После руководства по подключению в Crossfire двух видеокарт AMD Radeon пришел черед и компании Nvidia. Ее графические процессоры GeForce пользуются не меньшей популярностью среди игроков, чем продукция конкурента.
Обе компании нога в ногу шагают на рынке, предлагая клиентам решения, схожие по уровню производительности и цене. Поэтому было бы несправедливо посвятить материал построению конфигурации CrossFire, но обойти стороной аналогичные возможности продуктов Nvidia.
Как объединить видеокарты в CrossFire
Немного истории
Началом эры SLI можно считать 1998 год. Тогда компания 3dfx впервые сумела реализовать возможность объединения нескольких видеокарт для решения одной задачи. Однако развитие интерфейса AGP затормозило разработки в этом направлении, так как все материнские платы того времени оснащались только одним слотом для видеоплаты.
SLI от 3DFX — «дедушка» современной технологии
После того, как в 2001 году 3dfx были куплены компанией Nvidia, все разработки в этом направлении ожидали своего часа, который наступил только в 2004 году. Именно тогда, в 6000-й серии GeForce (первые видеокарты, разработанные специально под новейший на то время интерфейс PCI-Express) имеющиеся разработки были усовершенствованы и внедрены в продукты массового потребления.
SLI из двух GeForce 6600GT
Сперва объединить можно было две видеокарты GeForce 6600 или 6800, с выходом 7000-й серии (в которой была представлена первая полноценная двухпроцессорная плата от Nvidia, 7900GX2) появилась возможность построения четырехпроцессорной конфигурации (из 2 карт), а позже стало возможным и сочетание 3 или 4 раздельных ГП.
Как объединить видеокарты в SLI: требования
Как и для CrossFire, недостаточно купить две видеокарты Nvidia, чтобы сконфигурировать их в SLI. Существует ряд требований к компьютеру, которые следует соблюдать для обеспечения нормального функционирования связки.
- Совместимые видеокарты. Как и для CrossFire, платы не обязательно должны быть идентичными, но построенными на одном процессоре. То есть, можно объединить видеокарты GeForce GTX960 от Asus и Gigabyte, но нельзя построить SLI из GTX750Ti и GTX960 от Palit. Рекомендуется использовать GPU с идентичными объемами памяти. Конфигурация из карт на 1 и 2 Гб если и заработает – использоваться будет меньший объем, а при различиях в скорости памяти (например, 2 Гб DDR3 и 1 Гб GDDR5) существует риск возникновения программных ошибок, приводящих к некорректному формированию изображения. Для обеспечения функционирования SLI требуются карты, оснащенные интерфейсом SLI и соединенные с помощью мостика. Возможно и объединение их программным путем, но в таком случае быстродействие системы будет ниже.
- Подходящая системная плата. В плане поддержки чипсетами ситуация со SLI обстоит лучше, чем с CrossFire. Advanced Micro Devices решили обойтись без «палок в колесах» геймерам, использующим платы на наборах логики конкурентов, поэтому на чипсетах AMD 900-й серии присутствует поддержка обеих технологий объединения видеокарт. Чипы Intel тоже совместимы со SLI, что немаловажно. Само собой, в Nvidia не могли обойти стороной «родные» наборы микросхем серии NForce, топовые версии которых делают изначально SLI-совместимыми. Конечно, наличия подходящего чипсета недостаточно: на самой плате должно быть соответствующее количество гнезд PCI-Express. Рекомендуется использовать продукты, созданные для геймеров, где к каждому слоту подведено 16 или 8 линий PCI-E. В случае с бюджетными системными платами следует быть особо внимательным: подавляющее большинство геймеров, покупающих такие гаджеты, функций SLI никогда не использует, а «материнки» с двумя слотами PCI-E приобретаются ими «на всякий случай». Производители знают это и потому часто делают второй разъем неполноценным: подводят к нему 4, 2 или даже 1 линию, вместо 16 или 8. SLI на таких платах если и будет функционировать (не факт: нужно смотреть на коробке платы логотип SLI), то возможности видеокарт не будут раскрыты до конца.
