Когда-то топовая видеокарта Asus GTX 580 начала перегреваться. Под нагрузкой температура доходила почти до 100 градусов в играх. В бенчмарке FurMark температура превышала 100 градусов. Чистка и замена термопасты уже не помогали. Мазали и КПТ-8, и понтовую MX-4. Результат один — перегрев.
В данном случае причина кроется в теплораспределительной крышке видеочипа. Точнее, под ней.
Между кристаллом и крышкой с завода нанесена термопаста. С течением времени термопаста высыхает, теряет свои свойства, превращается в порошок и становится менее эффективной, затрудняя теплоотвотвод от кристалла. Из-за этого происходит перегрев.
Для 500 серии карт nVidia GTX очень характерен отвал кристалла. Если вовремя не принять меры и не устранить перегрев, то отвал произойдёт неизбежно. Поэтому высохшую термопасту под крышкой необходимо срочно заменить на свежую. А для этого нужно снять крышку с чипа, которая намертво приклеена к подложке герметиком.
В этом вся сложность и опасность. Герметик держит крышку очень надёжно и в холодном состоянии крышку не сорвать без повреждения чипа. Греть чип слишком сильно так же нельзя — он припаян к плате BGA шариками. От локального перегрева текстолит может деформироваться и произойдёт нарушение контакта подложки чипа с платой.Поэтому греть нужно аккуратно и со знанием дела.
Разбираю карту и подготавливаю к процедуре снятия теплораспределительной крышки с видеочипа
Грею плату до нужной температуры. Контролирую процесс высокоточным пальцем.
Когда плата достаточно прогрелась, выключаю преднагреватель и пробую осторожно подцепить крышку скальпелем не повредив текстолит подложки.
Крышка снята. Под ней порошок из термопасты. А по бокам остатки КПТ-8, которой обильно и с усердием заливали видеочип.
Если не счистить остатки герметика с подложки чипа, то теплораспределительная крышка будет не плотно прилегать к кристаллу и картина будет еще хуже чем до скальпирования. Поэтому весь герметик придётся убирать.Пока чип и плата еще горячие, аккуратно счищаю герметик скальпелем. Это самая нудная и мучительная часть всего процесса. Но, к сожалению, необходимая.
Готово. Подложка чистая и гладкая. Осталось нанести свежую термопасту на кристалл, установить обратно крышку и собрать карту.
Я не приклеиваю крышку снова на герметик. Достаточно зафиксировать её со всех сторон монтажным скотчем. Система охлаждения прижмёт крышку плотно к кристаллу и она никуда не денется. Главное ничего не сдвинуть в процессе сборки карты.
Карта собрана и готова к тестированию под нагрузкой.
Чтож, теперь температура в FurMark доходит до 80 градусов. В играх температура держится в районе 75. В целом, это конечно многовато, но допустимо.
Для таких карт я рекомендую устанавливать программу MSI Afterburner, ставить её в автозапуск и выбирать программное управление куллерами по заданному графику.
Видеокарты Leadtek GeForce GTX465/470
- Максим Афанасьев
- Технические характеристики
- Методика тестирования
- Результаты тестирования
- Выводы
Не успели отгреметь фанфары в честь выпуска главной флагманской модели на базе графического адаптера NVIDIA GeForce GTX 480, как появились младшие модели, дополнившие линейку новых видеокарт на базе графических чипов NVIDIA. В этой статье мы рассмотрим две видеокарты, основанные на графических процессорах GeForce GTX465 и GTX470, от известного производителя видеокарт — компании Leadtek.
Сразу отметим, что долгожданные видеокарты NVIDIA на базе графического процессора GeForce GTX480 получились неоднозначными. Видимо, сказался длительный простой NVIDIA со времени анонса нового графического ядра до появления рабочих версий видеокарт.
К тому же успешный старт и выпуск основным конкурентом NVIDIA — компанией AMD новой линейки Radeon HD5000 по времени совпали с проблемами, возникшими у NVIDIA при выпуске чипов. Всё это не могло не сказаться на ожиданиях пользователей.
И вот теперь, после проведения ряда тестирований, оказалось, что новый флагман NVIDIA в некоторых тестах уступает своему ближайшему конкуренту. А по уровню энергопотребления и нагрева GeForce GTX480 остался далеко позади высокопроизводительных видеокарт AMD.
В связи с этим возникает вопрос: смогут ли младшие видеокарты — GeForce GTX470 и GTX465 — завоевать сердца пользователей? Компания NVIDIA, несмотря на очевидную дороговизну своих решений, делает ставку на соотношение «цена/качество» новых и будущих моделей и ожидает повторения успеха, который имели чипы GeForce 8800GT.
При этом новые модели NVIDIA относятся к классу высокопроизводительных решений, цена которых превышает 250 долл., и вряд ли будут пользоваться массовым спросом именно из-за своей дороговизны. На все эти вопросы мы и попытаемся дать ответ.
Технические характеристики
Новая модель видеокарты Leadtek GeForce GTX470 базируется на графическом чипе NVIDIA GeForce GTX470, который является еще более урезанной версией графического процессора NVIDIA GF100.
