Leadtek представила профессиональную низкопрофильную видеокарту NVIDIA Quadro FX 380 LP

Leadtek представила профессиональную низкопрофильную видеокарту NVIDIA Quadro FX 380 LP

Серия видеокарт nVidia Quadro в первую очередь предназначена для профессионального использования, а не для потребительского рынка или игр. Это может быть САПР, 3D контент, работа с видео, а также прочие узкоспециализированные инженерные задачи, связанные с медициной или наукой. Относительно своих характеристик цена выше в разы, чем игровые видеокарты того же поколения.

Большинство моделей Quadro базируются на тех же видеочипах, что и игровые видеокарты, но с отличиями.

Leadtek представила профессиональную низкопрофильную видеокарту NVIDIA Quadro FX 380 LP

Больший объем памяти. Например, у NVIDIA Quadro RTX 8000 с архитектурой Turing на борту 48 GB видеопамяти, в то время как у игровой RTX 2080 Ti того же поколения и построенной на том же процессоре TU102 «всего» 11 GB.

Использование ECC-памяти (error-correcting code memory, память с коррекцией ошибок). Используется в системах, в которых недопустимы ошибки. Обычная память, как правило, не использует алгоритм распознавания и исправления ошибок. Но так как этот тип памяти более дорогой, соответственно это также влияет на итоговую стоимость видеокарты.

Сертификация разработчиков программного обеспечения дает изначальную поддержку Quadro на уровне приложений, а не драйверов. Среди них: Autodesk, Maxon, Adobe, SideFX и другие.

Это повышает производительность при работе с видео, рендерингом, анимацией, симуляциями и прочими задачами, связанными с 3D-графикой.

При этом используется фирменная технология nVidia CUDA, которая не доступна на видеокартах AMD. О ней можно прочитать здесь.

Заниженные частоты работы и отсутствие возможности разгона. Связано с минимизацией риска перегрева и выхода из строя видеокарты. Производитель намеренно повышает ресурс работы, используя, при этом эффективное и долговечное охлаждение.

Quadro производит исключительно компания PNY, других вариантов нет. Это дает возможность следить за качеством продукции на высоком уровне, а также иметь централизованную и длительную систему поддержки. При этом соблюдаются все технологические нормы и спецификации nVidia, в то время как при изготовлении семейства GeForce это носит рекомендательный характер.

BIOS в Quadro разрабатывается непосредственно специалистами nVidia, а не сторонними производителями видеокарт.

Более длинный срок жизни продукта. Линейки игровых видеокарты в среднем обновляются раз в полтора-два года. В то время как модели Quadro «живут» в среднем на рынке 2-4 года.

На примере NVIDIA Quadro RTX 8000 можно отметить специфичность портов. В Quadro используется в основном DisplayPort 1.4 и VirtualLink, а HDMI отсутствует. В более старых моделях можно встретить DVI.

Кроме Quadro у nVidia есть две других профессиональных линейки: Tesla и NVS.

Tesla предназначена для математических или физических расчетов и часто объединяется в кластеры для решения сложных и ёмких задач за приемлемое время. Также Tesla не имеет видеопортов, совсем.

NVS используется для вывода изображения на большое количество мониторов. Обе эти профессиональные видеокарты в контексте 3D графики не интересны.

Подводя итог. Quadro – имеет смысл покупать только для действительно тяжелых и профессиональных задач. С основными функциями для рядового 3D-шника справится современный GeForce, а брать такую видеокарту для игр нет смысла ввиду существенной переплаты.

Канал на Яндекс.Дзен: Записки 3D-шника

Обновленная линейка профессиональных видеокарт NVIDIA Quadro на архитектуре Fermi

Leadtek представила профессиональную низкопрофильную видеокарту NVIDIA Quadro FX 380 LP

  • Максим Афанасьев
  • Новая технология 3D Vision Pro
  • Методика тестирования
  • Тестирование
  • Участники тестирования
  • Видеокарта PNY Quadro 600
  • Видеокарта PNY Quadro 2000
  • Видеокарта PNY Quadro 4000
  • Видеокарта PNY Quadro 5000
  • Выводы

Компания NVIDIA, мировой лидер в производстве профессиональных дискретных графических адаптеров, обновила свою линейку графических чипов. В этой статье мы рассмотрим новые профессиональные решения NVIDIA с архитектурой Fermi для настольных компьютеров, предназначенные для работы с такими профессиональными 3D-приложениями, как 3ds Max, Maya, AutoCAD, Inventor, SolidWorks, Pro/ENGINEER, NX, Catia и Lightwave 3D. Для того чтобы оценить преимущества новой серии Quadro, мы сравним четыре графических адаптера нового поколения с самыми быстрыми одночиповыми игровыми видеокартами GeForce GTX480 и GeForce GTX580 и тремя видеокартами прошлого поколения Quadro — Quadro FX580, Quadro FX3800 и Quadro FX4800.

