Nintendo запускает в Японии платный видеосервис для Wii

Японская компания Nintendo по праву носит титул одной из самых необычных коммерческих компаний современности.

Многие удивляются тому, как относительно небольшая компания уже десятилетие умудряется противостоять натиску более богатых конкурентов.

Некоторых неизменно ставят в тупик новые игровые консоли Nintendo неожиданностью своих характеристик. Наконец, для нескольких поколений игроков название «Nintendo» успело стать синонимом видеоигр в целом.

Между тем, множество достижений и заслуг Nintendo проистекают из её небольших размеров, следствием которых является высокая динамичность, мобильность этой компании, позволяющая ей постоянно рисковать, внедрять в свои консоли инновации, от которых с ужасом шарахаются компании покрупнее — только для того, чтобы через один консольный цикл пойти по стопам Nintendo.

Не станем вдаваться в занудные подробности о том, где впервые в стандартной комплектации контроллеров появились миниджойстики, и просто отметим, что именно Nintendo создала современную консольную индустрию в том виде, в котором мы её знаем, а Sony и Microsoft пришли в неё позже практически теми же ходами и приёмами, которые в своё время, в 80-х годах прошлого века, изобрела Nintendo.

Именно «маленькая» Nintendo вот уже пятнадцать лет остаётся главным первопроходцем индустрии видеоигр. Это свойство уверенно удерживает её на плаву в соперничестве с неповоротливыми и осторожными бегемотами — Sony и Microsoft.

Причем, парадоксальным образом, именно Nintendo в современной «большой консольной тройке» является самой прибыльной и самой стабильной компанией.

В то время как Sony и Microsoft теряют миллионы на запусках новых консолей, Nintendo получает пусть сравнительно небольшую, но прибыль.

После непродолжительного периода застоя в начале нового тысячелетия (средней успешности GameCube, стандартный Gameboy Advance; менялось руководство компании, вместо заслуженного, но уставшего от игр ветерана Хироши Ямаучи пришел молодой и энергичный Сатору Ивата), Nintendo триумфально вернулась на рынок игровых хендхелдов со своей DS, которая, видимо, станет самой популярной мобильной игровой платформой в истории. А спустя два года пришла пора вернуться и на рынок «больших» консолей…

Nintendo запускает в Японии платный видеосервис для Wii

Революция-2006

Слухи вокруг новой «большой» консоли Nintendo ходили давно.

Их можно было условно поделить на две большие группы: пессимисты показывали на далеко не блестящие результаты продаж GameCube и утверждали, что новая консоль компании вполне может стать её последней консолью.

Оптимисты же резонно утверждали, что хоронить Nintendo рано, и что GameCube при всех своих недостатках и неудачах не была для компании убыточна, в отличие от той же Microsoft Xbox.

Дело осложнялось тем, что Nintendo, судя по множеству намеков, решила отказаться от заведомо проигранного технологического соперничества с огромными конкурентами. Все ожидали от компании асимметричного ответа, схожего по своей философии с представленной в 2004 году карманной консолью Nintendo DS.

Философию эту можно кратко охарактеризовать как принципиальное отрицание наличия связей между красотой графики, качеством звука и удовольствием, получаемым геймером от игры.

А раз удовольствие определяется не разрешением экрана и частотой дискретизации, то нет смысла «спускать» миллионы в совершенствование графических и прочих вычислительно сложных технологий; лучше потратить деньги на то, что заставит игроков удивиться и привлечет к консоли внимание множества новых, ранее не интересовавшихся игровыми приставками покупателей.

Впервые новая консоль была упомянута на пресс-конференции Nintendo на E3 в мае 2004 года под кодовым названием Revolution. Предположение об асимметричном ответе получило своё первое подтверждение — в виде громкого кодового названия.

Годом позже, на всё той же выставке E3 в мае 2005, новая консоль была представлена официально — с минимумом подробностей о самой консоли, под всё тем же кодовым названием Revolution. Судя по всему, Nintendo решила не отставать от своих конкурентов, представивших на этой же E3 свои новые консоли — Xbox 360 и PlayStation 3, — но вместе с тем была не готова открывать все карты.