По сравнению с флагманом новой линейки видеокарт, GeForce GTX470 лишилась одного мультипроцессора SM — у этой модели их всего 14.
Поскольку каждый мультипроцессор SM также содержит собственные текстурные блоки и движок PolyMorph (логика с фиксированными функциями, которая обеспечивает высокую производительность расчета геометрии), новая видеокарта располагает 56 текстурными блоками и 14 движками PolyMorph.
Количество ядер CUDA (унифицированных процессоров) было сокращено до отметки 448. Количество блоков растеризации (ROP) у этой модели составляет 40, что на восемь штук меньше, чем у флагмана линейки.
Наиболее полноценная версия GF100, представленная флагманом GeForce GTX480 со всеми разделами ROP, поддерживает 384-битный интерфейс памяти GDDR5 (объем 1536 Мбайт). Вполне естественно, что у модели GeForce GTX 470 с урезанным количеством ROP имеется лишь 320-битный интерфейс, который поддерживает 1,28 Гбайт памяти GDDR5 с меньшей частотой — 837 МГц. В целом видеокарта GeForce GTX470 практически аналогична GTX480, за исключением меньшей производительности.
Leadtek GeForce GTX470
У младшей модели Leadtek GeForce GTX465 все несколько иначе: по сравнению с GeForce GTX470, в нее внесены более глобальные изменения. Количество мультипроцессоров SM здесь уменьшено на целых три штуки, количество ROP — до 32, что, в свою очередь, сказалось на ширине шины в 256 бит и объеме памяти в 1 Гбайт.
Количество суперскалярных процессоров в этой модели составляет «всего» 352 штуки. При этом частоты блока рендеринга и шейдерного блока остались прежними — 607 и 1215 МГц соответственно. После анонса этой модели в Интернете появились предположения о возможной переделке младшей модели GTX465 в старшую видеокарту GeForce GTX470 путем перезаписи BIOS.
Однако на практике это невозможно, поскольку блокировка модулей в этой видеокарте осуществляется аппаратно, да и различия между этими видеокартами более заметны, нежели между GeForce GTX470 и GTX480.
В теории, безусловно, это дает возможность получить чуть более высокую производительность при той же цене, но предполагает немалый риск — ведь при неудачной попытке деньги пользователя улетят в мусорное ведро.
Leadtek GeForce GTX465
Обе модели имеют практически идентичную систему охлаждения, которая впервые была применена NVIDIA в видеокарте GeForce GTX480. Пластмассовый кожух накрывает лицевую часть видеокарты, под которой и скрывается система охлаждения. Нельзя не обратить внимание на систему крепления кожуха, которая основана на пластмассовых клипсах.
Эта конструкция позволяет снимать систему довольно быстро и без использования отвертки, однако, если сломается хоть пара штырьков, может разрушиться каркас, который отвечает за направление потока воздуха от вентилятора. Внутри находится алюминиевый радиатор, соединенный с основанием с помощью пяти медных тепловых трубок.
Нижняя часть корпуса лицевой части видеокарты представляет собой литую алюминиевую пластину черного цвета, которая также служит системой охлаждения для микросхем памяти и модулей VRM. Таким образом, система охлаждения этих видеокарт осуществляет отток тепла от всех важных элементов видеокарты.
Однако, как показывают практические тесты по нагреву видеокарт, даже такая довольно массивная система охлаждения плохо справляется с нагревом графического процессора.
Система охлаждения видеокарт
И дело здесь не столько в системе охлаждения, сколько в огромном количестве тепла, выделяемом графическим чипом. В этой линейке видеокарт нагрев графических процессоров гораздо выше, чем у предыдущей линейки видеокарт семейства GT200. Поэтому стоит заранее продумать хорошую систему вентиляции в корпусе ПК.
Методика тестирования
Для тестирования видеокарт мы используем тестовый скрипт ComputerPress Game Benchmark Script v.5.
0, который позволяет полностью автоматизировать процесс тестирования, а именно: выбирать игры для тестирования, разрешение экрана, при котором запускаются игры, настройки игр на максимальное качество отображения или максимальную производительность и задавать количество прогонов для каждой игры.
Методика тестирования видеокарт подробно изложена в статье «Новый игровой бенчмарк ComputerPress Game Benchmark Script v.5.0», опубликованной в апрельском номере журнала, а потому мы не станем повторяться. Отметим лишь, что в этом тестировании в качестве операционной системы применялась Windows 7 Ultimate 32 бит, а в качестве стенда — компьютер следующей конфигурации:
- процессор — Intel Core i7 Extreme 965 (тактовая частота 3,2 ГГц, режим Turbo Boost активирован);
- системная плата — Gigabyte GA-EX58-UD4;
- чипсет системной платы — Intel X58 Express;
- Intel Chipset Device Software — 9.1.1.1019;
- память — DDR3-1066 (Qimonda IMSH1GU03A1F1C-10F PC3-8500);
- объем памяти — 3 Гбайт (три модуля по 1024 Мбайт);
- режим работы памяти — DDR3-1066, трехканальный режим;
Модернизация видеокарт с помощью установки большей памяти
- Производители довольно часто выпускают линейки видеокарт, имеющие одинаковые печатные платы с немного отличающимся набором электронных компонентов в разных моделях.