Несмотря на наличие трех полноразмерных слотов X16, все 16 линий подведены только к первому. Слот 2 оснащен восемью линиями, слот 3 — только четырьмя - Мощный блок питания. Нужно учитывать, что игровые видеокарты потребляют много (до 300 Вт) энергии. Перед тем, как соединить видеокарты SLI-мостиком, нужно убедиться в поддержке такой связки самим БП. Если по линиям БП +12 В нет запаса в 100-200 Вт, блок питания следует заменить на мощный (что довольно недешево по современным меркам, порой затраты на покупку БП и новой «видяхи» сравнимы с ценой более мощной видеокарты).
- Просторный и хорошо вентилируемый корпус. Появление еще одной платы внутри системного блока существенно влияет на циркуляцию воздушных масс. Если видеокарты прилегают друг к другу вплотную – рекомендуется добавить корпусный вентилятор для улучшения охлаждения.
Таким логотипом маркируются SLI-совместимые комплектующие
Какие видеокарты можно объединить в SLI
Подключение двух видеокарт SLI-мостиком возможно, только если для этого мостика предусмотрен интерфейс на плате. Программными средствами объединить их тоже можно попытаться, но без «плясок с бубном» в таком случае не обойтись. Да и не имеет смысла строить тандем из двух GT610 или GT720.
Одна карточка, быстродействие которой окажется выше, чем у подобной связки, в 2 или 3 раза, обойдется дешевле, чем комплект из пары офисных карт и совместимой материнской платы. То есть, отсутствие на младших представителях графических ускорителей SLI-интерфейса вызвано вовсе не жадностью производителя.
Мостики никто не ставит, потому что это сделает карту дороже, но смысла от них никакого не будет. Таким образом, подключение двух видеокарт SLI возможно для моделей среднего и топового класса.
К таковым относятся ГП, вторая цифра названия которых – 5 и выше (GTX550Ti, GTX960, GTX670, GTX780 и т.д.).
У GeForce GT 720 нет мостика для SLI
Перед тем, как подключить SLI две видеокарты, стоит убедиться в том, что они построены на одной версии графического процессора. К примеру, GeForce GTX650 и GTX650Ti, несмотря на схожесть названий, функционируют на базе совершенно разных ГП и потому в тандеме работать не смогут.
Есть ли практическая польза от SLI?
Перед тем, как объединить видеокарты в SLI, желательно ознакомиться с опытом использования таких конфигураций другими геймерами и изучить спецификации своих карт, а также характеристики более производительных решений в линейке.
Нередко ни в плане экономии, ни по производительности, выигрыша двухкарточная конфигурация не дает. К примеру, две GTX950 в SLI демонстрируют результаты, сравнимые с одной GTX970.
Разница в цене (около 200 и 400 долларов, соответственно) самих карт оправдана, но если учесть дополнительные затраты на мощный БП, двухслотовую материнскую плату, качественный и хорошо вентилируемый корпус – выглядит она сомнительно.
Совсем иная ситуация, если подключение двух видеокарт SLI – составляющая часть процедуры апгрейда имеющегося ПК, купленного пару лет назад.
Карточки уровня GTX650Ti или GTX750 все еще можно встретить в продаже по разумной цене (разница с новыми моделями примерно эквивалентна различиям по быстродействию), а технический прогресс за 3 года не преподнес ничего революционного для видеокарт (разве что память HBM, представленную AMD, но Nvidia это пока не касается). Поэтому добавление еще одного графического процессора – вполне рациональный шаг для таких игроков.
SLI: подключение видеокарт
Если компьютер соответствует требованиям для создания SLI-конфигурации, подходящая вторая видеокарта куплена – можно переходить к сборке.
После выключения ПК следует снять крышку системного блока, установить вторую плату в соответствующий слот, подключить к ней дополнительный кабель питания (если таковой требуется) и соединить две карты мостиком, идущим в комплекте.
Аппаратное подключение двух видеокарт в SLI на этом завершено и можно переходить к программной настройке.
Кабели питания, подключенные к связке SLI
Подключение двух видеокарт SLI в Windows
Для того, чтобы связка из двух ГП могла нормально функционировать – нужно установить на ПК Windows версии Vista или новее (7, 8, 8.1 или 10). Рекомендуется также скачать с сайта Nvidia самую свежую версию драйвера для видеокарты. После этого можно переходить к настройке.
