычные игровые видеокарты, а разница идет только из-за других драйверов, которые больше заточены под профессиональное применение:  Теория заговора. Как разные версии драйверов влияют на производительность видеокарт NVIDIA С учетом того, что эти драйвера под игры никто специально не адаптирует, то профессиональные видеокарты в играх зачастую будут несколько хуже аналогичных по производительности игровых GPU. С другой стороны, если мы будем сравнивать эти же видеокарты в различных CAD-ах или 3ds Max — перевес будет на стороне профессиональной графики, причем зачастую очень существенный. Так что ответ на миф таков: сравнивать эти видеокарты в лоб не имеет смысла, они «играют» и в разных ценовых сегментах, и в разных сценариях использования.

Шестой миф. Если видеокарта не раскрывается процессором — это плохо

Пожалуй, самый популярный миф, который гласит о том, что если видеокарта не занята на 100% — это плохо. С одной стороны, это кажется логичным: нагрузка ниже 100% означает, что видеокарта частично простаивает и вы недополучаете часть производительности. С другой стороны, многие забывают, что нагрузить GPU на 100% можно практически при любом процессоре. Как так? Очень просто: каждый процессор в каждой игре может подготовить для видеокарты лишь определенное количество кадров в секунду, и чем процессор мощнее — тем больше кадров он может подготовить. Соответственно, чтобы видеокарта была занята на 100%, она должна иметь возможность отрисовать меньше кадров в секунду, чем может дать ей процессор. Как это сделать? Да очень просто: поднять разрешение, поставить более высокие настройки графики, включить тяжелое сглаживание — и вуаля, GTX 1080 Ti в 5К на ультра-настройках графики «пыхтит», выдавая 15-20 кадров в секунду, а поставленный ей в пару двухядерный Intel Pentium едва ли нагружен на половину. Теория заговора. Как разные версии драйверов влияют на производительность видеокарт NVIDIA Легко можно получить и обратную ситуацию: взять ту же самую GTX 1080 Ti и запустить на ней игру в HD-разрешении с минимальными настройками графики — и тут даже Core i9-9900K не сможет подготовить для ней столько кадров в секунду, чтобы она была занята на 100%.  Так что тут можно сделать два вывода: во-первых, если видеокарта недогружена несильно, а итоговый fps вас устраивает — всегда можно еще немного увеличить настройки графики, чтобы получить 100% нагрузку на видеокарту с лучшей картинкой и при той же производительности. Во-вторых, собирайте сбалансированные сборки, дабы не было такого, что процессор занят на 100%, а fps в игре 20 кадров.

Седьмой миф. Чем уже шина памяти — тем ниже производительность видеокарты

Очень часто на различных форумах можно встретить посты типа «вот, 8 лет назад у GTX 480 шина памяти была 384 бита, а сейчас у GTX 1080 всего 256, Nvidia экономит». Опять кажется, что это логично — чем шире шина, тем больше данных по ней можно «гонять». Но тут следует помнить две вещи: во-первых, не шиной единой: частоты памяти с того времени выросли в разы, во-вторых — производители GPU постоянно улучшают алгоритмы передачи данных по шине, что позволяет использовать ее более эффективно. Все это приводит к тому, что ширину шины можно безболезненно урезать: так, MX150 (она же GT 1030), имея шину всего в 64 бита (как один канал ОЗУ), способна при этом выдавать производительность уровня GTX 950M со 128-битной шиной, которая еще пару-тройку лет назад считалась среднеуровневой мобильной игровой видеокартой: Теория заговора. Как разные версии драйверов влияют на производительность видеокарт NVIDIA

Восьмой миф. Если видеокарта не перегревается, то она работает на максимально возможной для нее частоте в рамках ее теплопакета

Увы — аналогия с процессорами тут не работает: если те действительно удерживают максимальные частоты в рамках TDP вплоть до температуры, с которой начинается троттлинг из-за перегрева, то видеокарты работают хитрее: так, у Nvidia есть технология GPU Boost, которая, с одной стороны, является аналогом Turbo Boost для процессоров — позволяет поднимать частоту выше базовой — а с другой стороны имеет больше ограничений.  Возьмем, для примера, GTX 1080 Ti. Она имеет родную частоту в 1480 МГц, а Boost — 1580. Но стоит нагрузить видеокарту, как частота может подскочить до 1800-1850 МГц — то есть выше Boost: это и есть работа технологии GPU Boost. Дальше — интереснее: критические температуры у видеокарт поколения Pascal составляют порядка 95 градусов — но уже при 85 можно заметить, что частоты снижаются ближе к уровню Boost. Почему так? Потому что Nvidia ввела еще одну опорную температуру, которую называет целевой: при ее достижении видеокарта старается ее не превышать, а для этого сбрасывает частоты. Так что если у вас мощная видеокарта, да и еще с референсным турбинным охлаждением — внимательно следите за температурами, ибо от них в прямом смысле зависит производительность.

Девятый миф. Видеокарты без дополнительного питания хуже аналогов с ним

В продаже можно встретить видеокарты уровня GTX 1050, 1050 Ti и AMD RX 550 без дополнительного питания — то есть, как в старые добрые времена, достаточно поставить их в слот PCIe и они готовы к работе. При этом также есть версии 1050 и 1050 Ti с дополнительным питанием 6 pin, из-за чего некоторые пользователи делают вывод, что раз дополнительное питание есть — значит с ним видеокарты будут работать лучше.  На деле это не совсем так: слот PCIe способен дать видеокарте до 75 Вт, и этого вполне хватает, чтобы даже 1050 Ti работала на указанных на официальном сайте Nvidia частотах. Но если вы нацелены на разгон — да, тут питания от PCIe видеокарте может уже не хватить, так что дополнительные 6 pin от блока питания позволят достичь больших частот, однако разница в любом случае не превысит 10%.

Десятый миф. Не стоит ставить современные PCIe 3.0 видеокарты на старые платы со слотами PCIe 2.0 или 1.0

Все опять же логично — так, пропускная способность PCIe 2.0 x16 вдвое ниже, чем у 3.0 x16, а, значит, современные видеокарты через более старую шину PCIe будут работать медленнее. На деле это опять же не так — пропускная способность PCI Express 3.0 x16 даже для топовых современных видеокарт оказывается избыточной:

Теория заговора. Как разные версии драйверов влияют на производительность видеокарт NVIDIA Хорошо видно, что разница между 3.0 x16 и 2.0 x16 составляет всего 1%, то есть погрешность, и даже если спуститься до PCIe 1.1 — то есть к материнским платам почти десятилетней давности — падение производительности оказывается всего лишь 6%. Так что вердикт тут прост — версия PCIe практически не влияет на производительность видеокарты, соответственно можно смело к Xeon с PCI Express 2.0 брать GTX 1080.

Одиннадцатый миф. Разгон видеопамяти не имеет смысла

Конечно, наибольший прирост дает разгон ядра видеокарты — тут прирост производительности близок к линейному (то есть увеличили частоту на 10% — получили прирост производительности на 10%). Однако не стоит сбрасывать со счетов видеопамять, особенно в слабых видеокартах: зачастую в них ставят те же чипы памяти, что и в более мощные решения, но при этом сильно снижают частоту. Это дает возможность ее достаточно сильно разогнать, зачастую на 20-40%, что может прибавить к общей производительности графики еще 10-15% — для слабых видеокарт это лишним, разумеется, не будет: Теория заговора. Как разные версии драйверов влияют на производительность видеокарт NVIDIA

Двенадцатый миф. С выходом каждой новой линейки видеокарт производители урезают производительность старой

Достаточно популярный миф, основанный обычно на том, что на одних (обычно более старых) версиях драйверов видеокарта работает лучше, чем на других (обычно более новых). Разумеется, никакого реального основания он не имеет: если бы Nvidia и AMD на самом деле хотели заставить пользователей обновить видеокарты, они бы прекращали их поддержку как производители смартфонов на Android, через пару лет после выхода. Однако на деле даже решения 600-ой линейки от Nvidia, вышедшей более 6 лет назад, до сих пор получают новые драйвера наравне с более новыми видеокартами, причем со всеми программными «плюшками» типа DirectX 12. Но почему тогда есть разница в производительности между драйверами? Потому что ничто в нашем мире не идеально, и какие-то драйвера, улучшая производительность в новых играх, могут испортить производительность в более старых или привести к различным ошибкам. Обычно через некоторые время выходят исправленные драйвера, и все возвращается на круги своя.