- Случалось, что производители видеокарт выпускали видеокарты с программно отключенными чипами памяти, работу которых можно было восстановить прошивкой BIOS.
- Это свидетельствует о том, что похожие видеокарты не имеют различий в использующейся схемотехнике/элементной базе, либо она настолько мала, что позволяет осуществить достаточно простую модернизацию, увеличивающую их потенциал.
- С точки зрения майнеров интерес вызывает увеличение доступного объема видеопамяти, которое позволяет значительно расширить доступный для проведения вычислений ряд алгоритмов PoW-майнинга.
- Для этих целей прекрасно подходят видеокарты Nvidia GTX1060 с тремя гигабайтами памяти, а также изделия производства компании AMD с четырьмя гигабайтами памяти, широко распространенные Radeon RX4xx/5xx серий.
Кроме того, можно модернизировать и другие видеокарты, например, добавить 2 Гб памяти на Radeon RX 462 и т.д. Подобная работа требует высокой квалификации/прямых рук мастера, глубокого знания схеомтехники видеокарт и наличия соответствующего намерения и средств у владельца видеокарты.
Для модернизации видеокарт нужно подобрать подходящие чипы видеопамяти, напаять их на плату и, при необходимости, прошить BIOS от старших собратов. Кроме того, может потребоваться перепайка резисторов на плате видеокарты, отвечающих за конфигурацию подсистемы памяти.
Для увеличения физического объема видеопамяти на видеокарте лучше всего использовать тот способ, который предусмотрен производителем — установку чипов большей плотности (например, ставить чипы по 1 Гб вместо 512 Мб).
Кроме того, теоретически можно задействовать нераскаянные места под память на видеоплате. При этом может получиться конфигурация, не предусмотренная производителем, что может вызвать проблемы с запуском.
Например, сложно предугадать, будет ли работать видеокарта Nvidia GTX1060 с 4 Гб памяти (после припаивания на стандартную плату двух дополнительных банок памяти той же плотности, что и уже установленные — по 512 Mb).
Плата видеокарты Nvidia GTX 1063 производства компании ASUS с тремя гигабайтами видеопамяти. Хорошо видно два пустых посадочных места для моделей на 6 Gb, куда теоретически можно установить еще два аналогичных чипа по 512 Мб, увеличив память до 4 Гб:
Проще всего взять две аналогичные платы одного производителя, сравнить их чипы памяти, а также расположение резисторов, управляющих страпами, и произвести соответствующую замену/апгрейд.
Для этого можно использовать чипы памяти, заказанные на Алиэкспресс/Banggood, либо взятые с доноров.
В случае использования набора микросхем с разными ревизиями чипов памяти, нужно менять расположение конфигурационных резисторов на плате видеокарты и/или, в случае необходимости — BIOS.
Управляющие работой чипов памяти резисторы коммутируют выходы видеопроцессора, ответственные за работу с памятью на землю/питание, формируя логические нули или единицы. Варьируя управляющие комбинации, можно задействовать разные наборы чипов памяти.
В любом случае стоит учитывать, что такая работа довольно сложная и дорогостоящая, поэтому перед практической реализацией такого ремонта стоит хорошо просчитать все затраты, а именно:
- стоимость нового набора чипов памяти, а также их пересылки с торговой площадки/места продажи;
- цену работы мастера, который произведет замену чипов памяти и наладку работы обновленной видеокарты.
Логичнее всего такую работу в первую очередь произвести майнеру, который одновременно является специалистом по ремонту BGA-компонентов. Это позволит сократить затраты на эту сложную работу, а также позволит приобрести необходимый опыт для последующей коммерческой реализации подобных заказов от геймеров/майнеров.
Качественная работа по замене чипов памяти на видеокарте требует использования полноценной паяльной станции с нижним и верхним подогревом плат, наличия трафаретов для микросхем, а также других мелочей, необходимых для пайки (флюс, приспособления для снятия припоя, шарики припоя нужного диаметра для реболла, микроскоп и т.д.) и диагностики (post-карта, мультиметр) и т.д. После установки чипов и запуска видеокарты желательно проверить работоспособность подсистемы видеопамяти с помощью программы MATS/MODS (для видеокарт Nvidia).