Со времени нашего прошлогоднего обзора продукции NVIDIA и графических адаптеров серии Quadro основные принципы работы и возможности профессиональных графических адаптеров изменились несильно, а вот их производительность существенно возросла.

При этом, как заявляет сама компания, именно внедрение новой архитектуры Fermi позволило получить значительный прирост производительности в приложениях по сравнению с предыдущим поколением NVIDIA Quadro FX. Напомним, что не так давно состоялся выпуск решений Quadro 4000, 5000 и 6000, ориентированных на высший ценовой сегмент рынка.

И вот теперь, благодаря анонсу и последующему выпуску графических процессоров NVIDIA Quadro 600 и NVIDIA Quadro 2000, основанных на архитектуре Fermi, компания NVIDIA охватила все сегменты рынка профессиональных видеокарт для 3D-приложений.

Видеокарты новой серии Quadro работают с геометрией гораздо быстрее, по сравнению с решениями прошлого поколения, и поддерживают систему масштабирования геометрии NVIDIA (Scalable Geometry Engine), чтобы обеспечить высокоскоростную работу приложений САПР и создания цифрового контента.

Все профессиональные графические адаптеры новой серии производятся по современному технологическому процессу 40 нм и поддерживают все современные технологии, включая DirectX 11, OpenGL 4.1, Shader Model 5.0, DirectCompute, NVIDIA PhysX и OpenCL.

В них также используется хорошо зарекомендовавшая себя архитектура параллельных вычислений NVIDIA CUDA, которая обеспечивает значительный прирост скорости вычислений за счет применения многопоточности в обработке массивов данных. С поддержкой 30-битной точности цвета (10 бит на цвет) новые решения Quadro позволяют выводить миллиарды цветовых оттенков для получения яркого и насыщенного изображения в широком диапазоне. Именно поддержка 30-битного цвета обусловила наличие двух разъемов DisplayPort на профессиональных видеокартах.

Напомним, что главным отличием профессиональных видеокарт от игровых карт является оптимизация их производительности для работы в профессиональных приложениях.

На данный момент компанией NVIDIA разработано более 150 различных профилей, ускоряющих работу в наиболее ресурсоемких и популярных программных пакетах для инженеров, дизайнеров и аниматоров.

Стоимость таких приложений, как 3ds Max, Maya, AutoCAD, SolidWorks и Lightwave 3D, очень высока, поэтому позволить себе их приобретение могут лишь крупные компании, а не обычные пользователи, если, конечно, они не занимаются графикой профессионально.

Цена на видеокарты серии Quadro начального уровня вполне доступна, а вот на старшие модели высокопроизводительных профессиональных видеокарт довольно высокая и в ряде случаев сопоставима со стоимостью некоторых программных пакетов.

Однако отметим, что высокая цена старших моделей профессиональных видеокарт NVIDIA Quadro вполне оправданна. Это объясняется тем, что их производительность в сложных программных пакетах существенно выше, чем при использовании даже самой высокопроизводительной игровой видеокарты серии NVIDIA GeForce. В этом можно убедиться, изучив приведенные в статье результаты тестирования.

Новая технология 3D Vision Pro

В связи с ростом популярности 3D-визуализации все профессиональные видеокарты, рассматриваемые в этой статье, совместимы с профессиональными 3D-стереоочками NVIDIA 3D Vision Pro, что обеспечивает мощные возможности визуализации и анализа в высококачественном стереоскопическом 3D-режиме.

Напомним, что в середине этого года компания NVIDIA представила новое стереоскопическое 3D-решение для инженеров, дизайнеров, архитекторов и ученых, которые работают со сложными детализированными 3D-моделями.

Новая технология 3D Vision Pro реализует полноценное 3D-стерео для обычных компьютеров с ЖК-панелями, а также обеспечивает практическую визуализацию крупномасштабных 3D-объектов на видеостенах и в совместных виртуальных окружениях CAVE (Collaborative Virtual Environments).

Leadtek представила профессиональную низкопрофильную видеокарту NVIDIA Quadro FX 380 LP

В основу технологии 3D Vision Pro положены активные затворные очки и радиочастотная система связи, которая обеспечивает высококачественную стереоскопическую картинку для самых разных сценариев использования.

Нельзя не отметить, что новая технология обеспечивает беспроводную связь на большом расстоянии (до 45 метров) без наводок и других помех между системами.

В этой беспроводной технологии передачи данных применяется двунаправленное сообщение, поэтому базовое устройство (хаб) может определить работу очков и своевременно сообщить о заряде батареи.