Если вы знаете еще какие-либо мифы — делитесь ими в х.

Теория заговора. Как разные версии драйверов влияют на производительность видеокарт NVIDIA

Главная › Драйвера и плагины ›

Приложение для игр полностью переработано, в результате самые востребованные функции всегда под рукой. Все программные функции можно активировать прямо во время игры. Ощущения от игр просто фантастические!

  • ПОДРОБНЕЕ
  • Как найти новейшие совместимые драйверы к графическим решениям AMD
  • Найти графический драйвер с помощью инструмента автоматического обнаружения драйверов AMD  
  • Как определить производителя и модель видеокарты AMD
  • Как определить, что в системе установлена графика AMD серии PRO  

Автоматическое обнаружение графики Radeon™ и установка графических драйверов для Windows©

Только для графики Radeon™ и процессоров с графикой Radeon™

Для использования на системах c ОС Microsoft® Windows 7 или 10, оснащенными дискретной видеокартой AMD Radeon™ для настольных ПК, мобильной графикой или процессорами AMD с графикой Radeon™. Подробнее

Скачайте и запустите непосредственно на системе, которую требуется обновить. Необходимо подключение к Интернету.

Если система работает не под управлением ОС Windows© 7 или 10 или нужны драйверы и (или) ПО для других продуктов AMD, например графики AMD Radeon™ Pro, интегрированной графики, чипсетов и т. д., выберите соответствующий продукт в расположенном выше меню.

ЗАГРУЗИТЬ СЕЙЧАС

Справочные ресурсы

  1. Справочная служба программного обеспечения Radeon™ Software
  2. Справочная служба программного обеспечения Radeon™ Pro Software
  3. Сертифицированные приложения и драйверы для видеокарт Radeon™ Pro
  4. Ресурсы EPYC
  5. Гарантия
  6. База знаний
  7. Форум техподдержки​​​​ ​​​​​​
  8. Техническая документация
  9. Сообщение о проблемах с последней версией драйвера

​​​Вопросы относительно безопасности продукции AMD?

Смотреть последнюю информацию о безопасности процессоров AMD

Сведения о потенциальных уязвимостях безопасности или происшествиях сообщайте по адресу psirt@amd.com зашифрованным или обычным сообщением.

Для получения дополнительной информации об этой процедуре посетите страницу безопасности продуктов компании AMD.

На этой странице вы всегда можете скачать по прямой ссылке последний официальный драйвер видеокарт NVIDIA GeForce для ноутбуков. Если же у вас стационарный компьютер, то перейдите на страницу драйверов для стационарных ПК.

Версия драйвера 441.87 WHQL(документация)
Дата выхода 06.01.2020
Тип для мобильных видеокарт (ноутбуков)
Серии видеокарт GeForce GTX, GT, MX (подробнее см. ниже)
Язык интерфейса Русский

Выберите вашу операционную систему:

Windows 10 (64-bit) Скачать (575.33 Мб)
Windows 7 / 8 / 8.1 (64-bit) Скачать (528.83 Мб)

Скачайте также последнюю версию GeForce Experience.! Драйвер обеспечивает работу следующих видеокарт NVIDIA:

  • Серия GeForce RTX 20 (для ноутбуков): GeForce RTX 2080, GeForce RTX 2070, GeForce RTX 2060
  • Серия GeForce MX200: GeForce MX250, GeForce MX230
  • Серия GeForce MX100: GeForce MX150, GeForce MX130, GeForce MX110
  • Серия GeForce GTX 16 (для ноутбуков): GeForce GTX 1660 Ti, GeForce GTX 1660, GeForce GTX 1650
  • Серия GeForce 10 (для ноутбуков): GeForce GTX 1080, GeForce GTX 1070, GeForce GTX 1060, GeForce GTX 1050 Ti, GeForce GTX 1050
  • Серия GeForce 900M: GeForce GTX 980M, GeForce GTX 970M, GeForce GTX 965M, GeForce GTX 960M, GeForce GTX 950M, GeForce 945M, GeForce 940M, GeForce 940MX, GeForce 930M, GeForce 930MX, GeForce 920M,  GeForce 920MX
  • Серия GeForce 800M: GeForce GTX 880M, GeForce GTX 870M, GeForce GTX 860M, GeForce GTX 850M, GeForce 845M, GeForce 840M, GeForce 830M, GeForce GT 820M, GeForce 810M
  • Категория:Драйвера
  • Операционная система: Windows 10
  • Русский язык: Есть
  • Лицензия: Бесплатно
  • Загрузок: 87842

Скачать Видеодрайвер бесплатно

Для того, чтобы ваш компьютер или ноутбук корректно работал, необходимо установить пакет базовых драйверов. Для этого вам придется скачать видеодрайвер для Windows 10, ведь именно драйвер для видеокарты является основополагающим, без него невозможен корректный вывод картинки на экран, а значит невозможна полноценная работа.

Особенности

Видео драйвера для Windows 10 разделяют по производителям видеокарт. Самые популярные, это:Какая карточка у вас, можно уточнить в характеристиках устройства. Скачивать нужно подходящий файл. Более того, драйвера еще отличаются между собой от поколения карты и ее модели.

Чтобы вы точно не запутались, на этой странице мы предлагаем вам скачать не просто какой-то один драйвер, а универсальную программу, которая сама определит, какая у вас видеокарта, сама подберет нужный драйвер.

Программа позволяет найти и установить нужный драйвер не только на основании вашей аппаратной части, но и на основании программной. Будет автоматически определено, установлен у вас Windows 10 64 bit или 32-ух битная версия, и установлен соответствующий драйвер.

За язык также не переживайте, он в драйверах редко нужен, но наша версия работает на русском.Если вы все же хотите скачать драйвер для видеокарты вручную, то мы можем порекомендовать вам использовать официальные решения от производителей видеокарт.

Если у вас Radeon, то вам нужно скачать Catalyst Control Center, а если у вас NVIDIA, то вам поможет nVidia GeForce Experience.Тем, кто искал видеодрайвер для решения каких-то проблем, но даже после установки драйвера ничего не изменилось, проблема может быть в другом.

В этом случае попробуйте переустановить DirectX, если вам не подойдет самая новая версия, то поставьте предыдущую – DirectX 9.0c. А если у вас проблемы с выводом изображения на монитор через кабель, то решение, возможно, кроется в переустановке драйвера для HDMI. Все это можно скачать либо вручную, либо через ту же самую программу, что вы скачаете на этой странице.

Драйвер для видеоадаптера

Некоторые неопытные пользователи пытаются скачать видеоадаптер, но это ошибка. Видеоадаптер – это аппаратная часть, а скачиваются драйвера для видеоадаптера. Не перепутайте.

Тем, кто только-только настраивает работу своего компьютера, мы рекомендуем сразу скачать еще и драйвера для звука, а также драйвера для привода, если он у вас, конечно, вообще есть.