Реболлинг донорских чипов памяти GDDR5 (шарики по 0,45 мм) на специальном приспособлении:
В интернете есть статьи/видео, описывающие успешную практическую реализацию работы по увеличению объема видеопамяти, например по установке микросхем Samsung K4G80325FB-HC25 по 8 Гбит вместо K4G41325FE-HC25 по 4Гбит на видеокарте MSI GTX1060 AERO ITX 3G OC (статья «Апгрейд GTX1060 3Gb до 6Gb«). В этом случае была произведена замена чипов памяти, а также перестановка трех управляющих резисторов по 100 кОм: R91->R84, R94->R86, R93->R85:
Исходное расположение резисторов на видеокарте MSI GTX1060 AERO ITX 3G OC: | Расположение резисторов на штатной и модифицированной видеокарте MSI GTX1060 AERO ITX 6G: |
В этой же статье приведена фотография конфигурации резисторов для запуска 6 Гб видеопамяти на видеокартах Palit 1060 Dual/StromX:
В Youtube-видео «Увеличение объема памяти на видеокарте» с канала Terrabit рассказывается об увеличении памяти видеокарты AMD Radeon HD6870 с 1 ГБ до 2 ГБ. В этом случае были заменены 8 чипов памяти Elpida (по 128 МБ) на микросхемы Hynix MFR (по 256 Мб), прошит другой BIOS и карта прекрасно заработала.
Выпаивание чипов памяти:
Наличие ряда статей и видео в интернете свидетельствует о том, что вполне возможно на практике произвести модернизацию видеокарт, установив на них чипы памяти с увеличенным объемом памяти.
Практика показывает, что наибольший успех при memory-апгрейде видеокарт AMD возможен в случае использования BIOS от старших моделей с одинаковым видеочипом. У видеокарт Nvidia возможность модернизации зависит от работоспособности конфигурации, полученной от перестановки управляющих работой памяти резисторов.
Некоторая справочная информация
Микросхемы памяти с плотностью 4 Гбит (512 мегабайт на чип) устанавливаются в видеокартах с 3 гигабайтами видеопамяти (6 штук), а с плотностью 8 Гбит — в 6 гигабайтных.
Таблица технических характеристик некоторых чипов памяти GDDR5 производства компании Hynix
Маркировка памяти | Плотность, Гбит/Мбайт на чип | Рабочие частоты, GHz | Вольтаж VDD (device operation) = VDDQ (I/O interface), V |
H5GQ4H24AJR | 4/512 | 7-8 | 1.55/1.35 |
4/512 | 7-8 | 1.35/1.5 (1.55) | |
4/512 | 6-7 | 1.35/1.5 | |
4/512 | 4 | 1.5/1.5 | |
4/512 | 5 |
Обзор Nvidia Geforce GTX 470: характеристики, разгон, fps
Весной 2010 года появилась четырехсотая версия графических ускорителей от NVIDIA. Одной из самых производительных стала модель Nvidia Geforce GTX 470. Параметры карты позволяют ее использовать и в новых компьютерах начального и даже среднего уровня.
Технические характеристики Nvidia Geforce GTX 470
Графический адаптер 2010 года основывается на ядре GF100. Устройство включает 14 мультипроцессоров, 56 блоков текстурирования, пять массивов растеризации, пять 64-битных контроллеров памяти.
В общем виде характеристики GTX 470 выглядят так:
- 448 вычислительных ядер;
- частота растрового/шейдерного блоков 607/1215 МГц;
- текстурное заполнение 34 млрд. пикселей в секунду;
- тактовая частота памяти 1647 МГц;
- объем памяти GDDR5 1280 Мб;
- разрядность шины 320 бит;
- пропускная способность 133,9 Гб/сек;
- максимальное разрешение 2048х1532 при подключении монитора по VGA и 2560х1600 при подключении по HDMI;
- интерфейс подключения к материнской плате PCIe 2.0 x16.
Поддерживаются технологии SLI (подключение нескольких карт в связке), NVIDIA PureVideo, PhysX, CUDA, DirectX 11, OpenGL 4.1, GeForce 3D Vision, Windows 7. Благодаря связке двух видеокарт можно достичь объема памяти свыше 2 Gb.
Сейчас с этим графическим адаптером отлично справляются все представленные на рынке процессоры. Для комфортной работы достаточно объема оперативной памяти в 4 Gb, однако для современных игр рекомендуемым минимум является 8 Гб.
Обзор GTX 470
Референсная модель видеокарты имеет турбо-исполнение: закрытый корпус длиной 24,1 сантиметров с одним вентилятором. Карта занимает один слот PCIe x16. Единственный вентилятор продувает воздух через корпус видеоадаптера и выводит напрямую наружу из системного блока, однако в зависимости от различных производителей система охлаждения может различаться.
Так, если в референсной модели внутри расположено пять тепловых трубок, то в исполнении от Palit имеется два вентилятора и металлическая пластина с алюминиевым радиатором для отвода тепла.
Энергопотребление GTX 470 оптимально по нынешним меркам. В режиме простоя частоты значительно снижаются, видеокарта потребляет 181 Вт. Под нагрузкой значение может увеличиваться до 405 Вт.
Максимальной температурой, отмеченной производителем, является отметка в 105 градусов Цельсия. Это требует продуманной системы охлаждения для корпуса.
Изначально рекомендуемая цена GTX 470 составляла $349, что делало ее одновременно мощной и относительно доступной. Сейчас стоимость видеокарты Nvidia Geforce GTX 470 в рублях может составлять всего несколько тысяч. В настоящее время карта не производится, найти ее можно только по частным объявлениям.