- Нужно кликнуть по рабочему столу правой клавишей мыши и в появившемся окне выбрать пункт «Панель управления Nvidia».
- В подменю «Настройки 3D» следует выбрать пункт «Настроить SLI, PhysX».
- В открывшейся вкладке необходимо установить галочку «Максимальная производительность 3D».
Включение SLI в Windows
После применения установок связка готова к работе. Возможно, для корректной настройки работы SLI в некоторых играх придется задать им особые параметры в подменю «Программные настройки». Но, как правило, большинство современного ПО в этом не нуждается.
Производительность видеокарт в режимах SLI и CrossFireX
Заядлые игроки не спят ночами, думая, как обеспечить увеличение производительности своего компьютера, чтобы игровой мир предстал перед ними во всей красе максимальных настроек графики.
Для этого, одни покупают дорогую топовую видеокарту, другие — несколько бюджетных видеокарт и объединяют их с помощью технологии SLI или CrossFireX.
Что же целесообразнее и эффективнее? Какой прирост производительности игрового видео дают две бюджетные видеокарты в режимах SLI и CrossFireX в сравнении с одной топовой?
Видеокарта Sapphire Radeon HD 7950
Одна видеокарта против двух
Возьмем среднего игрока, имеющего одну из новых видеокарт, к примеру Radeon HD 7950.
Что произойдет с производительностью, если использовать вместе с ней в связке вторую такую же видеокарту по технологии CrossFire? Тестирование в бенчмарке от Futuremark показывает: в одиночку HD 7950 выдает 34,9 FPS, две такие карты, HD 7950 CrossFireХ — 69,9 FPS (при разрешении 1024 на 768), или 5,8 FPS и 11,6 FPS соответственно при разрешении 2560 на 1600.
Тест Unigine Heaven 2.0 показывает в разрешении 1024 на 768: HD 7950 в одном экземпляре — 108,6 FPS, в связке из двух — 163,9 FPS, либо при 2560 на 1600 — 39,2 FPS и 77,8 FPS соответственно. Как заметно из данных тестов, две видеокарты дают прирост производительности практически в два раза по сравнению с одной.
Можно утверждать, что за 500 долларов (средняя цена видеокарты Radeon HD 7950 сейчас 250 — 300 долларов) это вполне достойное решение для большинства игр. Стоит отметить, что компания AMD любит выпускать новые видеокарты с «сырыми» драйверами, поэтому некоторые игры, к примеру Elder Scrolls: Skyrim, Battlefield 3 могут отображаться не так красиво, как должны.
Две объединённые в режиме SLI видеокарты
CrossFireX и SLI
Технология CrossFireX от AMD по сути аналогична SLI (Scan Line Interleave) от NVIDIA, они обе служат для объединения нескольких видеокарт для обработки 3D изображений. Первая обещает средний прирост производительности в зависимости от разрешения и модели карты на 70-100%, вторая — в 2 раза.
Обе технологии требуют наличия специальной материнской платы, минимум с 2-мя разъемами PCI Express x16/2.0/2.1, мощный блок питания — более 500 ватт и шустрый многоядерный процессор. Видеокарты нужны одной серии, модели могут быть разными (на разных чипах). Быстродействие всей системы будет определяться ядром наименее производительной из карт.
Соединять видеокарты нужно специальными гибкими мостиками, раньше применялся еще и программный способ, когда передача данных шла через шину PCI Express, а сопряжение видеокарт осуществлялось драйверами, но потери производительности такого способа по сравнению с физическим составляли от 10-15%. Последние модели видеокарт вовсе не могут так объединяться.
При помощи технологий CrossFireX и SLI можно объединить до 4 видеокарт.
Изображение при использовании нескольких графических процессоров строится несколькими методами. Первый — Scissor (CrossFireX) или Split Frame Rendering (NVIDIA), при котором разные видеокарты обрабатывают разные части изображения, не всегда равные. Минус данного режима — проблема сглаживания на стыке частей изображения.