Nintendo запускает в Японии платный видеосервис для Wii

Главный анонс, как не странно, случился через четыре месяца: в сентябре, на Tokyo Game Show 2005, был продемонстрирован прототип игрового контроллера Revolution, который тут же получил в народе кличку «ПДУ», «Remote» — за свою недвусмысленную похожесть на обыкновенный пульт дистанционного управления каким-нибудь бытовым прибором — телевизором, музыкальным центром, DVD-плеером.

Nintendo запускает в Японии платный видеосервис для Wii

Однако форма контроллера Revolution — не единственная его необычная характеристика. Именно в контроллере и заключается «революция», ставшая кодовым названием всей консоли.

Впервые в истории игровых консолей контроллер был оснащен акселерометром и инфракрасным датчиком, сумма которых позволяет сравнительно точно определять его местоположение в пространстве, отслеживать перемещения, наклоны, повороты и расположение контроллера относительно экрана телевизора.

Еще через восемь месяцев, на E3 в мае 2006, Nintendo представила окончательное рыночное название Revolution — Wii.

Объясняя свой странноватый выбор названия для новой консоли, Nintendo ссылалась на его краткость, доступность произношения для большинства национальных рынков и похожесть на английское местоимение «we» («мы»), что, по замыслу Nintendo, должно подчеркивать социальную, многопользовательскую суть новой консоли.

Nintendo запускает в Японии платный видеосервис для Wii

Таким образом, к лету прошлого года, асимметричный ответ прозвучал во всей своей недвусмысленности: как и в случае с DS, Nintendo сделала ставку на дешевизну и самоокупаемость железа, пожертвовав графикой и функциональностью; как и в случае с DS, Nintendo обратилась к сравнительно недорогим инновациям в интерфейсе консоли; как и в случае с DS, Nintendo постаралась заинтересовать своей новой консолью «неигровую» аудиторию.

Дешёво, но сердито

Давайте подробнее рассмотрим основные составляющие «асимметричного ответа» Nintendo. Для начала — сравним железо Wii с начинкой предыдущей «большой» консоли компании:

GameCube Wii
Центральный процессор IBM Gekko; одно ядро модифицированной архитектуры PowerPC, частота 485 МГц, 256 КБ кэш L2 IBM Broadway; одно ядро модифицированной архитектуры PowerPC, частота 730 МГц*
Видеочип ArtX Flipper; специально разработанное для GameCube видеоядро, частота 160 МГц ATI Hollywood; специально разработанное для Wii видеоядро, частота 240 МГц*
Оперативная память 43 МБ в сумме (3 МБ 1T-SRAM на видеочипе, 24 МБ 1T-SRAM системной памяти и 16 МБ DRAM для кэширования данных с привода) 88 МБ в сумме (24 МБ 1T-SRAM на корпусе видеочипа и 64 МБ GDDR3)
Аудиосистема Интегрированный в видеочип DSP от Macronix ?
Жесткий диск Отсутствует Отсутствует (вместо HDD используется 512 МБ встроенной в консоль NAND флэш-памяти)
Основной носитель информации Особый GameCube Game Disk (диаметр 8 см., ёмкость 1,5 ГБ) DVD-ROM особого формата

* — неофициальная информация

Следуя своему решению не акцентировать внимание на технических характеристиках новой консоли, Nintendo предпочитает хранить их в тайне, однако, основываясь на неофициальной информации и здравом смысле, некоторые выводы всё же сделать можно.

Уже по сравнительной таблице читатель может заметить, что Wii не так далеко ушла от GameCube по своей мощности — если, например, Xbox 360 увеличил объем оперативной памяти в 8 раз относительно Xbox, то Wii обладает лишь вчетверо (или вообще вдвое, если считать общий объем памяти) большим объемом ОЗУ.

Можно предположить, что прочие компоненты системы усилились в сопоставимой степени. Во всяком случае, сравнение частот процессоров и видеочипов заставляет думать, что производительность Wii относительно GameCube выросла по традиционным меркам смены консольных поколений весьма незначительно.

Самым непосредственным результатом подобного сознательного «урезания» характеристик новой консоли относительно её конкурентов стала неспособность Wii выводить HDTV-картинку — видеосигнал с Wii выводится исключительно в знакомых всем форматах PAL и NTSC с разрешением 720х576 и 720х480 пикселей соответственно.

Разумеется, это не все последствия продуманного отказа от технологического соперничества. Так, видеочип Wii, несмотря на существенно менее высокое разрешение рендеринга, обеспечивает гораздо менее качественную графику — в интернете даже ходят слухи, что Hollywood вообще не поддерживает новомодные в наши дни шейдеры.