Какой нужен блок питания для GTX 470
По словам производителя, видеокарта рассчитана на энергопотребление в 215 Вт. Однако поскольку пиковые нагрузки могут существенно превышать это значение, рекомендуемая мощность блока питания составляет 550 Вт.
При средней конфигурации компьютера этого достаточно. Если же используется несколько видеокарт в связке или другие производительные комплектующие, мощность БП может наращиваться пропорционально их требованиям. Зачастую достаточно 700 Вт.
Как разогнать видеокарту Nvidia Geforce GTX 470
Чтобы увеличить быстродействие в играх и приложениях, можно применить разгон GTX 470. Для этого подходит утилитная программка MSI Afterburner.
Устойчивость работы разогнанной видеокарты можно проверять приложением MSI Kombustor. При этом важно обеспечить хорошее охлаждение в системном блоке. Можно принудительно выставить высокую скорость вентиляторов.
Разгон видеокарты Nvidia Geforce GTX 470 осуществляется поднятием напряжения и частоты шейдеров. Именно их частота в видеокарте является основной.
Поднимая напряжение до 1 Вольта в референсном исполнении устройства, можно достичь увеличение частоты ядра до 763/1525 МГц.
Стабильность работы сохраняется при частоте 1550 МГц – для этого нужно поднять напряжение до 1,1 Вт. Память разгоняется до 3620 МГц.
В видеокарте от Palit стабильность сохраняется при работе ядра на частоте 860 МГц. Частота шейдерного домена составляет при этом 1720 МГц, а у памяти — 965 (3860) МГц. Здесь по-прежнему важно следить за охлаждением и при необходимости принудительно повышать скорость вращения вентиляторов. Процедура может сопровождаться ощутимым увеличением уровня шума.
Общий прирост производительности при разгоне может подняться до 27%, что делает возможным майнинг на GTX 470. В среднем, производительность этой карты в майнинге достигает 97 мхэш/с при работе с биткоином.
Тестирование в играх
В момент выхода видеокарта показывала хорошие результаты в играх. При разрешении экрана 1920х1200 количество кадров в секунду в тогдашних популярных проектах составляло:
-
- Resident Evil 5 — 105,3-126 fps;
- James Cameron’s Avatar: The Game — 50-75 fps;
- Battlefield: Bad Company 2 — 56-73 fps;
- Crysis: Warhead — 22-36 fps;
- S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти — 28-55 fps.
На показатели влияют выставленные настройки, включенный или отключенный разгон и эффективность системы охлаждения. Современные игры по-прежнему поддерживаются GTX 470, однако для комфортной игры может потребоваться существенное снижение настроек графики, вплоть до минимальных значений.
Тест в играх Geforce GTX 470 проходит значительно более уверенно при соединении в SLI двух видеокарт. В игре «Ведьмак 3» fps держится на уровне 30-35, в Hitman — 20-30 fps, в Battlefield — 50-70 fps, в Watch Dogs — 37-47 fps.
Как обновить драйвера Nvidia Geforce GTX 470
Чтобы получить наилучшую производительность видеокарты, рекомендуется скачать драйвера для Nvidia Geforce GTX 470. Сделать это можно на официальном сайте NVIDIA.
Нужно зайти в раздел «Драйверы» и в открывшейся странице выбрать версию видеокарты и свою операционную систему, а затем нажать на «Поиск». Далее откроется страница с последней версией драйвера, останется только скачать его и установить на компьютер.
Размер файла: ~400.00 МБВерсия драйвера: 391.35 (WHQL) от 27.03.2018;Язык: РусскийОперационная система: Windows 10 32/64-bit, Windows 7 32/64-bit, Windows 8.1 32/64-bit, Windows 8 32/64-bit, Windows Vista
Обзор видеокарт nVIDIA GeForce GTX 480 и GTX 470
12 апреля 2010 года поступили в продажу новые видеокарты от компании NVIDIA на основе новой архитектуры ‘Fermi’ (чип GF100): GeForce GTX 480 и GTX 470. Несомненно, эти видео – монстры стали ответом на линейку ATI Radeon HD 5800, прежде доминировавшей на рынке видеокарт.
Стали ли эти карточки чем – то, вроде «хэй, смотрите, у нас тоже есть DirectX 11» или же «убийцами» Radeon’ов 5 – й серии по прошествии более чем семи месяцев с начала продаж – мы попытались проанализировать в этой статье.
Для начала ознакомимся с характеристиками этих карт:
Модель NVIDIA GeForce GTX 480:
- 480 потоковых процессора
- 60 текстурных модуля (TMU)
- 48 блоков растеризации (ROP)
- памятью GDDR5 объёмом 1536 Мб с 384 – битным интерфейсом
- частоты 700/1401/1848 МГц (ядро/шейдерные блоки/память)
- уровень TDP 250 Вт
- цена $499
Модель NVIDIA GeForce GTX 470:
- 448 потоковых процессора
- 56 текстурных модуля (TMU)
- 40 блоков растеризации (ROP)
- памятью GDDR5 объёмом 1280 Мб с 320 – битным интерфейсом
- частоты 607/1215/1674 МГц (ядро/шейдерные блоки/память)
- уровень TDP 215 Вт
- цена $349
Центральной технологией, используемой в данных видеокартах, стала тесселяция. Это новая технология, позволяющая повысить количество полигонов 3D – модели с помощью кривых Безье. К примеру, возьмем равносторонний треугольник и опустим из 3х его вершин высоты на каждую сторону.