Второй режим — SuperTiling (только CrossFireX), когда картинка делится на равные квадраты, нагрузка на видеокарты распределяется приблизительно одинаково. Недостаток заключается в неравномерной обработке графической и геометрической составляющих кадра.
Alternative Frame Rendering — используется AMD и NVIDIA. Видеокарты обрабатывают кадры по очереди, пиксели и геометрическая составляющая кадра рассчитываются совместно, но из-за неравных характеристик кадров изображение может «замораживаться».
SuperAA (CrossFireX) или SLI AA (NVIDIA) — этот метод нацелен на улучшение качества картинки больше, чем на повышение производительности. Две видеокарты прорисовывают одно изображение с разными режимами сглаживания, заключительная картинка генерируется потом.
Однозначно ответить, что из технологий лучше, CrossFireX или SLI, нельзя. В настоящий момент производитель CrossFireX заявляет, что скоро будет возможна работа со всеми приложениями, включая старые игры, которые никак не реагировали на увеличение количества видеокарт. SLI такой гарантии не дает.
Однако, недавно проводилось тестирование двух технологии с помощью инструмента Frame Capture Analysis Tool (FCAT) от NVIDIA, который тестирует количество «коротких» и пропущенных кадров, не учитываемых обычными системами измерения производительности по количеству кадров в секунду.
Результаты показали, что связка CrossFireX обычно содержит больше пропущенных и «коротких» кадров, чем SLI NVIDIA. Пока нет достоверных данных, сможет ли рядовой геймер заметить эти различия.
SLI мост
Анализ связок из двух видеокарт и одной топовой показал, что связка приближается по эффективности или превосходит топовую. Так, пара HD 7850 превосходит HD 7970 GHz Edition (почти на том же уровне сработали две карты HD 7790). А две GTX 650 Ti BOOST побили результат GTX 680 (NVIDIA), связка из GTX 660 также подобралась по производительности к GTX 780.
Это данные для большинства игр, в игре Batman:Arkham City пара CrossFireX не работает вообще, а на разрешении 1920×1080 две GTX 660 уступают одной GTX 770. Стоимость топовых карт может составлять до 25000 рублей, связка из двух более древних обойдется дешевле без потери производительности.
С другой стороны, материнская плата с поддержкой режимов CrossFireX или SLI стоит дороже обычной, мощный блок питания, тоже удовольствие не из дешевых, если присовокупить к этому расходы на электричество, получается, что система на нескольких видеокартах не намного дешевле, а быть может даже дороже системы на одной топовой видеокарте.
Кстати, старые видеокарты могут не поддерживать DirectX одиннадцатой версии, что тоже отражается на качестве игровой графики.
Использование режимов CrossFireX или SLI оправдано в современных компьютерных играх с высокими требованиями к графическим адаптерам и поддержкой DirectX 11, таких как Crysis Warhead, Metro 2033, Crysis 2, Far Cry 3, Crysis 3, Battlefield 3, Batman:Arkham City, Dirt Showdown. Что касается более старых игр, платить больше за незначительный прирост производительности, который может вообще оказаться незаметным пользователю, особого смысла нет.
DirectX 11
Видеокарты — это аппаратные технологии, но одного «железа» недостаточно. Для того, чтобы игра полноценно работала, нужен еще и специальный софт. Для того, чтобы игра была совместима с ОС Windows, ставится игровой движок DirectX. 11 версия разработана специально под Windows 7, с еще более современным Windows 8 поставляется DirectX 11.1.
По сравнению с предыдущими версиями технологии, в одиннадцатой доступна низкоуровневая поддержка операционной системы и аппаратного обеспечения, многопотоковая обработка существенно улучшилась.
Теперь возможна расширенная аппаратная обработка изображений для тесселяции, для этого используются три дополнительные стадии. Значительно улучшено сжатие текстур.
В 11 версии встроена 5-ая шейдерная модель, которая использует множество объектно-ориентированных концепций, можно легко решить проблемы, связанные с характером шейдеров с помощью усовершенствованных интерфейсов, полиморфизма и дополнительных объектов.