Однако все технические недостатки «железа» Wii с лихвой покрываются одним большим преимуществом: из всех консолей нового поколения только Wii продается по цене выше своей себестоимости. Иными словами, Nintendo не только не теряет деньги на продажах Wii, но даже зарабатывает.

Инновационное управление

Отлично понимая, что просто слабая консоль в наш век вряд ли сможет кого-то заинтересовать, Nintendo пошла на риск и существенно видоизменила ставший традиционным интерфейс взаимодействия игрока и приставки.

Обычный геймпад был отправлен на свалку истории, и его место занял так называемый «вимот» (от Wii Remote, Wiimote) — необычной внешности «пульт», обладающий двойной системой пространственной локации:

  • во-первых, вимот снабжен акселерометром, позволяющим вычислять прилагаемые к нему силы;
  • во-вторых, вимот оборудован инфракрасным приемником, при помощи которого Wii может определять местонахождение и положение вимота перед экраном телевизора (а точнее — перед sensor bar, т.е. ИК-излучателем).

Каждый вимот снабжен собственным крохотным динамиком и памятью, в которой хранится профиль пользователя (называемый здесь «Mii»), что, по сути, делает вимот «именным» — со своим вимотом можно, например, ходить в гости к друзьям, у которых есть Wii.

Впрочем, одного лишь вимота недостаточно для полноценного взаимодействия игрока с консолью.

Поэтому вимот был оборудован возможностью подключения дополнительных контроллеров — по стандарту таковым является так называемый «нунчак» (Nunchuk; он также оснащен акселерометром, но лишен инфракрасного приемника), однако через этот же порт к вимоту можно подключать и другие дополнительные контроллеры — от стандартных геймпадов до рулей и, потенциально, всевозможных «гитар» и «шотганов».

Nintendo запускает в Японии платный видеосервис для Wii

Ни Xbox 360, ни PlayStation 3 не обладают столь функциональными контроллерами.

Впрочем, продвинутая функциональность вимота может стать его основной проблемой: если большинство игр будут копировать устоявшиеся «геймпадно-клавиатурно-мышевые» схемы управления, то даже функции вимота, не говоря уж о функциях дополнительных контроллеров, окажутся невостребованными.

В подобных условиях пользователей может раздражать излишняя функциональность, и всё чаще будет звучать вопрос — почему нельзя было обойтись обыкновенным геймпадом, если большинство игр на Wii всё равно под него заточены?

И здесь мы приближаемся к последней составляющей новой рыночной стратегии Nintendo — к новым играм.

Игры для Wii

Условно все игры для Wii можно поделить на три больших (во всяком случае, мы надеемся, что в перспективе они будут большими) группы:

  1. Игры для Virtual Console.

    Это игры со старых консолей, причем, не только самой Nintendo, но и от некоторых бывших конкурентов: NES, SNES, N64, SEGA Mega Drive, NEC TurboGrafx-16, MSX и SNK Neo-Geo (на конец февраля 2007 года — Nintendo постоянно расширяет список «поддерживаемых» консолей). Все игры для Virtual Console распространяются Nintendo через свой онлайн-сервис по сравнительно невысоким ценам.

    Игры для Virtual Console привлекут к Wii внимание взрослых геймеров, детство которых было неразрывно связано с названиями Mega Drive и SNES. Это — первый слой потенциальных покупателей, которым, заметим, абсолютно не важна графика; они будут покупать Wii и игры для VC из сугубо ностальгических предпосылок.

    В принципе, нечто аналогичное играм для VC на Wii предлагают и Xbox 360, и PlayStation 3 — это игры Xbox Live! Arcade на первой и игры для PlayStation Network на второй. Однако в случае этих двух консолей речь идет о новых играх, которые вряд ли способны всколыхнуть какие-либо чувства в душах геймеров-ветеранов.

  2. Игры для GameCube и «традиционные» игры для Wii.

    Здесь необходимо пояснить один момент, касающийся обратной совместимости Wii с GameCube: игры для GameCube исполняются на Wii «нативно», а не через Virtual Console — вы можете вставить в Wii диск с игрой для GameCube, она запустится, и вы сможете в неё поиграть. Правда, для этого вам потребуется геймпад и карта памяти от GameCube — вимот-нунчак и встроенная в Wii флеш-память не умеют работать с играми от GameCube.