В результате из 1 треугольника мы получим 6, а с помощью кривых Безье они станут объемными в пространстве. В результате детализация улучшается на порядок, создавая в играх фантастическую графику.
Конечно это требует множество ресурсов видеокарты, но GTX 480 и 470 справляются с этой задачей на ура.
Теперь перейдем к радости геймеров непосредственно к тестам новых видеокарт в играх. Сравнивать мы будем с флагманом видеокарт ATI: Radeon 5870.
Первой протестированной игрой оказалась Crysis. Тестируемое разрешение было 1920х1080, анизотропная фильтрация 16х, полноэкранное сглаживание 4х. В этом тяжелом режиме мы получили следующие средние значения FPS:
- GeForce GTX 480 – 32fps
- Radeon 5870 – 31fps
- GeForce GTX 470 – 25fps
Видеокарта GeForce GTX 470 отстала от старшей модели из – за меньшего объема видеопамяти и шины разрядности, что сразу выявляется в таком высоком разрешении. Radeon 5870 держится на уровне.
Игра S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat отдала предпочтение лагерю красных (1920х1080 AF 16x, AA off):
- GeForce GTX 480 – 47fps
- Radeon 5870 – 52fps
- GeForce GTX 470 – 41fps
- В новой игре Metro 2033, с поддержкой DX11 видеокарты от NVIDIA оказались на высоте (1920х1080 max quality):
- GeForce GTX 480 – 33fps
- Radeon 5870 – 27fps
- GeForce GTX 470 – 27fps
- Младшая подель 470 оказалась наравне с флагманом ATI.
- World in Conflict (1920х1080 AF 16x, AA 4x):
- GeForce GTX 480 – 84fps
- Radeon 5870 – 69fps
- GeForce GTX 470 – 77fps
- В этой игре полное доминирование у карт NVIDIA, опережение до 15 фпс.
Новички прекрасно себя показали в играх, обеспечив комфортную частоту смены кадров в секунду. Но немаловажным остается уровень энергопотребления. Об этом ниже:
- Мы задали максимальную нагрузку на видеокарты посредством запуска приложения FurMark в разрешении 2560х1600 (с AF16x). Итак, энергопотребление составило:
- GeForce GTX 480 – 477 Вт
- Radeon 5870 – 349 Вт
- GeForce GTX 470 – 449 Вт
Карточка из лагеря красных оказалась намного менее прожорливой. Но так ли это важно, с нынешними киловаттными блоками питания и системами охлаждения. Если вы заядлый геймер и гонитесь за каждым FPS – дополнительные 20 рублей в счет за электроэнергию в месяц для вас мелочи, не так ли?
- Температура при максимальной нагрузке:
- GeForce GTX 480 – 95 °C
- Radeon 5870 – 71 °C
- GeForce GTX 470 – 88 °C
Заключение: Новые видеокарты от компании NVIDIA оказались очень удачными. Весь свой потенциал они раскрывают в DX11 играх, за которыми будущее игроиндустрии. Если вы планируете апгрейд, либо собираете компьютер с нуля, видеокарты GeForce GTX 480 и 470 станут отличным выбором. Также вы получите такие технологии, как PhysX и CUDA, чего нет у видеокарт Radeon.
Новая GeForce GTX 480 в среднем быстрее видеокарты Radeon HD 5870 на 5 – 15 %. Надеюсь, наша статься поможет вам определиться с выбором.
Вспоминаем поколение видеокарт NVIDIA часть 5
и так встерчаем Ферми микроархитектуру разработанной Nvidia в качестве преемника Tesla микроархитектуры. Это был основной микроархитектуры используется в серии GeForce 400 и GeForce 500 серии. Все настольные графические процессоры Fermi были изготовлены в 40 нм, мобильный Ферми графических процессоров в 40 нм и 28 нм. Архитектура названа в честь Иоганна Кеплера , немецкий математик и ключевой фигурой в 17 веке научной революции
400 Series GeForce является 11 — м поколением Nvidia 's GeForce графических процессоров цель предыдущей архитектуры Nvidia была конструкция направлена на повышение производительности на вычислительных и тесселяции с архитектурой Kepler Nvidia ориентированы свое внимание на эффективности, программируемости и производительности
Целью эффективность была достигнута за счет использования единой GPU часы, упрощенное статическое планирование обучения и выше акцент на производительности на ватт.
Отказавшись часы затенения нашли в своих предыдущих проектах GPU, эффективность увеличивается, даже если это требует дополнительных ядер для достижения более высоких уровней производительности.