Однако DriverPack Solution поможет вам с любым из этих драйверов, и именно его мы предлагаем загрузить с этой страницы. Скачать Видеодрайвер бесплатноПонравилась программа? Поделитесь с друзьями:

Скриншоты программы Видеодрайвер:

  • Теория заговора. Как разные версии драйверов влияют на производительность видеокарт NVIDIA
  • Теория заговора. Как разные версии драйверов влияют на производительность видеокарт NVIDIA
  • Теория заговора. Как разные версии драйверов влияют на производительность видеокарт NVIDIA
  • Теория заговора. Как разные версии драйверов влияют на производительность видеокарт NVIDIA

Чтобы пожаловаться на битую ссылку или нерабочую программу выделить это сообщение и нажмите Ctrl + EnterБесплатно!uFiler

check

Официальный дистрибутив Видеодрайвер

check

close

Тихая установка без диалоговых окон

check

close

Рекомендации по установке необходимых программ

check

close

Пакетная установка нескольких программ

check

Скачать Видеодрайвер

Скачать Видеодрайвер бесплатно

Используемые источники:

  • https://www.amd.com/ru/support
  • https://gtx-force.ru/download-driver-windows-64-bit/
  • https://programmok.net/drivers/173-videodrayver.html

Теория заговора. Как разные версии драйверов влияют на производительность видеокарт NVIDIA Ссылка на основную публикацию Теория заговора. Как разные версии драйверов влияют на производительность видеокарт NVIDIA

Стабильная версия драйверов nvidia

NVIDIA предупредила пользователей Windows, чтобы они как можно скорее обновили драйверы своих графических процессоров, так как в последних версиях исправлены пять серьёзных уязвимостей безопасности.

В драйверах для ускорителей NVIDIA GeForce, NVS, Quadro и Tesla под Windows было обнаружено не менее пяти уязвимостей, три из которых имеют высокую степень риска и, если обновление не будет установлено, могут привести к следующим видам атак: локальное исполнение вредоносного кода; отказ от обслуживания поступившего запроса; повышение привилегий ПО.

Теория заговора. Как разные версии драйверов влияют на производительность видеокарт NVIDIA

Интересно, что в мае NVIDIA уже исправляла три уязвимости своих драйверов, приводивших к таким атакам, как отказ от обслуживания и повышение привилегий. В своей последней публикации по вопросам безопасности NVIDIA настойчиво призвала пользователей своей продукции загрузить и установить доступные на официальном сайте обновления драйверов.

Впрочем, упомянутые уязвимости несколько смягчаются тем фактом, что они не могут быть задействованы удалённо, а для их использования злоумышленникам требуются локальный доступ к ПК пользователя.

Все проблемы касаются ОС Microsoft: Windows 7, Windows 8, Windows 8.1 и Windows 10. Самая большая уязвимость заключается в таком компоненте драйвера, как инструмент ведения журнала трассировки.

Другая уязвимость заключена в самом драйвере DirectX, позволяющая с помощью особого шейдера исполнять вредоносный код.

Исправленные драйверы для ГП GeForce включают версии от 431.60 и выше; для Quadro — начиная с 431.70, 426.00, 392.56, а также драйверы серии R400 от 19 августа и выше. Наконец, для Tesla безопасными являются драйверы Windows всех версий R418, выпущенные после 12 августа.

Теория заговора. Как разные версии драйверов влияют на производительность видеокарт NVIDIA Теория заговора. Как разные версии драйверов влияют на производительность видеокарт NVIDIA

  • «Стандартными» пакетами являются те, которые не требуют компонентов драйверов DCH.
  • «DCH» ( Декларативные, Компонентные, Аппаратные приложения для поддержки) – это новые пакеты, которые предварительно устанавливаются OEM-провайдерами и включают универсальный драйвер Microsoft.
  • Драйверы DCH не могут быть установлены со стандартной системой, а стандартные драйверы с системой DCH.
  • Чтобы подтвердить тип системы, которую вы используете, перейдите в пункт Тип драйвера, который находится ниже меню «Системная информация» на панели управления NVIDIA.
  • Более подробную информацию можно получить на сайте Новости о разработке драйверов

«WHQL сертификация» Тестирование Windows Hardware Quality Labs, или WHQL, – это процесс тестирования, который включает проведение серии тестов на аппаратном или программном обеспечении третьей стороны (т.е.

не Microsoft) и предоставление результатов тестов для оценки компании Microsoft.

Процедура может также включать проведение Microsoft собственных текстов на широком спектре оборудования, например, на различном аппаратном обеспечении и с различными выпусками Microsoft Windows.

«GRD» Драйверы Game Ready обеспечивают лучшие игровые возможности во всех популярных играх. Начиная с раннего доступа и на протяжении всего существования игры, команда по разработке драйверов NVIDIA тщательно тестирует все ключевые функции, поэтому драйверы оптимизируют производительность, позволяют добиться максимальной стабильности и отличной функциональности геймплея.

  Читы для cod 4 mw multiplayer

«SD» Драйверы Studio обеспечивают лучшие возможности работы в основных приложениях для профессионального творчества. NVIDIA проводит тщательное тестирование, направленное на проверку функциональности в ведущих приложениях, и гарантирует высочайший уровень производительности, стабильной работы и функциональности.

«QNF» «Quadro New Feature» – это драйвер из последней серии выпусков драйверов, он содержит последние новейшие возможности. Драйвер был протестирован для рабочих станций с ограниченной поддержкой продуктов и рекомендован к использованию только для пользователей, нуждающихся в особых возможностях, которые указаны в соответствующем разделе Возможностей выпуска.

«ODE» Оптимизированный драйвер для предприятий (ODE) / Quadro Studio Большинство пользователей выбирают эти драйверы за оптимальную производительность и надежность работы. Драйверы ODE оснащены сертификатами ISV, поддержкой всего жизненного цикла и обеспечивают все функции драйверов Studio.

«LLB» Драйверы для Linux с долгосрочной поддержкой Драйверы с долгосрочной поддержкой оснащены сертификатами ISV и обеспечивают оптимальную производительность и стабильность работы для пользователей Unix. Такой драйвер обычно используется в компаниях, обеспечивая постоянные исправления ошибок и стандартные обновления безопасности.

«SLB» Драйверы для Linux с краткосрочной поддержкой (SLB) Драйверы с краткосрочной поддержкой предоставляют разработчикам и ранним пользователям доступ к новым функциям до интеграции в драйверы с долгосрочной поддержкой

Подобные статьи не появляются на пустом месте. Должен быть повод. В этом году им стали анонс видеокарты GeForce GTX 960 и компьютерной игры «Ведьмак 3: Дикая охота». NVIDIA тесно сотрудничает со многими разработчиками.

В итоге игры класса «ААА» обзаводятся рядом интересных (и не очень) технологий (конкретно в «Ведьмаке» — NVIDIA HairWorks), а также должным уровнем оптимизаций под современные модели графических адаптеров.

Так получилось, что вышедшая GeForce GTX 960, продвигаемая «зелеными» как самый мейнстримовый мейнстрим, в «Ведьмаке» оказалась быстрее GeForce GTX 770.

Как такое возможно, что «обрубок» на архитектуре Maxwell при заведомо более скромных характеристиках оставил позади некогда топовый 3D-ускоритель прошлого поколения? Объяснение нашлось сразу же. Тематические форумы заполонили слухи о том, что NVIDIA специально занижает производительность видеокарт прошлого поколения в угоду увеличения продаж своих новых устройств. Но так ли это на самом деле?

Тестирование различных версий драйверов NVIDIA

Шок — это по-нашему!

NVIDIA обвиняют в мошенничестве далеко не в первый раз. Реальный случай произошел в 2003 году, когда «зеленые» поссорились с Futuremark. В то время небольшая финская компания вела разработку графического бенчмарка 3DMark03 и требовала от ATI и NVIDIA денег за участие в бета-программе.

Futuremark решила использовать в своем новом приложении пиксельные шейдеры DirectX 9. «Зеленых» такой расклад не устроил, ведь не были учтены некоторые особенности видеокарт серии GeForce FX 5000. В итоге появился драйвер под номером 42.68, который оптимизировал 3DMark03 под работу с графикой NVIDIA и позволял в общем зачете обходить решения ATI.

В свою очередь, Futuremark на протяжении нескольких месяцев не признавал такие результаты действительными.

  Эко режим в холодильнике что это

Многострадальная NVIDIA GeForce FX 5900 Ultra

Серия видеокарт GeForce FX оказалась одной из самых противоречивых в истории NVIDIA. Однако маркетологи компании не оставляли попыток навязать иное мнение потенциальным покупателям. Наглядным доказательством моих слов стал выпуск компьютерной игры Tomb Raider: Angel of Darkness, использующей пиксельные шейдеры версии 2.0.