Overclockers.ru: Система с поддержкой 3-Way SLI на базе видеокарт GF100
Трёхмерные панорамные изображения можно будет строить и при помощи видеокарт нынешнего поколения.
анонсы и реклама
На CES 2010 компания NVIDIA уже
продемонстрировала систему на базе одиночной видеокарты GF100, которая крутила бенчмарк с поддержкой DirectX 11. Однако, этого было бы явно недостаточно для привлечения внимания публики к продукции NVIDIA, поэтому компания представила технологию 3D Vision Surround, которая в чём-то конкурирует с AMD Eyefinity, но при этом поддерживает стереоскопические изображения.
Для работы с технологией 3D Vision Surround понадобятся минимум две видеокарты поколения GF100 или GeForce GTX 2xx, а также три дисплея с частотой обновления изображения 120 Гц или три соответствующих проектора. Работающие в связке SLI видеокарты делят панорамную картинку по вертикали на три зоны, изображение для левого и правого глаза формируется отдельно.
На CES 2010 журналистам также была продемонстрирована система производства MainGear с тремя видеокартами GF100, работающими в связке SLI при жидкостном охлаждении. На задней панели каждая из видеокарт имеет по два порта DVI и одному порту HDMI.
анонсы и реклама
3060 за копейки в Регарде, смотри
3070 дешевле 50 тр в Регарде
Пиши на наш сайт и зарабатывай
3050 Gigabyte Gaming за 30 тр — успей
Рухнула цена i9 12900K — смотри
RTX 3060 Ti за 50 тр
3050 дешевле 30 тр в Регарде
3070 Gigabyte за 55тр в Регарде
В ДВА раза снижена цена RX 6600
RX 6600 за 30тр в Регарде
3060 Gigabyte Gaming дешевле 50тр
3070 Ti Gigabyte Gaming дешевле 70тр
6900XT Gigabyte Aorus за 85тр
Radeon PRO 32Gb за 200 тр — смотри
3080 Ti Gigabyte Gaming дешевле 90 тр
Компьютеры за 10 тр в Ситилинке
3070 Ti Gigabyte Gaming дешевле 70 тр
Сайт ComputerBase.de со ссылкой на слова президента NVIDIA сообщает, что видеочипы GF100 уже производятся серийно и объёмы их выпуска интенсивно наращиваются.
Сайт
Fudzilla со ссылкой на слова одного из вице-президентов компании поясняет, что под первым кварталом в качестве срока анонса GF100 подразумевается период до конца апреля — именно тогда в календаре NVIDIA завершается первый финансовый квартал.
До сих пор считалось, что NVIDIA постарается представить GF100 не позднее марта.
Nvidia SLI — Википедия
Логотип NVIDIA SLI
Старый логотип NVIDIA SLI
3 видеокарты NVIDIA, соединённые по технологии 3-Way SLI
Nvidia SLI (англ. scalable link interface, рус. масштабируемый интерфейс связи) — технология корпорации Nvidia, позволяющая использовать мощности нескольких видеокарт для обработки трёхмерных изображений.
История
В 1998 году компания 3dfx представила графический процессор Voodoo2, среди прочих нововведений которого была технология SLI (англ. Scan Line Interleave — чередование строчек), которая предполагала совместную работу двух чипов Voodoo2 над формированием изображения.
С технологией SLI могли работать даже карты различных производителей, а также карты с разным объёмом памяти. SLI-система позволяла работать с разрешением 1024×768, что в то время казалось невозможным.
Недостатками SLI от 3dfx были высокая цена (600 $) и большое тепловыделение, к тому же наблюдались проблемы чересстрочной синхронизации результирующего изображения. Однако вскоре видеокарты перешли с шины PCI на более современный AGP-порт.
Так как на материнских платах этот порт был только один, то выпуск видеокарт с поддержкой SLI на время прекратился.
В 2000 году с выпуском нового чипа VSA-100 3dfx удалось реализовать SLI на AGP, но на этот раз в рамках одной платы, на которой размещались два или четыре таких чипа.
Однако платы на базе SLI-системы обладали большим энергопотреблением и выходили из строя из-за проблем с электропитанием.