Это не только потому, что сердечники больше энергии дружественных (два Kepler ядер с использованием 90% мощности одного ядра Ферми, в соответствии с номерами от Nvidia), но и переход к единой схеме GPU часы обеспечивает снижение на 50% потребления электроэнергии в эта область.
Программируемость цель была достигнута с помощью Hyper-Q Кеплера, Dynamic параллельности и несколько новых функциональных возможностей Compute потенциале 3.x.
С его помощью , более полное использование GPU и упрощенное управление код был достижимо с таким образом GK графических процессоров позволяет большую гибкость при программировании для графических процессоров Kepler.
И, наконец , с целью исполнения, дополнительное исполнение ресурсов (более CUDA ядра, зарегистрируйтесь и кэш) и с возможностью Кеплера , чтобы достичь частоты памяти скорость 6 ГГц, повышает производительность Kepler , когда по сравнению с предыдущим графических процессоров Nvidia.
в качестве следующего важного шага в своей линейке графических процессоров следующего за Тесла (микроархитектура) используется с G80 . GF100, первый Ферми-архитектуры продукта, велика: 512 потоковых процессоров , в шестнадцать групп 32, и 3,0 млрд транзисторов, изготовленных TSMC в процессе 40 нм.
Это первый чип от Nvidia для поддержки OpenGL 4.0 и Direct3D 11 . Нет продуктов с полностью включенным GF100 GPU были когда — либо проданы. GTX 480 была одна потокового многопроцессорных отключена. GTX 470 было два потоковых мультипроцессоров и один контроллер памяти отключен.
GTX 465 было пять потоковых мультипроцессоров и два контроллера памяти отключены. Потребительские GeForce карты пришли с памятью 256 МБ, прикрепленной к каждому из включенных контроллеров памяти GDDR5, в общей сложности на 1,5, 1,25 или 1.
0GB; Тесла C2050 имел 512 Мб на каждый из шести контроллеров, а Tesla C2070 был 1024MB каждого контроллера. Обе карты Tesla было четырнадцать активных групп потоковых процессоров.
в качестве следующего важного шага в своей линейке графических процессоров следующего за Тесла (микроархитектура) используется с G80 . GF100, первый Ферми-архитектуры продукта, велика: 512 потоковых процессоров , в шестнадцать групп 32, и 3,0 млрд транзисторов, изготовленных TSMC в процессе 40 нм.
Это первый чип от Nvidia для поддержки OpenGL 4.0 и Direct3D 11 . Нет продуктов с полностью включенным GF100 GPU были когда — либо проданы. GTX 480 была одна потокового многопроцессорных отключена. GTX 470 было два потоковых мультипроцессоров и один контроллер памяти отключен.
GTX 465 было пять потоковых мультипроцессоров и два контроллера памяти отключены. Потребительские GeForce карты пришли с памятью 256 МБ, прикрепленной к каждому из включенных контроллеров памяти GDDR5, в общей сложности на 1,5, 1,25 или 1.
0GB; Тесла C2050 имел 512 Мб на каждый из шести контроллеров, а Tesla C2070 был 1024MB каждого контроллера. Обе карты Tesla было четырнадцать активных групп потоковых процессоров.
Теоретическая одинарной точности мощности обработки Ферми GPU в GFLOPS вычисляется как 2 (операции на инструкцию FMA на CUDA ядра за один цикл) ? количество ядер CUDA ? затенения тактовой частотой (в ГГц).
Обратите внимание , что предыдущее поколение Тесла мог двойной выпуск MAD + MUL для ядер CUDA и SFUs параллельно, но Ферми утратил эту способность , как он может выдавать только 32 инструкций за такт в СМ , который удерживает только его 32 ядер CUDA в полной мере.
[2] Таким образом, не представляется возможным эффективно использовать SFUs достичь более 2-х операций на ядро ??CUDA за один цикл.
Теоретический двойной точности обработки мощность Ферми GPU равна 1/2 от одной производительности точности на GF100 / 110. Тем не менее, на практике это двойной точности питания доступна только на профессиональных Quadro и Tesla карт, в то время как потребитель GeForce карты ограничен до 1/8
30 сентября 2009 года Nvidia выпустила белый документ , описывающий архитектуру: чип имеет 16 'Streaming многопроцессорных' каждый с 32 'CUDA Cores' способны одной одинарной точности операции за один цикл или одну операцию с двойной точностью каждый цикл , 40-битный виртуальное адресное пространство , которое позволяет памяти хоста должен быть отображен в адресное пространство чипа, а это означает , что есть только один вид указателя и сделать C ++ поддержки значительно проще, а также широкий 384-битный GDDR5 интерфейс памяти. Как и с G80 и GT200 , нитки планируется в 'перекосов', наборы 32 потоков каждое из которых работает на одном ядре затенения. В то время как GT200 имел 16 КБ 'разделяемой памяти', связанный с каждым шейдерных кластера, а также необходимые данные для чтения через текстурных блоков, если кэш был нужен, GF100 имеет 64 Кб памяти, связанной с каждого кластера, который может быть использован либо как 48 KB кэш плюс 16 KB разделяемой памяти, или в качестве кэш-памяти 16 КБ плюс 48 КБ общей памяти, наряду с 768 КБ L2 кэша совместно используемой всеми 16 кластеров.