Поскольку работа очков осуществляется через хаб, при работе в многопользовательских средах, таких как студии или лаборатории, 3D Vision Pro обеспечивает надежное сообщение между пользователями и игровыми панелями без пересечения или наложения сигналов друг на друга.

Технология охватывает все аспекты воспроизведения 3D, такие как просмотр 3D на ЖК-панелях настольных и мобильных рабочих станций на базе Quadro, групповой просмотр 3D на одном или нескольких проекторах и массовый просмотр 3D на видеостенах или в кинотеатрах с помощью NVIDIA SVS (система масштабируемой визуализации). С внедрением этой технологии визуализации разработчики, дизайнеры и ученые могут просматривать свои творения в 3D с более детализированной и качественной картинкой по сравнению с традиционными двумерными изображениями. К примеру, врачи могут видеть результаты ультразвукового сканирования в 3D, что обеспечит более четкое понимание происходящего. Отметим, что сегодня многие производители программных пакетов внедряют поддержку технологии 3D-визуализации и тесно сотрудничают с NVIDIA в этом направлении, поэтому ассортимент поддерживаемых продуктов постоянно расширяется.

Читайте также:  Аппарат для сварки полипропиленовых труб: как и какой паяльник выбрать

Методика тестирования

Для тестирования профессиональных графических адаптеров NVIDIA Quadro нового поколения мы использовали специальный набор тестовых заданий SPEC Viewperf 11, созданный организацией SPEC (Standard Performance Evaluation Corporation; www.spec.org) и основанный на профессиональных приложениях 3D-моделирования и трехмерной графики.

Особенность данного тестового пакета заключается в том, что он представляет собой сборник из восьми различных профессиональных тестовых приложений.

Это программное обеспечение было специально разработано для вычисления производительности видеоподсистемы компьютера под управлением API OpenGL.

Данный тест постоянно совершенствуется, в отличие, например, от отдельных тестовых пакетов SPEC для приложений 3D-моделирования, которые никогда не обновляются. Тестовый пакет SPEC Viewperf 11 включает восемь графических подтестов (Viewset):

  • CATIA (catia-03);
  • EnSight (ensight-04);
  • Lightwave 3D (lightwave-01);
  • Maya (maya-03);
  • Pro/ENGINEER (proe-05);
  • SolidWorks (sw-02);
  • Siemens Teamcenter Visualization Mockup (tcvis-02);
  • Siemens NX (snx-01).

Все эти тесты состоят из множества подтестов, результат по каждому из которых измеряется в количестве воспроизведенных кадров в секунду (frames per second, fps). Для получения итогового результата каждому подтесту присваивается определенный весовой коэффициент.

Итоговый результат определяется как среднегеометрическое с учетом весовых коэффициентов. Мы не будем подробно описывать каждый подтест. Отметим лишь, что из последней версии SPECViewperf был удален скрипт для пакета 3D Studio Max от компании Autodesk.

Тем не менее количество тестов не изменилось, поскольку был добавлен тестовый скрипт для программного пакета Lightwave 3D. В остальном же тесты претерпели качественные изменения за счет оптимизации для работы с новыми операционными системами и графическими адаптерами.

Отметим основные особенности подтестов нового тестового пакета SPECViewperf 11.

Тест CATIA (catia-03) основан на программных пакетах CATIA V5 R19 и CATIA V6 R2009 от компании Dassault Systemes. Он использует три модели, каждая из которых содержит от 6,3 до 25 млн вершин.

Данный тест выполняется в восьми различных комбинациях с разными моделями и параметрами.

Кроме того, осуществляются проверка возможностей сглаживания и изменение режима работы модели на лету, включая режимы работы с фрагментированными шейдерами, ARB-вершинами и фиксированным pipeline.

Тест EnSight (ensight-04) основан на пакете моделирования CEI’s EnSight 8.2. EnSight — инструмент мультипликации и визуализации научной информации.

Он часто используется в физических исследованиях, особенно при изучении динамики жидкостей, взаимодействия жидких и твердых веществ и пр.

Каждый из пяти подтестов этого сценария содержит от 36 до 45 млн вершин, которые применяют шейдеры GLSL и режимы моделирования с освещением, оттенением и наложением текстур.

Сценарий Lightwave 3D (lightwave-01) был применен в этом программном пакете впервые. Он основывается на бенчмарке программного пакета Lightwave 3D 9.6. Модели для этого подтеста имеют от 25 до 6 млн вершин и нацелены на использование вершинного буфера объектов (VBO) в смешанных режимах работы.