На весь мир плат Voodoo5 6000 было продано около 200 штук, причём действительно рабочими из них оказались лишь 100.
В 2001 году Nvidia поглотила 3dfx за 110 млн $. С введением спецификации PCI-E становится вновь возможным использование нескольких графических карт для обработки изображения.
В 2004 году, с выходом первых решений на базе новой шины PCI Express, Nvidia объявила о поддержке в своих продуктах технологии мультичиповой обработки данных SLI, которая расшифровывается уже по-другому — Scalable Link Interface (масштабируемый интерфейс).
Дальнейшим развитием технологии стал выход в 2006 году технологии Quad SLI, позволяющей объединить пару двухчиповых видеокарт (тогда для GeForce 7900GX2). А в конце 2007 года введена в эксплуатацию технология 3-Way SLI, позволяющая объединять в связке 3 видеокарты Nvidia.
С осени 2018 года на смену SLI пришла технология NVLink Bridge на базе NVLink. Она обеспечивает большие скорости и позволяет соединять только 2 карты. Применяется начиная с серии GeForce 20 RTX (реализована для 2070 Super, 2080, 2080 Ti)[1].
Следующее поколение GeForce 30 серии поддерживает NVLink исключительно для старших версий 3090
Принципы построения и работы
Для построения компьютера на основе SLI необходимо иметь:
- материнскую плату с двумя и более разъёмами PCI Express x16, поддерживающую технологию SLI;
- качественный блок питания мощностью минимум 550 ватт (рекомендуются блоки SLI-Ready);
- видеокарты GeForce 6/7/8/9/10, GT(S/X)200/300/400/500/600/700/800/900/1000/2000 или Quadro FX с шиной PCI Express;
- мост, объединяющий видеокарты.
Поддержка чипсетов для работы с SLI осуществляется на программно-аппаратном уровне. Видеокарты должны иметь одинаковый видеопроцессор, при этом их производитель, модель, частота ядра, частота видеопамяти, объем видеопамяти и версия VBIOS плат значения не имеют.
SLI-систему можно организовать с помощью специального мостика SLI.
Получила распространение система Quad SLI. Она предполагает объединение в SLI-систему двух двухчиповых плат (GeForce 7950GX2, GeForce 9800GX2, GeForce GTX295 или GeForce GTX 590) или четырёх одночиповых (в данном случае она именуется 4-Way SLI). Таким образом, получается, что в построении изображения участвуют 4 чипа.
Используемая память.
Многие производители «двойных» видеокарт предпочитают писать суммарный объём локальной памяти (например, EVGA или Palit).
На самом же деле такие видеоадаптеры, фактически являясь SLI-картами, могут использовать только собственную, установленную на печатной плате, память.
То есть в построении изображения, например, видеокарта GeForce GTX295 сможет использовать только 896 Мб памяти. Каждый её чип имеет в своём распоряжении только половину от заявленной производителем.
Алгоритмы построения изображений
Схема алгоритма Split Frame Rendering
Split Frame Rendering
Изображение разбивается на несколько частей, количество которых соответствует количеству видеокарт в связке. Каждая часть изображения обрабатывается одной видеокартой полностью, включая геометрическую и пиксельную составляющие.
Аналог в CrossFire — алгоритм Scissor.
Схема алгоритма Alternate Frame Rendering
Alternate Frame Rendering
Обработка кадров происходит поочерёдно: одна видеокарта обрабатывает только чётные кадры, а вторая — только нечётные. Однако у этого алгоритма есть недостаток. Дело в том, что один кадр может быть простым, а другой сложным для обработки (но по такой логике простой и сложный кадр будет давать «фриз» и на одиночной видеокарте).
Этот алгоритм запатентован ATI во время выпуска двухчиповой видеокарты.
SLI AA
Данный алгоритм нацелен на повышение качества изображения. Одна и та же картинка генерируется на всех видеокартах с разными шаблонами сглаживания.
Видеокарта производит сглаживание кадра с некоторым шагом относительно изображения другой видеокарты. Затем полученные изображения смешиваются и выводятся.
Таким образом достигается максимальные чёткость и детализованность изображения. Доступны следующие режимы сглаживания: 8x, 10x, 12x, 14x, 16x и 32x.