    Объясним также, что мы понимаем под «традиционными» играми для Wii: это игры, вроде Zelda и Metroid; игры, аналоги которых есть на других консолях, однако геймплей которых способен привлечь к Wii внимание так называемой «хардкорной» аудитории — игроков, которые много, часто и с интересом играют в новые большие игры, и которым малоинтересны как игры с доисторических консолей, так и миниигры для вимота.

    Это — второй слой потенциальных покупателей. И именно с этим слоем покупателей у Nintendo могут быть большие проблемы. Впрочем, об этом мы поразмышляем в заключительной части нашей статьи.

  3. Новые уникальные игры для Wii, опирающиеся на новаторские возможности интерфейса консоли.

    Это игры, использующие продвинутые возможности вимота для создания геймплея, принципиально невозможного на других консолях, и потому привлекающие некий новый слой потенциальных покупателей — людей, которые вообще не интересовались консольными играми до появления Wii.

    Это — третий (и второй уникальный для Wii) слой покупателей. В силу того, что эти потенциальные покупатели ранее играми не интересовались вовсе, им, вероятнее всего, тоже будет безразлична откровенно слабая графика Wii-игр.

Общая игровая картина получается весьма любопытной: Wii, несмотря на своё сравнительно слабое техническое оснащение, потенциально способна привлечь к себе внимание более широкой аудитории покупателей-игроков, чем Xbox 360 и PlayStation 3. Правда, уже из-за своего сравнительно слабого технического оснащения (а также исходя из еще одной причины, о которой — позже) Wii может отпугнуть от себя аудиторию хардкорных игроков.

Прочий функционал

В заключение главы расскажем немного о внеигровых применениях Wii. Немного, потому как много при всем желании не получится: Nintendo сознательно делала игровую консоль, а не медиа-центр или — упаси боже — домашний компьютер, и поэтому вся внеигровая функциональность реализовывалась по остаточному принципу.

Сразу скажем главное: Wii не умеет проигрывать не только новомодное HD-видео, но даже DVD. Да, формально привод Wii является обыкновенным DVD-приводом, но вот только воспроизводить диски DVD-видео он не умеет.

Решение, в общем-то, понятное: HD-видео Wii бы в любом случае «не потянула» (консоль не умеет выводить HD-видеосигнал, помните?), а DVD-плееры сейчас уже есть у всех, и вряд ли возможность воспроизведения DVD привлекла бы к приставке новых покупателей.

Вместе с тем, любое DVD-совместимое устройство подпадает под целый набор патентных и лицензионных отчислений, и снабди Nintendo свою консоль возможностью проигрывать DVD-видео, ей пришлось бы отдавать некую сумму с каждой проданной приставки в общий бюджет DVD Forum.

  • «Стримить» медиа-файлы с ПК подобно Xbox 360 Wii также не обучена, поэтому почти единственным оффлайновым внеигровым применением Wii является просмотр фотографий (в формате JPEG) с флеш-карт стандарта SD, которые Wii использует в плюс к встроенным в консоль 512 МБ флеш-памяти для сохранения игр.
  • «Почти единственным», потому как та же программа просмотра фотографий (Wii Photo Channel) позволяет воспроизводить записанные на SD-карту MP3-файлы и видеофайлы (форматов MOV и AVI, видео должно быть оцифровано в стандарте MJPEG и иметь разрешение не больше 848х480 пикселей — в подобном формате сохраняют видеофайлы большинство современных цифровых фотоаппаратов).
  • Еще одним, неразрывно связанным с Интернетом, но, несомненно, существенным внеигровым применением Wii являются многочисленные «каналы» (Wii Channels), которые можно условно поделить на две группы:

Nintendo чётко даёт понять, что только пиратство может сохранить историю видеоигр

Nintendo запускает в Японии платный видеосервис для Wii

Пробыв в онлайне больше десятилетия, Nintendo закрывает Wii Shop Channel. Компания убрала возможность покупки внутримагазинной валюты (Wii Points) уже в прошлом марте, а с 30 января пользователи уже не могут покупать WiiWare или игры с Virtual Console.