Каламбур заключался в том, что детище студии Eidos Interactive входило в состав программы NVIDIA: The Way It’s Meant To Be Played. То есть в теории целиком и полностью было заточено под работу с GeForce’ами. Первоначально игра включала в себя режим бенчмарка.

Однако в трех тестах из четырех GeForceFX 5900 Ultra оказывалась медленнее Radeon 9800 Pro. NVIDIA надавила на Eidos Interactive, ведь приличная часть бюджетов на рекламу исходила именно от нее, и заставила студию выпустить специальный патч.

В итоге бенчмарк был отключен, а разработчик Tomb Raider: Angel of Darkness заявил, что «производительность видеокарт NVIDIA в новой игре исключительно высока».

Скриншот из игры Tomb Raider: Angel of Darkness

Разговоры о том, что NVIDIA специально при помощи драйверов занижает производительность видеокарт прошлого поколения шли и в 2011 году, когда «зеленые» презентовали линейку GeForce GTX 500.

А именно речь шла о противостоянии GeForce GTX 560 Ti и GeForce GTX 470, в котором бывший флагман уступил новоиспеченному Middle-end.

Впрочем, большое количество независимых исследований опровергло эту теорию заговора.

Вот что из себя сегодня представляют флагманские видеокарты линейки GeForce GTX 400. С топом 2010 года стоимостью 500 долларов США на равных соперничает откровенный Low-End 2015-го года GeForce GTX 750 Ti ($150)

NVIDIA в этом году уже «поучаствовала» в одном крупном скандале. Компания абсолютно намеренно утаила реальные характеристики одного из топовых устройств 900-й серии видеокарты GeForce GTX 970.

Оказалось, что графический процессор имеет не 64 блока ROP, как было заявлено производителем, но всего 56. Видеопамять устройства работает по схеме 3,5+0,5 Гбайт, в которой небольшой «клочок» GDDR5 функционирует на заведомо меньшей скорости, нежели основной блок.

Кэш второго уровня урезан с 2 Мбайт до 1,75 Мбайт. Как видите, все тайное очень быстро становится явным.

  Твои ожидания твои проблемы

Тестирование

К сожалению, под рукой у меня не оказалось GeForce GTX 960 и GeForce GTX 770. Ух, какая бы получилась заруба! Однако проверку драйверов «на вшивость» удалось совершить при помощи GeForce GTX 780 и GeForce GTX 970.

Разница между выходом этих видеокарт в продажу составляет приблизительно полтора года. При этом «девятьсот семидесятая» на момент анонса стоила в два раза дешевле. Изначально видеокарты обладали приблизительно одинаковым уровнем производительности.

Если «зеленые» нахимичили с драйверами, то это сразу же бросится в глаза.

  • Процессор:Intel Core i7-4790K@4,5 ГГц;
  • Видеокарты: NV >Для эксперимента я взял несколько версий драйверов. Все — WHQL (Windows Hardware Quality Lab). «Дрова» подбирались таким образом, чтобы покрыть все временные рамки, а именно сразу три года: 2013-й, 2014-й и 2015-й соответственно. Тем не менее, акцент в тестировании делался на последние версии. Например, в списке присутствует драйвер под номером 353.06. NVIDIA выпустила его в день анонса GeForce GTX 980 Ti. Именно с ним связана появившаяся информация о том, что NVIDIA намеренно занижает производительность серии GeForce GTX 700. Подробный таймлайн приведен в таблице ниже.
Дата Драйвер, номер Видеокарта, анонс Игра, выход ПК-версии
14 мая 2013 Metro: Last Light
23 мая 2013 NVIDIA GeForce GTX 780 ($650)
29 октября 2013 Battlefield 4
25 ноября 2013 331.82
26 мая 2014 337.88
27 мая 2014 Watch Dogs
18 сентября 2014 344.11 NVIDIA GeForce GTX 970 ($330)
20 ноября 2014 Far Cry 4
17 марта 2015 347.88
14 апреля 2015 GTA V
19 мая 2015 «Ведьмак 3: Дикая охота»
31 мая 2015 353.06
22 июня 2015 353.30
7 октября 2015 358.50

Использовалось шесть популярных игр разных лет. Тестирование проводилось в разрешении WQHD, чтобы минимизировать влияние центрального процессора на производительность системы. Настройки — максимальные.

Начнем в хронологическом порядке. Первой идет Metro: Last Light. Из списка игра самая старенькая, однако даже в конце 2015 года ее смело можно причислить к разряду ресурсоемких. Это наглядно демонстрируют видеокарты.

GeForce GTX 970 чуточку опережает GeForce GTX 780, но разницу в 1,5-2 FPS весомой язык назвать не поворачивается. Как видите, с течением времени и выпуском новых версий драйверов паритет между акселераторами сохранился.

  • Мария Сухоруких
  • Распечатать

Аналитики: Новые драйвера портят производительность видеокарт

Техника

20 Ноября 2015 16:25 20 Ноя 2015 16:25 |

Российские исследователи пришли к неожиданному выводу: обновление драйвера в большинстве случаев ведет к снижению производительности видеопроцессора. 

  • Снижение производительности в большинстве случаев
  • Обновление драйверов ведет в большинстве случаев к снижению производительности графических процессоров — к такому выводу пришли исследователи из российской компании DriverPack.
  • Например, обновление драйвера GeForce 8600 снизило индекс производительности процессора на 9,4%, GeForce 320 — на 10%, а GeForce 405 — на 1,7%. 
  • Индекс производительности процессоров GeForce 450 и GeForce 9500 после обновления драйвера не изменился, однако количество баллов в тесте на производительность снизилось: с 1436 до 1420 и с 220 до 213 соответственно.
  • Исключения

Два других контроллера после обновления драйвера продемонстрировали рост производительности. Индекс производительности Intel HD Graphics 2500 вырос после обновления на 4,3%, а у GeForce 630 выросло количество баллов — с 537 до 545 (изменение в индексе производительности не отразилось).

  1. Теория заговора. Как разные версии драйверов влияют на производительность видеокарт NVIDIAИсследователи пришли к неожиданным выводам
  2. Всего компанией DriverPack было протестировано 10 процессоров, три из которых не показали каких-либо изменений — ни в индексе, ни в баллах.
  3. Выводы специалистов

«Существует расхожее мнение, что чем новее драйвер, тем выше должна быть производительность у компонентов компьютера. Результаты проведенного исследования разрушили этот стереотип. На деле сразу несколько карт не только не улучшили, но, напротив, ухудшили свой индекс производительности после обновления драйверов до последней версии», — сказали в DriverPack.

Специалисты объяснили это тем, что многие производители не заинтересованы в поддержке старой продукции и не уделяют должного внимания оптимизацией драйверов под новые системы.

«Результаты исследования показали, что во всех случаях версия драйвера сильно влияет на производительность устройства. Что примечательно, нет ответа, какие драйвера лучше — старые или новые, так как в разных случаях и на разных устройствах результаты могут быть противоположными», — заявили в DriverPack.

Сергей Попсулин

Подписаться на новости Короткая ссылка

Небольшое исследование производительности драйверов NVIDIA

Многие задумывались на вопросом — как можно увеличить производительность компьютера, ничего не изменяя в аппаратной части? Хорошей прибавкой к производительности может послужить разгон, однако, не для всех он является доступным и не все хотят этим заниматься.

Другой вариант — оптимизация работы операционной системы, что требует определенных знаний и понимания того, что нужно сделать. Но бывает, что и более простой вариант может принести дивиденды. Это замена драйверов на новые версии.

Так ли это, мы проверим в небольшом исследовании (конкурсная работа).

Ранее многими энтузиастами выпускались специализированные (оптимизированные) версии драйверов, нацеленные на достижения максимальной производительности.

В их основе, конечно же, лежали драйверы, выпускаемые основными производителями видеокарт: ATI и NVIDIA. Энтузиасты лишь меняли некоторые параметры с помощью твикеров реестра.