Аналог в ATI CrossFireX — SuperAA.
Литература
- Алексей Горбунов, Николай Арсеньев. Двойной форсаж. Тестирование технологий CrossFire и SLI. Игромания № 3 (2007).
- Михаил Прошлецов. 3dfx: от звёзд к терниям и новое рождение старых технологий
- Николай Жогов. С удвоенной силой. Обзор технологий NVIDIA SLI и ATI CrossFire. ЛКИ № 4 (2008).
Примечания
- ↑ Nvidia won't be supporting NVLink SLI on the GeForce RTX 2070 | KitGuru (неопр.). Дата обращения: 28 августа 2018. Архивировано 29 августа 2018 года.
Ссылки
- Сравнение производительности видеокарт GeForce 9600GT и 8800GT в режиме SLI в играх, синтетических тестах, при использовании различных версий драйверов ForceWare
- Сведения о технологии SLI на официальном сайте NVIDIA
Nvidia SLI: Две видеокарты вместо одной — стоит ли игра свеч?
Видеокарта, думаю, самая часто меняемая часть компьютера. И совершенно неспроста. В наше время игры всё больше и больше требуют от них мощностей, правда и цены ползут вверх, возможно, даже быстрее, чем технологии. Вот и меня эта тема иной раз затрагивает.
Имелся у меня системный блок, достаточный для всех задач, как рабочих — стоял Мак вместе с Виндой, так и для игровых — Intel Core i7 3770k, Gigabyte GA-Z77X-UP5 TH 1155, Corsair Vengeance 32gb ram, 2tb SSD Samsung, MSI GeForce GTX 1070. Но уж больно мало я играл, поэтому, когда мой друг решил обновить компьютер, я ему предложил свою видеокарту, а себе поставил 660Ti, которая отдыхала в шкафу, всяко, думаю, мне хватит.
Различные типы переходников для соединения видеокарт.Различные типы переходников для соединения видеокарт.
Однако, стал я всё чаще замечать, особенно в новых играх, что старушке стало уже сложновато вывозить графоний (хотя о его наличии в играх можно говорить ещё долго), и начал я посматривать в сторону маркета, чтобы определить, какую красотку можно себе прикупить.
Но вот совсем это всё было не вовремя — цены на худо-бедно нормальную карту начинались от 20, и это только начинались, а так чтобы прям вообще нормально — уже 30! Ежедневно мониторя рынок, мне пришла мысль глянуть собрата для старушки — а вот их рынок был куда более благосклонен — 3-4 тысячи рублей и у тебя не одна, а целых две! Производительности тоже хотелось удвоить, хоть я и знал, что +100% не будет, но наше русское ожидание чуда и жажда халявы взяли вверх! Я решил рискнуть! Как минимум, для того, чтобы понять, что это такое вообще.
«Старый» , душный корпус. Старый, но не беЗполезный.»Старый» , душный корпус. Старый, но не беЗполезный.
Буквально за пару дней я смог разжиться видеокартой от Asus и переходником для SLI, его я покупал целых два раза, т.к. один оказался жёстким и не подходил по расстоянию между двумя карточками. Красотку от Асус мне получилось при покупке хорошенько потестить, продавец и его пёс крайне дружелюбно были настроены, и мы обстоятельно поболтали, пока Furmark и всякие игрушки нещадно жарили тишку.
Красотка Asus GeForce 660Ti.Основная карта, старушка Gigabyte GeForce 660Ti.Красотка Asus GeForce 660Ti.
После покупок всегда спешишь домой в ожидании момента, когда сможешь, наконец-то, прибавить мощи родной ПеКе.
Разумеется, устанавливал и я видеокарту запрыгнув прямо с порога, особенно во второй раз, когда ездил покупать второй Sli кабель.
Всё подключилось, установилось, завелось прям отлично без каких-либо приключений, на Asus ещё и отличные лампочки около входа питания имеются — крайне удобно.
Обе определились сразу же, но драйвера переустановил начисто.Обе определились сразу же, но драйвера переустановил начисто.
Установил чистые свежие драйвера, активировал Sli в меню Nvidia, заработало! Подумалось — делов-то! Но не так всё просто.