На первый взгляд этот ход легко отмести как естественную гибель сервиса, привязанного к стареющей консоли, в результате эволюции. Особенно учитывая, что Nintendo дала пользователям достаточно много времени на то, чтобы потратить Wii Points до закрытия магазина. Однако день, когда Nintendo отключает Wii Store Channel, должен стать серьёзным предупреждением для всех, кого волнует сохранение видеоигр, и для любого потребителя, использующего цифровой магазин: часто продукты, которые мы покупаем в цифровом виде, нам не принадлежат, и когда один из цифровых магазинов закрывается, единственным способом сохранения его для истории остаётся пиратство. В данном случае, даже после официального закрытия магазина, пользователи Wii смогут скачивать уже купленные и скачанные ими из магазина игры, если они смогут разместить их на внутренней памяти Wii или дополнительной карте SD. Однако в Nintendo заявили, что в какой-то момент в будущем компания закроет все сервисы, связанные с Wii Shop Channel, «включая возможность заново скачивать игры из WiiWare и Virtual Console, а также поддержку Wii System Transfer Tool, передающую данные с системы Wii на систему Wii U». Это означает, что если игры, купленные пользователем в магазине, не будут к тому времени скачаны, или что накопитель, на котором будет хранить их пользователь, выйдет из строя, он потеряет их навсегда. Пользователи могут купить игры снова, в Wii U Virtual Console, или получить их через новый сервис подписки на Switch, но за это придётся заплатить».

«Отстой в том, что Nintendo не создала инфраструктуры, которая позволила бы людям поддерживать эти игры, — сказал в интервью Фрэнк Цифальди, основатель фонда истории видеоигр Video Game History Foundation. – Это может говорить о том, насколько интернет для Nintendo был в новинку в эпоху Wii. Возможно, они создавали систему, не думая об этом».

Nintendo не ответила на запрос о х к ситуации.

Wii Shop Channel – не первый сервис от Nintendo, позволявший пользователям скачивать игры (ещё в 1995-м Satellaview позволял делать это), но это был хороший и легальный способ поиграть во многие классические игры, без необходимости отслеживать их старые физические копии.

Wii Virtual Console предлагала сотни игр. На сегодня Nintendo Switch Online предлагает всего 31 игру для NES.

И хотя Nintendo заявляет о намерении расширять эту библиотеку, вероятно, за счёт известных классических игр вроде Zelda и Mario, нет никаких гарантий, что там появятся малоизвестные игры типа Clu Clu Land, которые были доступны на Wii Virtual Console, и всё ещё доступны для покупки на Wii U Virtual Console. Будет ли и далее Nintendo предлагать старые малоизвестные игры и тратить деньги на их хранение на серверах, если они не будут приносить ей прибыли?

«Думаю, из того, что мы не видели малоизвестных игр со времён Virtual Console, следует, что у Nintendo есть проблемы с такими играми», — сказал Цифальди.

В цифровую эпоху компании всё чаще выбивают почву из-под ног продуктов, по поводу которых у потребителей есть ложное ощущение владения ими, отмечает профессор юриспруденции Аарон Перзановский из Кейсовского университета Западного резервного района, чья последняя книга, «Конец владения» [The End Of Ownership] тщательно разбирает и подчёркивает эту проблему.

«Эта ситуация очень сильно напоминает решение Microsoft от 2016 года о закрытии платформы Xbox Fitness, — сказал нам Перзановский.

– Пользователям, считавшим, что они купили контент для упражнений, Microsoft сообщила, что этот контент более не будет доступен для скачивания или иного доступа.

В то время на компанию обрушилась критика, но из-за относительно малой пользовательской базы эта история не получила развития».

И поиск способов расшатать понятие владение софтом простирается далеко за пределы области видеоигр. Пытаясь злоупотреблять авторским правом в целях монополизации ремонта своей продукции, такие производители, как GM и John Deere давно заявляют о том, что ПО в машинах и тракторах не принадлежит пользователям, потратившим на эти агрегаты тысячи долларов.

Тенденция к размыванию понятия владения после продажи не заканчивается на софте. Производители железа теперь постоянно превращают в кирпич электронные устройства, которые они больше не хотят поддерживать, или понижают функциональность игровых консолей после продажи, что сбивает с толку пользователей, считавших, что они владеют продуктом, а потом открывших для себя подвохи после покупки.