 В настоящее время подобные сборки потеряли былую популярность и пользователям ничего не остается, как надеяться на оптимизацию драйверов самими производителями.

В данной статье проводится попытка оценить изменения в производительности драйверов NVIDIA разных версий для видеокарт семейства GeForce 8×00.

Платформа

Видеокарты

В качестве испытуемых использовались две видеокарты: Asus GeForce 8600 GT 256 Мб и Palit GeForce 8800 GT 512 Мб.

Первая из видеокарт — Asus GeForce 8600 GT 256 Мб DDR3 128-бит — это бюджетное решение, в основе которого лежит ядро G84, а оснащение включает всего 256 Мб видеопамяти, которой по сегодняшним меркам явно недостаточно. Но тем интереснее будет получить результат.

Аналогом её можно считать семейство видеокарт GeForce 9500 GT. Основные технические характеристики можно узнать из скриншота диагностической утилиты GPU-Z:

Видеокарта Palit GeForce 8800 GT 512 Мб DDR3 256-бит — более производительное решение, ядро G92 и 512 Мб видеопамяти. Современным аналогом является GeForce 9800 GT.

Основные технические характеристики отображены в показаниях утилиты GPU-Z:

Эти видеокарты появились в 2007 году, таким образом можно проанализировать производительность одних из ранних версий драйверов NVIDIA и посмотреть, насколько сильно они (драйверы) «отстали» от более новых версий.

Драйверы

В качестве точки отсчёта был выбран драйвер 175.16 WHQL — эта версия драйвера изначально поставлялась с видеокартой GeForce 8800 GT и датирована 13 мая 2008 года. Она также подходит и для видеокарты GeForce 8600GT.

Промежуточной точкой (спустя год) выбран драйвер 185.85 WHQL (6 мая 2009 года), в котором, согласно описанию, была добавлена поддержка новых видеокарт семейства GT200, введена поддержка CUDA 2.2 и улучшена производительность в некоторых играх под управлением операционной системы Windows XP, а так же автоматически устанавливается новая версия физического движка PhysX.

Последней доступной сертифицированной версией на момент подготовки статьи стал драйвер 196.21 WHQL (19 января 2010 года), в котором улучшена поддержка SLI систем в различных играх, обновлено ПО PhysX и исправлены ошибки.

Прочие оборудование и ПО

Конфигурация тестового стенда

  • центральный процессор: Intel Pentium DualCore E2160 @ 3000 МГц (9 x 333 МГц);
  • система охлаждения: боксовый кулер с медной вставкой, поставляемый со старшим семейством процессоров Core 2 Duo;
  • материнская плата: Asus P5L-MX (чипсет i945G, mATX);
  • оперативная память: Samsung DDR2-667 2×512 Мб;
  • жёсткий диск: 250 Гб WDC WD2500JS (IDE);
  • блок питания: PowerMan (InWin) 450 Вт;
  • монитор: LCD 19” Samsung 940N (1280×1024@75 Гц);
  • операционная система: Microsoft Windows XP Professional Service Pack 2 (x86);
  • DirectX 9.0с (август 2009 года).

Методика тестирования

После установки драйверов никакие оптимизации в их работу не вносились – настройки определяются приложением. Максимальное разрешение 19” LCD-монитора составляет 1280х1024, поэтому тестирование проходило только в этом разрешении Режим тестирования — Direct3D 9.

 В качестве тестов использовались следующие приложения:

  • 3DMark`06: настройки по-умолчанию, Anti-Aliasing — None, Filtering Optimal
  • FurMark 1.70: режим Benchmarking, MSAA — None, время прогона 60 с.
  • S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky Benchmark 1.00: установки — средние, рендер — улучшенное полное освещение.
  • World in Conflict: Soviet Assault: встроенный тест, настройки по-умолчанию, сглаживание: 0х.
  • Far Cry 2 Benchmark Tool: качество рендеринга — оптимальное (Medium), производительность — Very High, Anti-Aliasing — None, Vsync — off.

Во всех тестах, кроме 3DMark`06, использовались показатели значения FPS: минимальное (min), среднее (avg) и максимальное (max).

Количество прогонов каждого из тестов — 3, после чего результаты складывались, и высчитывалось среднее значение.

Результаты тестирования

3DMark`06

Прирост не превысил 3 % для видеокарты 8600 GT и наиболее заметен при переходе с драйверов версии 175.16 на 185.85. В случае 8800 GT прирост ещё меньше — 1 %, и можно считать его погрешностью измерений (сдерживающим фактором является процессор).

FurMark 1.70

Как видим, прирост производительности более заметен и составил в среднем 20 % по сравнению со старой версией драйверов — 175.16 . Более новые драйверы показывают абсолютно идентичный результат на разных видеокартах.

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

С видеокартой 8800 GT в тестах «Солнце» и «День» значения минимального и среднего FPS можно считать «стабильными».

В тесте «День» заметно как повышение, так и снижение производительности при переходе от одной версии драйвера к другой. В целом прирост составил 4 %.

В тесте «Ночь» и «Дождь» заметно снижение минимального и среднего FPS на ~9 % и ~6 % соответственно, но при этом выросло значение максимального FPS на 16 % и 10,5 %.

Во всех тестах с видеокартой 8600 GT значения минимального и среднего FPS практически совпадают. Заметно падение максимального FPS в тесте «День» при переходе на новые версии драйверов, суммарно оно составило 25 %.

В тестах «Дождь» и «Ночь» максимальный FPS вырос на 6 % и 12 %, соответственно.

World in Conflict: Soviet Assault

Странные результаты наблюдаются при переходе на новые драйвера с видеокартой 8800 GT —максимальное значение FPS понизилось на 6 %, при этом на 8600 GT наблюдается увеличение максимального FPS на 19 %. То же самое относится и среднему значению FPS, где показатели составили -4 % для 8800 GT и +7 % для 8600 GT.

Far Cry 2

Так же, как и в 3DMark`06, повышение FPS больше всего заметно на «слабой» видеокарте 8600 GT и составляет 10 % (переход с версии драйверов 175.16 на 196.21). Для 8800 GT смена драйвера практически ничего не даёт — прирост составил менее 1 %, что можно считать погрешностью измерений (сказывается слабый процессор).

Заключение

Итак, даже из такого короткого обзора можно сделать некоторые выводы:

  1. Разработчики драйверов NVIDIA не сидят на месте и постоянно оптимизируют драйверы. Конечно, в некоторых конкретных случаях возможно падение производительности, но в целом новые драйверы показывают производительность выше старых.
  2. Для раскрытия потенциала видеокарты (и драйверов) нужен хороший процессор, т.к. в нашем случае производительность видеокарты с новыми версиями драйверов в некоторых играх сдерживал именно процессор.
  3. Темпы прироста производительности при переходе от одной версии драйвера к другой не так высоки и связано это по большей части к раскрытию всего потенциала «старых» видеокарт. Более заметный он может быть на новых видеокартах, т.к. в основном оптимизация драйверов осуществляется с привязкой к возможностям новых видеокарт.

В качестве общего вывода — стоит или нет менять драйверы, то, как уже многократно отмечалось в различных источниках (в том числе и на МИРе NVIDIA), заменять драйвера на более новые НУЖНО, особенно если сам разработчик отображает в описании драйвера, в каких приложениях повышена производительность!

P.S. В статье не рассматривалось, как замена драйверов влияет на качество изображения, но надеюсь это будет тема отдельной статьи. 

Драйверы NVIDIA ForceWare: возможности и влияние на быстродействие

::>Видеокарты >2008 > IT —

Продолжаем начатые исследования влияния низкоуровневой программной части систем на производительность – на этот раз речь пойдет о видеодрайверах компании NVIDIA.

И этот производитель всегда радует потребителя информацией об исправлении различных ошибок и увеличении производительности в различных играх и приложениях, выпуская очередную версию пакета ForceWare, который и содержит видеодрайверы.