Приложения, представленные этим сценарием, включают 3D-анимацию персонажей, архитектурную составляющую и промышленный дизайн. Всего в этом подтесте задействуется набор из десяти различных режимов работы с разной нагрузкой и параметрами.

В тесте Maya (maya-03) применяется тест из модификации отдельного теста Maya Benchmark 2009 для программного пакета Maya.

Здесь используется трехмерная модель, включающая большое количество различных структурных компонентов, у самого сложного из которых более 66 млн вершин и наложенных текстур.

Этот сценарий, включающий набор из 11 подтестов, ориентирован на нагрузку графической подсистемы на максимум даже для профессиональной карты, специально оптимизированной для такой работы.

Тест Pro/ENGINEER (proe-05) основан на пакете Pro/ENGINEER Wildfire 5.0 от компании PTC. Этот программный пакет используется для автоматизированного проектирования механических компонентов. В данном тесте применяются три модели и три режима рендеринга. Этот сценарий содержит модели со сложностью от 7 до 13 млн вершин. Первые две модели — это машины, а третья — раздаточная коробка.

Тест SolidWorks (sw-02) — это другая система автоматизированного проектирования от Dassault Systemes, SolidWorks — прямой конкурент Pro/ENGINEER. Данный тест сценария использует пакет Solid Works 2004, моделируя две модели: автомобильный механизм и спортивный автомобиль. Этот тест полностью перенесен без изменения в SPECviewperf 11 из прошлой версии.

Тест Siemens Teamcenter Visualization Mockup (tcvis-02) — это имитация в системе визуализации VisMockup.

Ранее этим программным пакетом занималась компания UGS PLM, которая плавно вошла в компанию Siemens как отдельный департамент.

Данный тест создает сложную модель автомобиля с различными режимами оттенения, содержащими от 10 до 22 млн вершин. Это один из наиболее ресурсоемких тестов в тестовом пакете SPECViewperf 11.

Тест Siemens NX (snx-01) основан на пакете Siemens NX 7, который является универсальным средством для разработки и автоматизированного проектирования, комбинирующим все стадии процесса развития: автоматизированное проектирование, автоматизированную разработку и автоматизированное производство. Этот сценарий SPECViewperf содержит много моделей различной степени сложности — до 62 млн вершин с оттенением и освещением. Данный тест ориентирован на максимальную нагрузку графической подсистемы компьютера.

Отметим, что при тестировании тест SPECviewperf 11 запускался с разрешением 1920×1200 без активирования функции FSAA.

Тестирование

Для тестирования был использован высокопроизводительный стенд, который применяется нами с недавнего времени для многих задач. Стенд предоставляет максимально возможную на текущий момент производительность, которую может дать домашний компьютер. Он основан на новейшем процессоре компании Intel с архитектурой Nehalem и наборе системной логики Intel X58:

  • процессор — Intel Core i7 Extreme 965 (тактовая частота 3,2 ГГц, режим Turbo Boost активирован);
  • системная плата — Gigabyte GA-EX58-UD4;
  • чипсет системной платы — Intel X58 Express;
  • Intel Chipset Device Software — 9.1.1.1019;
  • память — DDR3-1066 (Qimonda IMSH1GU03A1F1C-10F PC3-8500);
  • объем памяти — 3 Гбайт (три модуля по 1024 Мбайт);
  • режим работы памяти — DDR3-1066, трехканальный режим;

Стоит ли использовать видеокарту NVIDIA Quadro в играх?

Опубликовано 02.11.2019, 13:12   · Комментарии:15
Leadtek представила профессиональную низкопрофильную видеокарту NVIDIA Quadro FX 380 LP

Видеокарты Nvidia Quadro можно использовать для игр, но они представляют очень низкую ценность для геймеров, если вы не собираетесь использовать на нем профессиональное программное обеспечение. Проще говоря, видеокарта Nvidia Quadro — плохой выбор. Итак, вы просматривали каталог оборудования, возможно, искали новый GPU, а затем наткнулись на то, что называется «Nvidia Quadro».

Очевидно, что эта серия полностью отличается от обычных GeForce, с которыми мы все знакомы, так что он дает? Для кого это сделано? Чем они отличаются?

Мы ответим точно, что ниже.

Что такое технология Nvidia Quadro?

Как указывалось ранее, «Quadro» — это обозначение серии графических процессоров Nvidia отдельно от линейки GeForce, которую многие знают и любят. В отличие от карт GeForce, карты Quadro предназначены не для игровых ПК, а для рабочих станций.

По сути, карты Quadro не сильно отличаются от своих игровых аналогов. В конце концов, они разделяют одну и ту же архитектуру на протяжении поколений. Ключевые отличия заключаются в некоторых конкретных оптимизациях и функциях, которые недоступны в обеих сериях.