6 ноября 2009 года корпорация NVIDIA объявила о выходе GPGPU плат NVIDIA Tesla C2050 и C2070 с 3072 Мб и 6144 Мб видеопамяти соответственно, предназначенных для математических вычислений. Новое поколение акселераторов Tesla использует архитектуру NVIDIA Fermi. Выход продуктов на рынок намечен на первый и второй квартал 2010 года для NVIDIA Tesla C2050 и C2070 соответственно.
16 января 2010 года был снят запрет на распространение информации о NVIDIA GF100. Благодаря этому общественности стал доступен ряд демонстрационных видеороликов, в которых новый чип демонстрируется в игре Far Cry 2, а также видеодемонстрации технологий рейтрейсинга и тесселяции. В этот же день NVIDIA официально заявила, что предоставит детальную информацию
- 18 января 2010 года, как и было обещано, появилось множество подробностей и деталей об архитектуре GF100, которая расшифровывается как Graphics Fermi 100
- 2 февраля 2010 года стало известно официальное название первых продуктов на основе чипа GF100. Флагманские продуктыNVIDIA GeForce GTX 480 и NVIDIA GeForce GTX 470
- 26 марта 2010 года состоялся анонс первой пары видеокарт на основе чипа GF100 — GeForce GTX 480 и GeForce GTX 470. Были опубликованы технические характеристики продуктов, а также первые синтетические и игровые тесты,
- GF100 GeForce GTX 480
GF100 GeForce GTX 470
12 июля 2010 года в продажу официально поступил NVIDIA GeForce GTX 460 — первый доступный представитель микроархитектуры NVIDIA Fermi, который основан на более дешевом в производстве графическом процессоре NVIDIA GF104
GF104 GeForce GTX 460
31 мая 2010 года на выставке Computex 2010 состоялся анонс третьего представителя архитектуры Fermi — NVIDIA GeForce GTX 465, NVIDIA GF100
GeForce 500 Series представляет собой семейство графических процессоров , разработанных Nvidia , на основе частоты обновления Ферми GF-кодовое название чипов , используемых в предыдущей серии 400 . Nvidia официально анонсировала 500 серию GeForce 9 ноября 2010 года с запуском GeForce GTX 580. представленная 9 ноября 2010 года.
В Nvidia GeForce 500 Series видеокарт существенно модифицированные версии Nvidia серии GeForce 400 видеокарт, с точки зрения производительности и управления питанием.
Подобно серии графических карт Nvidia GeForce 400, то Nvidia GeForce 500 Series видеокарт поддерживают DirectX 11.0, OpenGL 4.5 и OpenCL 1.1.
Эта серия поддерживает DirectX 12, но не может поддерживать все возможности Direct3D 12.
Nvidia GeForce GTX 580 видеокарта является первым в серии Nvidia GeForce 500, чтобы использовать полностью включен чип, основанный на обновленной архитектуре Ферми, со всеми 16 потоковых многопроцессорных кластеров и все шесть 64-битных контроллера памяти активными. Новый GF110 GPU была увеличена с полной скорости FP16 фильтрации (предыдущее поколение GPU GF100 может сделать только половину скорости фильтрации FP16) и улучшенными г-отсечение единиц
Флагманские же GPU GTX 580 и GTX 570, основанные на чипах GF110, кроме разблокировки всех блоков, подверглись и архитектурным изменениям.
Так, скорость обработки текстур формата FP16x4, часто применяемых в современных играх, была доведена до уровня скорости для fp16x2 (у GF100 в два раза ниже), ускорен также алгоритм отбрасывания невидимых треугольников, и разрешено изменение конфигурации кеша для графических приложений (у GF100 — только для вычислительных задач).
По данным NVIDIA, все эти архитектурные изменения, при равных частоте и количестве функциональных блоков с GF100, дают прирост до 15 %. С учетом возросшей частоты и большего количества функциональных блоков — до 30 %.
GF110 GTX 570
GF110 GTX 570
С 25 января 2011 года Nvidia выпустила GeForce GTX 560 Ti, С его улучшения более чем на 30% по сравнению с GTX 460
24 марта 2011 года, GTX 590 был запущен в качестве флагманской видеокарты для Nvidia. GTX 590 является двухчиповой карты
28 ноября 2011 года Nvidia запустила «GTX560Ti 448 Cores». Тем не менее, он не использует кремний серии GTX560: это чип GF110 с двумя шейдерных блоков отключены.
Самая мощная версия серии 560, эта карта была широко известен как «ограниченное производство» и карта была использована в качестве использования решений маркетинговый инструмент популярности бренда GTX560 для 2011 курортного сезона. Производительность карты находится между обычной 560Ti и 570.
так и закончилась микроархитектура Ферми разработанной Nvidia в качестве преемника Tesla