Согласитесь, приятно, что, не меняя ничего в аппаратной части, даже настроек, а просто установив новый пакет драйверов, любимая игра начнет «бегать» быстрее и избавится от неприятных «багов». Но насколько велико влияние драйвера на производительность системы, при использовании достаточно распространенных недорогих ускорителей?

Попробуем ответить на этот вопрос, собрав стандартную тестовую систему, которую мы еще используем при тестировании видеокарт:

Процессор Intel Core 2 Duo E6300 (LGA775, 1,86 ГГц, L2 2 Мб) @2,8 ГГц
Материнская плата Gigabyte GA-965P-DS4 (Intel P965 Express)
Кулер Thermaltake Sonic Tower (CL-P0071) + Akasa AK-183-L2B 120 мм
Оперативная память 2x DDR2-800 1024 Mб Apacer PC6400
Жесткий диск Samsung HD080HJ, 80 Гб, SATA-300
Блок питания Chieftec CFT-500-A12S 500 Вт, 120 мм вентилятор
Корпус CODEGEN M603 MidiTower, 2х 120 мм вентилятора на вдув/выдув

А в качестве «подопытного» массового и относительно производительного графического ускорителя воспользуемся лабораторным EVGA e-GeForce 8600 GTS 256 Мб. Но прежде чем переходить к анализу результатов, давайте познакомимся с особенностями и изменениями в тех версиях ForceWare, которые в разное время нами использовались.

ForceWare 158.18 betaАпрель 2007

Этот комплект драйверов являлся официальной бета-версией для Windows Vista, для Windows XP аналогичный по возможностям и назначению пакет имел версию ForceWare 158.19. Оба комплекта получили сертификаты WHQL.

В этом выпуске к уже «освоенным» ускорителям high-end уровня 8-й серии была добавлена поддержка всех остальных видеокарт NVIDIA среднего и начального уровней: GeForce 8600 GTS, GeForce 8600 GT и GeForce 8500 GT, GeForce 8400 GS и GeForce 8300 GS.

Среди основных нововведений можно выделить обновление пользовательского интерфейса панели управления и увеличение производительности видеокарт GeForce 8 в большинстве популярных игр и приложений. Также была включена поддержка PureVideo HD. Однако пока режим SLI для GeForce 8800 работает пока только для DirectX 9 приложений.

  • ForceWare 158.28 WHQLИюнь 2007
  • В этой версии драйверов, которые имели WHQL-сертификат, были официально представлены все наработки из предыдущих предварительных релизов, а также была продолжена работа по увеличении стабильности и быстродействия при использовании режима SLI.
  • Среди нововведений и других особенностей отметим:
  • драйвер имеет WHQL-сертификат;
  • драйвер устранял проблему при включении NVIDIA SLI в международных версиях Windows Vista;
  • повышена производительность в различных 3D приложениях;
  • представлена поддержка PureVideo HD;
  • добавлена поддержка установки вертикальной синхронизации в DirectX-приложениях;
  • обновлен интерфейс панели управления nVIDIA Control Panel;
  • устранены ошибки совместимости для игр и приложений.
  1. ForceWare 162.22 WHQLАвгуст 2007
  2. В этом официальном WHQL-релизе драйвера ForceWare, который официально поддерживал графические ускорители на (в) чипах линеек GeForce 6100-8800, производилось дальнейшее улучшение совместимости и производительности с различными приложениями.
  3. Среди нововведений этой версии:
  • Улучшена поддержка технологии NVIDIA SLI на DirectX 9, DirectX 10 и OpenGL;
  • Добавлена опция «Изменение размера рабочего стола HDTV»;
  • Улучшенная поддержка Lost Planet;
  • Исправлено много ошибок, связанных с совместимостью с разными играми и приложениями.

ForceWare 163.11 betaАвгуст 2007

Эта beta-версия пакета в первую очередь исправляла ошибки совместимости с игрой World in Conflict, но также был произведен целый ряд улучшений, которые касались работы с ускорителями на GeForce 8800 GTX и GeForce 8600 (исправлены проблемы и ошибки в настройках, приложениях и играх, включая Star Wars: Republic Commando, Supreme Commander, Battlefield 2, Company of Heroes (DirectX 10). А для GeForce 8500/8400/8300, для которых включен режим SLI, была исправлена ошибка проигрывания видео с HD DVD-носителей через плеер WinDVD.

ForceWare 163.44 betaАвгуст 2007

Следующий beta-релиз ForceWare, на этот раз направленный на частичное исправление так называемой ошибки VRam bug, которая касалась всех видеокарт на чипах NVIDIA 8-й серии и была вызвана недочетами программирования в системе управления памятью. Упомянутая проблема снижала производительность карт, а в ряде случаев могла привести к зависанию игры.

Также была произведена оптимизация работы в новом хите BioShock, демо-версия которого была представлена в то время.

Кроме того, были исправлены ошибки при работе и с другими играми и приложениями и произведены оптимизации производительности, порою достаточно заметные. Например, по результатам тестов того времени в S.T.A.L.K.E.R.

быстродействие увеличивалось до 48%. А для ускорителей на чипах серий GeForce 8600, 8500 и 8400 была добавлена поддержка PureVideo HD.

ForceWare 163.67 betaСентябрь 2007

Наиболее значимый сентябрьский beta-выпуск драйверов для ускорителей на сериях графических процессоров GeForce 6/7/8/Quadro Fx от NVIDIA. В этом релизе исправлена ошибка управления памятью при запуске DirectX 9 приложений на чипах серии GeForce

8. Также исправлены ошибки совместимости и произведена оптимизация производительности для Company of Heroes (DirectX 10), Civilization 4, S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, Age of Empires 3, 3DMark06, 3DMark05.

ForceWare 163.69 WHQLСентябрь 2007

Данная официальная WHQL-версия драйверов предназначена для видеокарт линеек GeForce 6, 7 и 8. Среди особенностей этого релиза:

  • Улучшенная совместимость и производительность при использовании технологии NVIDIA SLI с приложениями под DirectX 9, DirectX 10 и OpenGL;
  • Улучшенная совместимость с играми BioShock, Crysis, Enemy Territory: Quake Wars, Hellgate: London и World in Conflict;
  • Улучшена пост-обработка HD-видео в форматах H.264, VC-1 и MPEG-2 на картах GeForce 8500 и 8600;
  • Улучшена совместимость с разными приложениями.

ForceWare 163.69 WHQLСентябрь 2007

Следующая WHQL-версия ForceWare содержала новые оптимизации для многих популярных игр и приложений, а также улучшала и дополняла различные возможности:

  • улучшена работа с видеопамятью на видеокартах семейства GeForce 8 в приложениях с API DirectX 9, как в одиночных, так и в SLI-конфигурациях;
  • улучшена производительность в играх с логотипом Way It’s Meant To Be Played, таких как BioShock, Crysis, Enemy Territory: Quake Wars, Hellgate: London и World in Conflict;
  • улучшена поддержка аппаратного ускорения воспроизведения видео PureVideo HD форматов H.264, VC-1 и MPEG-2 HD для видеокарт GeForce 8600, 8500 и 8400;
  • драйвер поддерживает один GPU и NVIDIA SLI с Microsoft DirectX 9.0c и OpenGL 2.1 для Windows 2000/XP/MCE/2003/x64.

Кроме того, основным отличием этой версии от предыдущей является совместимость с игрой PT Boats: Knights of the Sea, а также новый SLI-профиль для командной игры Team Fortress 2. Следует отметить и устранение проблем при запуске теста 3DMark06 на системах с несколькими видеокартами GeForce 8600, что приводило к появлению черного экрана вместо изображения.

  • ForceWare 163.71 betaСентябрь 2007
  • Следующая официальная версия драйверов компании NVIDIA для видеокарт на своих чипах имела следующий перечень особенностей:
  • Сертификация WHQL для GeForce FX, 6, 7 и 8;
  • Улучшенная работа в режиме NVIDIA SLI в программах, поддерживающих DirectX 9.0c и OpenGL 2.1;
  • Улучшенная совместимость с играми BioShock, Crysis, Enemy Territory: Quake Wars, Hellgate: London, Team Fortress 2 и World in Conflict;
  • Ускорение декодирования PureVideo HD для видеокарт GeForce 8600, 8500 и 8400;
  • Исправления многих ошибок, связанных с совместимостью с разными играми и приложениями.