Причиной, по которой карты Quadro отличаются от карт GeForce, является, прежде всего, включение более совершенной технологии, которая помогает им более точно отображать объекты. Это важно для профессионалов, но совсем не актуально для игр.

В отличие от этого, карты GeForce отдают предпочтение скорости над точностью. Таким образом, они способны выдавать больше кадров в секунду, но не могут соответствовать точности, которую предлагает Quadro.

Подходит ли видеокарта Nvidia Quadro для игр?

Вернемся к главному вопросу: можно ли использовать Quadro GPU для игр?

Краткий ответ, безусловно, да, но в данном случае вопрос должен быть не « можете ли вы его использовать», а «должны ли вы его использовать».

Правда, как карты Quadro, так и GeForce будут работать лучше в тех задачах, для которых они предназначены, то есть для профессионального рендеринга/редактирования программного обеспечения и игр соответственно. Однако, другой вопрос — цена и стоимость.

Читайте также:  Fujitsu-siemens lifebook t4010: notebook pc and tablet pc "all-in-one"

Хотя карты Quadro не повсеместно дороже, чем карты GeForce, более дешевые модели неизбежно будут работать хуже, чем карты GeForce в том же ценовом диапазоне, когда речь заходит об играх. Таким образом, приобретение видеокарты Nvidia Quadro исключительно для игр было бы нелогичным.

Конечно, если компьютер, который вы создаете, в первую очередь является рабочей станцией, которую вы также собираетесь использовать для игр, тогда Quadro может просто подойти.

Тем не менее, имейте в виду, что некоторые высокопроизводительные карты GeForce могут на самом деле представлять большую ценность в зависимости от того, какой тип профессионального программного обеспечения вы будете использовать.

Если вы хотите узнать подробности и технические подробности, лучше ознакомьтесь с этим официальным подробным объяснением Nvidia.

Вывод

И это было бы суть этого. Таким образом, если все, что вам нужно, это видеокарта для игр, и вы не собираетесь использовать требовательное программное обеспечение, такое как САПР, то игровая видеокарта всегда является лучшим решением и предлагает более выгодное соотношение цены и качества.

NVIDIA Quadro FX 380 LP

NVIDIA начала продажи Quadro FX 380 LP 1 декабря 2009 по рекомендованной цене 169$. Это десктопная видеокарта на архитектуре Tesla 2.0 и техпроцессе 40 нм, в первую очередь рассчитанная на дизайнеров. На ней установлено 512 Мб памяти GDDR3 на частоте 1.6 ГГц, и вкупе с 64-битным интерфейсом это создает пропускную способность 12.80 Гб/с.

С точки зрения совместимости это однослотовая карта, подключаемая по интерфейсу PCIe 2.0 x16. Длина референсной версии – 168 мм. Для подключения не требуется дополнительный кабель питания, а потребляемая мощность – 28 Вт.

Общая информация

Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro FX 380 LP, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.

Место в рейтинге производительности 1114
Соотношение цена-качество 0.04
Архитектура Tesla 2.0 (2007−2013)
Графический процессор GT218
Тип Для рабочих станций
Дата выхода 1 декабря 2009 (12 лет назад)
Цена на момент выхода 169$
Цена сейчас 80$ (0.5x) из 49999 (A100 SXM4)

Соотношение цена-качество

Для получения индекса мы сравниваем характеристики видеокарт и их стоимость, учитывая стоимость других карт.

Характеристики

Общие параметры Quadro FX 380 LP: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro FX 380 LP, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.

Совместимость и размеры

Параметры, отвечающие за совместимость Quadro FX 380 LP с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего.

Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).

Интерфейс PCIe 2.0 x16
Длина 168 мм
Толщина 1 слот
Дополнительные разъемы питания нет

Оперативная память

Параметры установленной на Quadro FX 380 LP памяти — тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая — часть оперативной памяти.

Видеовыходы

Перечисляются имеющиеся на Quadro FX 380 LP видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.

Видеоразъемы 1x DVI, 1x DisplayPort

Поддержка API

Перечислены поддерживаемые Quadro FX 380 LP API, включая их версии.

Это результаты тестов Quadro FX 380 LP на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.

Общая производительность в тестах

Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.

Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.

Охват бенчмарка: 25%

FPS в популярных играх на Quadro FX 380 LP, а также соответствие системным требованиям. Помните, что официальные требования разработчиков не всегда совпадают с данными реальных тестов.

Профессиональные ГПУ NVIDIA Quadro

Современные приложения для работы с компьютерной графикой очень требовательны к графической подсистеме вашего персонального «друга». Графические ускорители разделяются на два направления, хм, а хотя уже нет, как минимум на 3 направления :-).