Запустив пару тестов, я слегка расстраивался и понимал, что это не особо круто — температура поползла вверх, причём так солидно.
Мой корпус, Cooler Master Silencio, хороший, качественный, отличный тихий корпус, не шибко-то подходил под данную тему. Он уплотнён шумкой, плюс внутри не так чтобы много свободного места, поэтому стало ясно, что с ним SLI точно нет.
Всё очень плотненько. И жарко.Всё очень плотненько. И жарко.
Разумеется, карта нагревалась сильнее, её температуры уползали за 80, а при долгом пользовании и к 90.
Много позже, как бы ни было мне лень это делать, я всё же решил переставить их местами — и да, действительно помогло, примерно минус 10 градусов — тепло стало распределяться между ними гораздо лучше. Но я не грустил, т.к.
в планах было приобретение нового корпуса и ехал ко мне комплект на смену 1155 — известный многим 2011в3. Поэтому оставшееся время я провёл с открытой боковой стенкой.
Температуры ползли вверх.Температуры ползли вверх.
После прибытия комплекта 2011в3 я полностью пересел на него, а обе видеокарты перешли в него вместе со мной. С продуваемостью стало получше — три на вдув, три на выдув, хотя, в шуме прибавляет.
Новый, хорошо продуваемый корпус.Новый, хорошо продуваемый корпус.
Но основной особенностью, как ни крути, являются игры и их разработчики. Как же сильно всё зависит от конкретной игры…
GTA V работает из коробки, ничегошеньки с ней не надо делать, судя по-всему, она еще и память видеокарт умудрилась сложить — писала 4гб и работала просто изумительно! Но такая ситуация скорее исключение из правил. Готовьтесь к танцам, и не со звёздами, а с бубном, да и не одним.
Найти игру, поддерживающую SLI крайне непросто. Иногда (именно иногда) могут помочь разные профили во всяких сторонних программах вроде nvidiaProfileInspector и всякая такая ерунда.
GTA V поддерживает, по-моему, всё, что можно поддерживать и что нельзя ))GTA V поддерживает, по-моему, всё, что можно поддерживать и что нельзя ))
Заставить игру работать с этой технологией — нужно ещё постараться, хорошо, если повезёт наткнуться на работающую (!) инструкцию или гайд на просторах интернета.
Иной раз же с игрой происходит абсолютно непредсказуемая история — может не просто не быть прироста, а может быть настоящий минус! Имея 50 кадров, допустим, с одной картой, вы можете получить 17 с двумя.
Или же просто получите загрузку двух карт на 99%, но без каких-либо изменений FPS.
Многострадальный старина Макс.Ничего не меняется.Многострадальный старина Макс.
Поэтому, имейте в виду, если в ваших любимых играх SLI действительно работает, и вы имеете хоть какое-то представление о гайдах с ютуба и можете попробовать всё настроить и подключить, то попробовать можно, цена этому способствует, может и производительность, но, опять-таки со многими оговорками и но, но, но и ещё раз но. Думайте, смотрите информацию, обзоры, нужно понимать и осознавать все риски и особенности технологии.
Со стариной Терми всё тоже грустно.Со стариной Терми всё тоже грустно.
С очередным повышением цен люди уже кое-как рассматривают карты, которые ещё недавно назывались затычками. А ценник такой покупки будет от 15 до 20 минимум. Виртуально, кажется покупка двух б/у 580 Radeon более выгодной, но, опять-таки, нужно выяснять, насколько хорошо это работает у красных. Для себя я вывод сделал.
Главный тестер за работой.Главный тестер за работой.
Обязательное наличие видеокарты от красных в компьютерах Apple вынудило меня поменять карточку — я перешёл на Sapphire Radeon Vega 54 Nitro+ Limited Edition, тихую, холодную, шикарную карту, ОДНУ карту.
На данный момент, я не очень хотел бы повторения со SLI — слишком много но. Мне с одной картой удобнее, тише, проще. Но загадывать не буду, с CrossFire ещё дел не имел.
А что о SLI думаете Вы? Пишите в х.
Спасибо, что дочитали!