ForceWare 163.75 WHQLОктябрь 2007

Среди нововведений этой официальной WHQL-версии драйверов ForceWare:

  • Улучшенная поддержка игр BioShock, Crysis, Enemy Territory: Quake Wars, Hellgate: London и World in Conflict;
  • Улучшенная поддержка технологии NVIDIA SLI в приложениях DirectX 9.0c, DirectX 10 и OpenGL 2.1;
  • Ускорение декодирования PureVideo HD при работе с картами GeForce 8600, 8500 и 8400;
  • Улучшена производительность менеджера графической памяти на серии GeForce 8 для приложений DirectX 9
  • Улучшена совместимость с PT Boats: Knights of the Sea;
  • Добавлены профили NVIDIA SLI для Team Fortress 2, Half-Life 2: Episode 2, Portal, Clive Barker's Jericho, SEGA Rally Revo, NHL 08 и European Street Racing;
  • Добавлена поддержка карт GeForce 7150 / NVIDIA nForce 630i, GeForce 7100 / NVIDIA nForce 630i, GeForce 7050 / NVIDIA nForce 630i, GeForce 7050 / NVIDIA nForce 610i и GeForce 7100 / NVIDIA nForce 620i.

ForceWare 169.01 betaОктябрь 2007

Эту бета-версию драйверов ForceWare компания NVIDIA выпустила специально к выходу демо-версии боевика нового поколения Crysis от CryTek. Именно под эту игру и была произведена значительная оптимизация. Кроме оптимизаций для Crysis, драйвер так же включает несколько исправлений, которые касаются совместимости с другими играми и приложениями.

ForceWare 169.09 betaНоябрь 2007

Основным нововведением этого выпуска драйверов было добавление официальной поддержки видеокарт на GeForce 8800 GT. Этот же драйвер рекомендован для использования с игрой Crysis. Так же были произведены различные исправления и улучшения, в основном при работе одиночных ускорителей и SLI-конфигураций на GeForce 8-й серии.

ForceWare 169.12 betaНоябрь 2007

В этом официальном beta-выпуске драйверов ForceWare программисты NVIDIA исправили проблемы при выходе операционной системы из спящего и ждущего режимов на видеокартах серии GeForce 8800. Так же была продолжена оптимизация производительности при работе с Crysis.

ForceWare 175.16 WHQLМай 2008

Долгожданные WHQL-драйверы ForceWare 175.16 приносят поддержку целого ряда новых видеочипов, а при работе с Windows Vista и режимов работы. Подробнее список нововведений этого выпуска выглядит так:

  • поддержка графических процессоров GeForce 9800 GX2, GeForce 9800 GTX, GeForce 9600 GT, GeForce 9600 GSO, GeForce 8300, GeForce 8200/ nForce 730a, GeForce 8100/NVIDIA nForce 720a;
  • поддержка Hybrid SLI на nForce 780a SLI, nForce 750a SLI, nForce 730a, nForce 720a, GeForce 8300, GeForce 8200, GeForce 8100;
  • поддержка GeForce Boost для GeForce 8500 GT и GeForce 8400 GS;
  • поддержка HybridPower для GeForce 9800 GX2 и GeForce 9800 GTX;
  • новые возможности PureVideo HD для карт GeForce 9800 GX2, 9800 GTX, 9600 GT и 9600 GSO, связанные с настройкой изображения;
  • поддержка технологии NVIDIA GeForce 3D Stereo Technology;
  • дополнительные страницы в NVIDIA Control Panel для управления разрешением экрана, настройки цветовых характеристик телевизора;
  • улучшенная производительность во многих DirectX 9/10 и OpenGL приложениях;
  • исправлены ошибки при работе многих игр и программ.

Что ж, теперь перейдем к практическим исследованиям, которые позволят определить влияние различных оптимизаций и исправлений в драйверах на производительность в играх и других приложениях, в первую очередь популярных тестовых пакетах от Futeremark.

Очень интересная ситуация с пакетами Futuremark 3DMark, по которым чаще всего измеряется производительность графической подсистемы. Поэтому на получение наибольшего результата именно в этих приложениях и направлен труд оптимизаторов, всеми правдами и неправдами.

С одной стороны, только замена драйвера приносит увеличение производительности в этих пакетах на сотни «попугаев» (с 11199 у ForceWare 158.18 до 11979 у ForceWare 175.16 для 3DMark’05; с 5421 до 5855 для 3DMark'06).

С другой стороны, такое изменение производительности в процентном выражении оказывается достаточно незначительным – всего +7% и +8% соответственно.

Примерно так же влияет оптимизация драйвера и на Serious Sam 2, обеспечивая максимальный прирост производительности те же 7%, но только в особо тяжелых режимах при применении полноэкранного сглаживания и анизотропной фильтрации.

А вот работа с более требовательной к графической подсистеме Call Of Juarez проделана очень большая. Оптимизация драйвера принесла увеличение производительности до 27% в режимах без сглаживания и до невероятных 41% в тяжелых режимах.

Работа с Prey тоже, похоже, проведена заметная, но в нашей системе ощутимая разница получена только в самом простом режиме 1024х768 без сглаживаний. Видимо изменения коснулись не столько «обработки» самого приложения, сколько уменьшения нагрузки на центральный процессор при работе с OpenGL.

А вот с Crysis произошло самое интересное – с неоптимизированными под эту игру драйверами стабильность и быстродействие были наиболее предсказуемы, хотя в изображении можно было выявить некоторые артефакты, а после установки «рекомендуемых» ForceWare 169.xx удаление ошибок привело к падению производительности, которая вернулась к исходному уровню только с последним выпуском ForceWare.

Итог

Резюмируя полученные данные, пока только на одной видеокарте и с ограниченным набором приложений и игр, можно сказать, что мы выявили достаточно сильное влияние оптимизации драйверов ForceWare на производительность.

Это заметно усложняет сопоставление тестовых результатов, которые получены в различное время при использовании последних актуальных драйверов на тот период.

Однако, наиболее стойкими к оптимизациям, несмотря на все попытки программистов-оптимизаторов, оказались популярные бенчмарки от Futuremark, а также OpenGL игра Prey. В остальные игры и пакеты различные версии драйверов, к сожалению, вносят большую погрешность.

Но, с другой стороны, такое положение вещей позволяет всем владельцам графических ускорителей на процессорах NVIDIA GeForce рекомендовать постоянно обновлять драйвера, т.к. это может принести не только уменьшение проблем с качеством и совместимостью, но и заметный прирост производительности в любимой игре, что можно будет увидеть и невооруженным глазом.

Авторы: Александр Черноиван, Дмитрий Масюк

Самый лучший драйвер nvidia для игр

Подобные статьи не появляются на пустом месте. Должен быть повод. В этом году им стали анонс видеокарты GeForce GTX 960 и компьютерной игры «Ведьмак 3: Дикая охота». NVIDIA тесно сотрудничает со многими разработчиками.

В итоге игры класса «ААА» обзаводятся рядом интересных (и не очень) технологий (конкретно в «Ведьмаке» — NVIDIA HairWorks), а также должным уровнем оптимизаций под современные модели графических адаптеров.

Так получилось, что вышедшая GeForce GTX 960, продвигаемая «зелеными» как самый мейнстримовый мейнстрим, в «Ведьмаке» оказалась быстрее GeForce GTX 770.

Как такое возможно, что «обрубок» на архитектуре Maxwell при заведомо более скромных характеристиках оставил позади некогда топовый 3D-ускоритель прошлого поколения? Объяснение нашлось сразу же. Тематические форумы заполонили слухи о том, что NVIDIA специально занижает производительность видеокарт прошлого поколения в угоду увеличения продаж своих новых устройств. Но так ли это на самом деле?