Первое направление, которое очень быстро и динамически развивается, шагая семимильными шагами – направление игровых графических ускорителей.

Они обладают большим объемом графической памяти, и мощными графическими процессорами, которые способны рассчитывать сложную геометрию, и реалистичные шейдеры различных поверхностей и умопомрачительные эффекты.

Второе направление, это профессиональные графические ускорители, направленные на применение в области компьютерной графики, проектирования и визуализации. Если говорить о третьем направлении ГПУ, это научные вычисления, где требуются большие вычислительные мощности, графические ускорители благодаря своей уникальной архитектуре способны выполнять сложные математические расчеты, превосходя при этом центральные процессоры.

В этой статье вы познакомитесь с профессиональными графическими ускорителями NVIDIA Quadro FX. Также здесь рассмотрены области применения таких решений.

Для сравнения представленных ГПУ Quadro, проведено тестирование посредствам набора синтетических тестов SPECViewperf, который является отличным инструментом для тестирования профессиональных карт.

Сразу скажу, что в данной статье вы не увидите, как переделать обычную игровую карту GeForce в профессиональную карту Quadro FX – объясняется тем, что я лично не умею ни перепрашивать карты, ни паять микросхемы :-), да и зачем такие муки? Данная статья более централизованно объединяет в себе информацию из разных источников и мест о ГПУ NVIDIA Quadro FX, и знакомит читателя с тем, какие решения вообще существуют, и где они могут быть применены.

Также, для обсуждения материалов статьи и графических ускорителей, на форуме render.ru создана тема – «NVIDIA Quadro FX — дополнения к статье…». Вы можете, как поделиться своим мнением и опытом, так и задать интересующие вас вопросы, а также увидеть дополнения и некоторые исправления материалов статьи.

Линейка графических ускорителей NVIDIA Quadro

Графические ускорители NVIDIA Quadro выпускаются в 3х вариантах – NVIDIA Quadro NVS, NVIDIA Quadro FX и NVIDIA Quadro FX SDI.

NVIDIA Quadro NVS – используются исключительно для работы с 2D графикой, и при работе с финансовыми и офисными приложениями, не требующими сложных трехмерных графических решений.

Их основное достоинство отличная работа с 2D графикой, отрисовкой интерфейсов и данных (к примеру, графики и схемы, а также растровые изображения), Quadro NVS поддерживает несколько дисплеев, что позволяет создавать мультимониторные системы для отображения большего объема информации.

  • Решения NVIDIA Quadro NVS, примеры приложений.

NVIDIA Quadro FX – профессиональное решение для работы с 3D графикой, анимацией, симуляторами и для научных исследований. Quadro FX аппаратно поддерживает OpenGL и DirectX, возможности расширенного программирования шейдеров в Shader Model 4.

0 и расширенные возможности языка Cg, аппаратное сглаживание линий при работе с CAD программами и многое другое.

Основная область применения Quadro FX – приложения автоматизированного проектирования (САПР), трехмерной графики и анимации, специализированные приложения, такие как для медицинских исследований, геологическое моделирование и изыскания, виртуальные симуляторы, и т.д.

Также Quadro FX отлично справляются с работой в приложениях видеомонтажа и визуализации интерактивных телевизионных заставок. Решения Quadro FX также поддерживают мультимониторные системы, что позволяет выводить на несколько мониторов больше информации.

  1. Решения NVIDIA Quadro FX, примеры специализированных приложений.
  2. На данном рисунке представлены приложения: Autodesk Showcase 2008, Vital Images, Right Hemisphere и Landmark.

NVIDIA Quadro FX SDI – решение разработанное специально для работы как с трехмерной графикой и анимацией, так и с видео, и для приложений компоузинга.

Quadro FX SDI включает в себе все что есть в Quadro FX, но с дополнительными возможностями для обработки видео форматов SD, HD, 2k – 4k.

Читайте также:  МФУ струйный цветной для дома: как выбрать самый лучший в соотношении цена-качество, рейтинг 2020 и отзывы

Аппаратно поддерживается обработка потока видео, и обработка в реальном времени видео секвенций созданных в программах монтажа и  компоузинга, таких как Flame, Inferno, Smoke, Digital Fusion, Nuke, Adobe After Effects, Adobe Premiere, линейки продуктов видеомонтажа Avid.

Quadro FX SDI прекрасно подходят для работы на телевидении, когда используются виртуальные студии и ведутся прямые трансляции, к примеру, с футбольного матча, где требуется отображение дополнительной информации в режиме реального времени.

Примеры применения NVIDIA Quadro FX SDI, для работы с видео, и программами компоузинга. Представлены UVFactory, Autodesk Lustre, Autodesk Toxik.