В случае с Nintendo Перзановский предполагает, что компания либо не захотела раскошеливаться на защиту целостности покупок пользователей, или просто решила заставить пользователей платить за одни и те же игры снова. «Расчёт может быть чисто экономическим; поддержка магазина обходится дороже его прибылей, — сказал Перзановский. – Если в магазине есть игры сторонних разработчиков, Nintendo, возможно, не хочет продлять их лицензионные соглашения. Или это решение может быть связано с планируемым выходом очередной консоли или сервиса, который иначе будет конкурировать с магазином Wii».

Когда компании слишком усложняют для пользователей процесс получение желаемого контента (или, чёрт возьми, уже оплаченного), пользователи обычно начинают заниматься пиратством.

Исследования показывают, что лучший способ борьбы с нарушением авторских прав – это концентрация на таких инновациях, как удешевление контента и упрощение доступа к нему.

В данном случае Nintendo делает ровно противоположное.

Компания недавно взяла в привычку преследование крупнейших нелегальных распространителей старых игр: сайтов с ROM. Как мы уже писали, когда Nintendo закрыла несколько крупнейших ROM-сайтов в интернете, многие люди, включая разработчиков игр, лишились единственного доступа к ним. Nintendo находится в своём юридическом праве закрывать ROM-сайты, но, как отмечает Цифальди, это ставит архивариусов видеоигр в сложное положение. «В данный момент я не могу легально добавлять эти игры в нашу библиотеку, — сказал он. – Легального способа не существует».

Но то, что скачивать эти игры нелегально, людей не останавливает.

Крупные ROM-сайты исчезли, явной альтернативы не появилось, но в принципе, в интернете возможно найти копии всех игр, предлагаемых на Wii Virtual Console.

Для сохранения исторических записей интернет архив даже хранит у себя HTML главной страницы Wii Shop Channel (иконки, инструкции, описания), чтобы будущие поколения знали, как он выглядел.

«Меня не волнует, что нолики и единички полностью исчезнут из нашего мира – пиратство всегда найдёт способ, меня волнует лишь то, чтобы обычные люди могли открыть для себя всё это и вдохновиться этим, — сказал Цифальди. – В таком уходе видеоигр меня беспокоит то, что они не будут вдохновлять художников будущего». Цифальди отмечает, что работа Тоби Фокса, разработчика инди-игры Undertale, ставшей хитом, основана на доступе к старым играм, как и работа разработчиков Sonic Mania (считающейся первой хорошей игрой про Сонника за много лет), начавших с разработки фанатских игр при помощи взлома ROM. «Это был костяк коммерческого продукта, приносившего компании много денег. Не знаю, как мы теперь будем создавать новые произведения искусства на основе старых игр», — сказал Цифальди.

Учитывая сложности этих дебатов, многие пользователи могут просто не понять, как сильно их обманули.

Может показаться, что всё, что вы купили на iTunes или Steam, останется вашим навсегда, поскольку компании Apple и Valve слишком крупные, чтобы провалиться, но если эти компании когда-нибудь решат, что давать пользователям скачивать оплаченный ими контент слишком дорого, то нет никаких гарантий, что у вас останется доступ к вашим играм и фильмам.

Учтите, что Wii не было каким-то неизвестным устройством, не достигшим успеха. Она стала чрезвычайно популярной, продалась в 100 млн экземплярах, что сделало её одной из самых популярных консолей от Nintendo. Wii U, лучший вариант для поиска этих игр после закрытия Wii Store Channel, продалась всего в количестве 13 млн экземпляров.

Потенциально существуют миллионы владельцев Wii, которые могут потерять доступ к своим играм, не переведя их на Wii U, которую сегодня не так-то легко достать. Nintendo прекратила её производство в 2016-м, из-за чего её теперь сложнее найти. Новую Wii U можно купить на Amazon, но стоить это будет $600.

Подключение Nintendo Wi-Fi — Nintendo Wi-Fi Connection

Эта статья поднимает множество проблем. Пожалуйста помоги Улучши это или обсудите эти вопросы на страница обсуждения. (Узнайте, как и когда удалить эти сообщения-шаблоны)

Эта статья должна быть обновлено. Причина в следующем: необходимы обновления, особенно в разделе «Функции». Обновите эту статью, чтобы отразить недавние события или новую доступную информацию. (август 2013)

(Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения)

Подключение Nintendo Wi-Fi[а] (обычно сокращенно WFC) был онлайн многопользовательские игры служба, управляемая Nintendo обеспечить бесплатную онлайн-игру в совместимых Nintendo DS и Wii игры. В услугу входит компания Канал Wii Shop и Магазин DSi услуги загрузки игр. Он также запускал функции для Wii и Nintendo DS системы.