Тестирование различных версий драйверов NVIDIA

Шок — это по-нашему!

NVIDIA обвиняют в мошенничестве далеко не в первый раз. Реальный случай произошел в 2003 году, когда «зеленые» поссорились с Futuremark. В то время небольшая финская компания вела разработку графического бенчмарка 3DMark03 и требовала от ATI и NVIDIA денег за участие в бета-программе.

Futuremark решила использовать в своем новом приложении пиксельные шейдеры DirectX 9. «Зеленых» такой расклад не устроил, ведь не были учтены некоторые особенности видеокарт серии GeForce FX 5000. В итоге появился драйвер под номером 42.68, который оптимизировал 3DMark03 под работу с графикой NVIDIA и позволял в общем зачете обходить решения ATI.

В свою очередь, Futuremark на протяжении нескольких месяцев не признавал такие результаты действительными.

Многострадальная NVIDIA GeForce FX 5900 Ultra

Серия видеокарт GeForce FX оказалась одной из самых противоречивых в истории NVIDIA. Однако маркетологи компании не оставляли попыток навязать иное мнение потенциальным покупателям. Наглядным доказательством моих слов стал выпуск компьютерной игры Tomb Raider: Angel of Darkness, использующей пиксельные шейдеры версии 2.0.

Каламбур заключался в том, что детище студии Eidos Interactive входило в состав программы NVIDIA: The Way It’s Meant To Be Played. То есть в теории целиком и полностью было заточено под работу с GeForce’ами. Первоначально игра включала в себя режим бенчмарка.

Однако в трех тестах из четырех GeForceFX 5900 Ultra оказывалась медленнее Radeon 9800 Pro. NVIDIA надавила на Eidos Interactive, ведь приличная часть бюджетов на рекламу исходила именно от нее, и заставила студию выпустить специальный патч.

В итоге бенчмарк был отключен, а разработчик Tomb Raider: Angel of Darkness заявил, что «производительность видеокарт NVIDIA в новой игре исключительно высока».

  Где хранятся скриншоты доты

Скриншот из игры Tomb Raider: Angel of Darkness

Разговоры о том, что NVIDIA специально при помощи драйверов занижает производительность видеокарт прошлого поколения шли и в 2011 году, когда «зеленые» презентовали линейку GeForce GTX 500.

А именно речь шла о противостоянии GeForce GTX 560 Ti и GeForce GTX 470, в котором бывший флагман уступил новоиспеченному Middle-end.

Впрочем, большое количество независимых исследований опровергло эту теорию заговора.

Вот что из себя сегодня представляют флагманские видеокарты линейки GeForce GTX 400. С топом 2010 года стоимостью 500 долларов США на равных соперничает откровенный Low-End 2015-го года GeForce GTX 750 Ti ($150)

NVIDIA в этом году уже «поучаствовала» в одном крупном скандале. Компания абсолютно намеренно утаила реальные характеристики одного из топовых устройств 900-й серии видеокарты GeForce GTX 970.

Оказалось, что графический процессор имеет не 64 блока ROP, как было заявлено производителем, но всего 56. Видеопамять устройства работает по схеме 3,5+0,5 Гбайт, в которой небольшой «клочок» GDDR5 функционирует на заведомо меньшей скорости, нежели основной блок.

Кэш второго уровня урезан с 2 Мбайт до 1,75 Мбайт. Как видите, все тайное очень быстро становится явным.

Тестирование

К сожалению, под рукой у меня не оказалось GeForce GTX 960 и GeForce GTX 770. Ух, какая бы получилась заруба! Однако проверку драйверов «на вшивость» удалось совершить при помощи GeForce GTX 780 и GeForce GTX 970.

Разница между выходом этих видеокарт в продажу составляет приблизительно полтора года. При этом «девятьсот семидесятая» на момент анонса стоила в два раза дешевле. Изначально видеокарты обладали приблизительно одинаковым уровнем производительности.

Если «зеленые» нахимичили с драйверами, то это сразу же бросится в глаза.

  • Процессор:Intel Core i7-4790K@4,5 ГГц;
  • Видеокарты: NV >Для эксперимента я взял несколько версий драйверов. Все — WHQL (Windows Hardware Quality Lab). «Дрова» подбирались таким образом, чтобы покрыть все временные рамки, а именно сразу три года: 2013-й, 2014-й и 2015-й соответственно. Тем не менее, акцент в тестировании делался на последние версии. Например, в списке присутствует драйвер под номером 353.06. NVIDIA выпустила его в день анонса GeForce GTX 980 Ti. Именно с ним связана появившаяся информация о том, что NVIDIA намеренно занижает производительность серии GeForce GTX 700. Подробный таймлайн приведен в таблице ниже.
Дата Драйвер, номер Видеокарта, анонс Игра, выход ПК-версии
14 мая 2013 Metro: Last Light
23 мая 2013 NVIDIA GeForce GTX 780 ($650)
29 октября 2013 Battlefield 4
25 ноября 2013 331.82
26 мая 2014 337.88
27 мая 2014 Watch Dogs
18 сентября 2014 344.11 NVIDIA GeForce GTX 970 ($330)
20 ноября 2014 Far Cry 4
17 марта 2015 347.88
14 апреля 2015 GTA V
19 мая 2015 «Ведьмак 3: Дикая охота»
31 мая 2015 353.06
22 июня 2015 353.30
7 октября 2015 358.50

  Mamba вход на свою страницу

Использовалось шесть популярных игр разных лет. Тестирование проводилось в разрешении WQHD, чтобы минимизировать влияние центрального процессора на производительность системы. Настройки — максимальные.

Начнем в хронологическом порядке. Первой идет Metro: Last Light. Из списка игра самая старенькая, однако даже в конце 2015 года ее смело можно причислить к разряду ресурсоемких. Это наглядно демонстрируют видеокарты.

GeForce GTX 970 чуточку опережает GeForce GTX 780, но разницу в 1,5-2 FPS весомой язык назвать не поворачивается. Как видите, с течением времени и выпуском новых версий драйверов паритет между акселераторами сохранился.

Рассмотрим источники драйвера к видеокарте:

В большинстве случаев следует использовать драйвер последней доступной версии. Вопреки сложившемуся убеждению, что новые версии драйвера бесполезны для давно выпущенных видеокарт, новые версии обычно содержат исправления и улучшения в том числе и для устаревших графических процессоров.

Это возможно за счет внутреннего разделения драйвера на специфические модули поддержки каждого конкретного поколения графических процессоров и общие модули для нескольких или всех поколений сразу.

Кроме того, новые игры и приложения обычно пишутся в расчете на выполнение с современными версиями драйвера, и со старыми версиями не будут запускаться или будут работать очень медленно.

WHQL обозначает специальную лабораторию Microsoft, в которой аппаратные средства и их драйверы проходят испытания на совместимость с операционными системами Windows. Прошедшие испытания с положительным результатам драйверы подписываются цифровой подписью и снабжаются специальным цифровым сертификатом.

Прохождение этой проверки не является обязательным. По-идее, имеющие сертификат драйверы отличаются большей стабильностью, на практике при тестировании в основном проверяют взаимодействие драйвера с подсистемами Windows и соответствие его функций аппаратного ускорения стандартам DirectX .

Проверке надежного взаимодействия с оборудованием и реальными приложениями уделяется меньше внимания.

Практические наблюдения показывают, что версии драйверов, имеющие сертификат WHQL , содержат ошибки не реже неподписанных версий, и принимать как критерий при выборе драйвера наличие WHQL -сертификата не стоит, если речь не идет о выборе драйвера для серверной операционной системы.

  Почему ломит плечи причина

Предупреждение : на ряде других сайтов могут быть выложены драйверы более новой версии, нежели на сайте NVIDIA. Это так называемые бета-версии, рассылающиеся для тестирования. Не следует пытаться их устанавливать «просто так», в них может отсутствовать, частично или полностью, поддержка некоторых видеокарт и возможностей, а также могут содержаться серьезные ошибки.

Ссылка на основную публикацию
Adblock
detector