NVIDIA Quadro FX выпускают в четырех категориях и уровнях производительности.

1 уровень — Entry-Level, представлены карты NVIDIA Quadro FX 370,550, 560, 570. Это карты начального ценового диапазона и производительности.

2 уровень — Mid-Range-Level, в него входят карты NVIDIA Quadro FX 1500, 1700. Это карты среднего ценового диапазона и производительности.

3 уровень — High-End-Level, в него входят карты NVIDIA Quadro FX 3500, 3700.

Карты уровня High-End ориентированные уже на более серьезные задачи, к примеру, на работу со сложными, состоящими из множества частей моделями, где требуется в первую очередь отзывчивость системы и скорость расчета графики.

Особенно такие карты подойдут специалистам по анимации, где важна скорость воспроизведения анимации в режиме реального времени, и специалистам САПР, работающим со сложными чертежами и параметрическими моделями, и сборками.

Последний, 4-ый уровень, это Ultra High-End, в него включены карты NVIDIA Quadro FX 4500×2, 4700х2, 4600, 5500, 5600.

Это самые производительные графические карты из семейства Quadro FX, они могут быть использованы для интерактивной визуализации сложных моделей с реалистичными шейдерами и анимацией, применяться в симуляторах, а также для работы в областях — например, медицине, и научных расчетах. Как вы заметили, к этому уровню относятся карты с префиксом «х2», в таких картах используются ДВА графических процессора. Между собой они объединены с помощью технологии NVIDIA SLI. Такой подход позволяет не задумываться о том, на каком чипсете (chipset – Intel, NVIDIA или других) приобретать материнскую плату, вы приобретаете карту с двумя процессорами и вставляете её в один слот PCI Express x16.

Преимущества ГПУ Quadro FX по отношению к ГПУ GeForce

Первое, что будет представлено вашему вниманию – главные преимущества графических ускорителей Quadro.

Обычному пользователю на первый взгляд покажется, что карта игровой серии GeForce дает очень большие возможности при работе с приложениями 3D графики и анимации, давайте сравним карты GeForce и Quadro FX, в чем заключаются их ключевые технические различия.

При производстве видеокарт на базе NVIDIA Quadro соблюдаются все спецификации NVIDIA, что гарантирует безупречную стабильность и надежность.

Дизайн карт на базе GeForce, как правило, производитель разрабатывает самостоятельно, что не всегда в лучшую сторону отражается на надежности. Кроме того, код BIOS ускорителей Quadro также специально разработан и оптимизирован NVIDIA.

Ниже приведена таблица, в которой указаны основные технологические различия семейств Quadro и GeForce.

NVIDIA Quadro NVIDIA GeForce
Жизненный цикл Длительный – более 24-х месяцев Короткий – 3-6 месяцев
Производство Изготовитель – NVIDIA Соблюдаются все технологические нормы и спецификации. Спецификации носят рекомендательный характер
Программная поддержка На уровне приложений Только поддержка драйвера
BIOS BIOS от NVIDIA BIOS от производителя
Сертификация независимых разработчиков (ISV) Сертифицированы ведущими производителями ПО Не сертифицируется
OpenGL Аппаратная поддержка Нет поддержки на аппаратном уровне

Профессиональные графические приложения предъявляют иные требования к видеоподсистеме, нежели игровые. В играх требования к качеству прорисовки сцены не очень велики и наиболее важным параметром является скорость текстурирования и заполнения сцены.

Напротив, при работе с профессиональными приложениями, например системами автоматизированного проектирования или моделирования, необходимо обеспечить максимальное качество сложного изображения, выводимого в реальном времени, при приемлемой производительности.

Для этого, предусмотрен ряд оптимизированных функций и технологий, аппаратно поддерживаемых ускорителями NVIDIA Quadro и используемых в популярных программных пакетах:

В NVIDIA Quadro аппаратно реализованы следующие возможности:

  • 12-bit Sub-Pixel Precision (12-битная суб-пиксельная точность)
  • Extended programmability (Возможность расширенного программирования шейдеров) – поддерживается Shader Model 4.0.
  • Поддержка краевого сглаживания пикселей и линий. При выводе изображения трехмерной модели в реальном времени требуется максимально точно показать контуры объекта, при этом сглаживать остальное изображение не требуется.
  • Аппаратная поддержка OpenGL и расширений, драйвер OpenGL сертифицирован ISV (независимыми разработчиками приложений). Расширения, например, позволяют без снижения производительности выводить сложные курсоры или выделять какой-либо объект на сцене, не внося серьезных изменений в сцену.
  • Аппаратное ускорение вывода окон, курсора и меню поверх трехмерных моделей. Оптимизированная работа подсистемы памяти и драйвера OpenGL позволяет без искажений изображения и снижения производительности выводить окна и элементы меню поверх 3D-сцены с включенным антиалиасингом (Anti-Aliasing).
  • Аппаратное ускорение плоскостей разреза в системах автоматизированного проектирования и 3D-моделирования. Довольно часто при проектировании необходимо удалить часть изображения, для того, чтобы заглянуть «внутрь» модели. Ускорители NVIDIA Quadro поддерживают выполнение этих операций без снижения производительности.
  • Оптимизированная архитектура подсистемы памяти позволяет максимально эффективно использовать имеющуюся физическую память при работе с любыми приложениями.
  • Поддержка специальных алгоритмов расчета освещения позволяет получать более реалистичные изображения моделей в реальном времени.
  • Аппаратная поддержка двойной буферизации стерео-изображений позволяет добиться высочайшего качества изображения при максимальных частотах развертки.
  • Графический конвейер разрядностью до 384-бит поддерживает сложные математические вычисления высокой точности для достижения несравненного визуального качества. 128-битная точность операций с плавающей точкой на каждый компонент (RGBA) обеспечивает миллиарды оттенков в широчайшем динамическом диапазоне.
  • Сертификация ведущих производителей программного обеспечения позволяет гарантировать, что лучшие программные пакеты будут полностью совместимы с ускорителем NVIDIA Quadro и смогут полностью раскрыть его потенциал.
  • Для некоторых приложений, например, AutoCAD и 3ds Max, существуют бесплатные оптимизированные дополнения, которые расширяют функциональность и значительно повышают производительность.

Круг задач, для работы с которыми оптимизированы графические ускорители NVIDIA Quadro, не ограничивается 3D-приложениями. Для систем нелинейного видеомонтажа существуют OpenGL-фильтры, наложение которых в реальном времени производит видеокарта.

Кроме того, с помощью решений NVIDIA Quadro могут создаваться целые виртуальные студии, а также эффектные заставки, выводимые поверх изображения, например, во время трансляций спортивных мероприятий.

Несколько ускорителей NVIDIA Quadro могут быть синхронизированы для вывода изображения на множество мониторов, объединенных в видеостену.

PNY NVIDIA Quadro FX 380 LP VCQFX380LP-PB купить в Москве, цена на PNY NVIDIA Quadro FX 380 LP VCQFX380LP-PB в интернет-магазине Xcom-shop.ru

  • Код товара: 196131
  • Артикул: VCQFX380LP-PB
  • Компьютерные художники и дизайнеры теперь могут создавать ошеломляющие 3D проекты на профессиональной платформе. С одобрением EnergyStar Quadro FX 380 обеспечивает экономичный расход электроэнергии, что сохраняет ваши деньги. С сертификацией для всех ведущих приложений и автоматическими возможностями конфигурации Quadro FX 380 предлагает высокую производительность и экономичность.
    • Интерфейс PCI-E x16
    • Тип nVidia Quadro FX 380
    • Частота ядра 589 МГц
    • Техпроцесс 40 нм
    • Объем 512 МБ
    • Эффективная частота 1600 МГц
    • Тип GDDR3
    • Разрядность шины видеопамяти 64 бит
    • Поддержка AMD CrossFire Нет
    • Поддержка SLI Нет
    • DisplayPort 1 шт
    • Тип охлаждения Активное
    • Низкий профиль (Low Profile) Есть
    • Ссылка на описание на сайте производителя pny-europe.com
  • Характеристики PNY NVIDIA Quadro FX 380 LP

    • Количество видеопроцессоров
    • Разрядность шины видеопамяти
    • Число блоков растеризации
    • Версия вершинных шейдеров
    • Максимальное разрешение D-Sub
    • Поддержка водяного охлаждения
    • Максимальное энергопотребление видеоядра на номинальной частоте
    • Низкий профиль (Low Profile)
    • Ссылка на описание на сайте производителя
  • Пока никто не оставил отзыв, но вы можете стать первым!

  • Выберите конфигурацию под свои нужды

PNY NVIDIA Quadro FX 380 LP сертифицирован для продажи в России.

PNY NVIDIA Quadro FX 380 LP – фото, технические характеристики, условия доставки по Москве и России. Для того, чтобы купить PNY NVIDIA Quadro FX 380 LP в интернет-магазине Xcom-shop.ru, достаточно заполнить форму онлайн заказа или позвонить по телефонам: +7 (495) 799-96-69, +7 (800) 200-00-69.

Изображения товара, включая цвет, могут отличаться от реального внешнего вида. Комплектация также может быть изменена производителем без предварительного уведомления. Данное описание и количество товара не является публичной офертой.

Ссылка на основную публикацию
Adblock
detector