Игры, предназначенные для использования преимуществ Nintendo Wi-Fi Connection, предлагают возможность игры через Интернет, интегрированную в игру. Продвигая этот сервис, Nintendo подчеркнула простоту и скорость запуска онлайн-игры.

Например, в Марио Карт DS, онлайн-игра была инициирована выбором опции сетевой многопользовательской игры в главном меню, а затем выбором, играть ли с друзьями или играть с другими игроками (в местном регионе или во всем мире) примерно с таким же уровнем навыков.

После того, как выбор был сделан, игра начала поиск доступного игрока.

26 января 2012 года Nintendo объявила на собрании инвесторов, что служба Nintendo Wi-Fi Connection будет заменена и поглощена Nintendo Network.

Эта новая онлайн-система в конечном итоге объединит платформы 3DS и Wii U и заменит коды друзей, обеспечивая при этом платный загружаемый контент, многопользовательскую систему в стиле онлайн-сообщества и личные учетные записи.

Nintendo Network полностью поддерживается на Nintendo 3DS и на Wii U, продолжая при этом обеспечивать частичную поддержку устаревших версий Wii и Nintendo DS под брендом Nintendo Wi-Fi Connection.

В частности, Wii U может загрузиться в режим Wii, а затем получить доступ к Доска объявлений Wii сообщения, которые были записаны в ходе игрового процесса совместимых локальных игр, но он не может отправлять сообщения Wii Message Board удаленно между разными машинами.

Служба Nintendo Wi-Fi Connection была отключена 20 мая 2014 года в 22:30 (EST) для всех Wii и DS игры, хотя некоторые пользователи могли оставаться в сети в течение нескольких часов после отключения;[2] Функции онлайн-игры, встроенные в эти игры, больше не доступны без homebrew.

Выключение связано с выключением многопользовательских сервисов GameSpy, который был приобретен Glu Mobile в 2012 году. На игры 3DS и Wii U отключение не повлияло, поскольку их многопользовательская платформа использует собственную инфраструктуру Nintendo вместо сторонней службы. В Канал Wii Shop, сторонние видеосервисы и варианты Pay & Play были закрыты с 1 февраля 2019 г.

[3][4] Тем не менее, вы по-прежнему можете повторно загрузить ранее приобретенный контент из канала Wii Shop.

Выключение немедленно повлияло на все игры для Wii и Nintendo DS, опубликованные Nintendo.

Однако это не обязательно относится к определенным сторонним играм, которые могут иметь отдельные серверы, на которых выполняются онлайн-функции своих собственных игр.

Например, Electronic Arts показали, что некоторые из игр, которые они опубликовали на Wii и Nintendo DS онлайн-поддержка была прекращена 30 июня 2014 г.[5]

Небольшой выбор онлайн-игр для Wii, например более новых ФИФА игры, а также По зову долга игры (кроме Мир в войне ) и Dragon Quest X, которые не имеют торговой марки Nintendo Wi-Fi Connection, могут продолжать использовать свои онлайн-функции в обычном режиме. Начиная с 2015 года, различные Wii и Nintendo DS игры были переизданы в цифровом виде, включая те, которые ранее поддерживали Nintendo Wi-Fi Connection.

27 июня 2013 года Nintendo прекратила работу функций службы WiiConnect24 по всему миру из-за выпуска Wii U и хоста, а GameSpy отключила свои серверы. Следовательно, все необходимые каналы Wii, онлайн-обмен данными через Wii Message Board и пассивные онлайн-функции для некоторых игр с использованием 16-значных кодов друзей Wii оказались непригодными для использования.

В Wii U Само оборудование не поддерживает WiiConnect24, что является причиной того, что большинство предварительно загруженных и загружаемых каналов Wii недоступны в меню Wii U и Wii Mode. Канал Wii Shop соответственно, даже до завершения работы WiiConnect24. В конце концов, несуществующие загружаемые каналы Wii стали недоступны во всех версиях канала Wii Shop.

На смену WiiConnect24 приходит SpotPass, другое название торговой марки для аналогичных функций доставки контента, которые служба Nintendo Network может выполнять для новых консолей Nintendo 3DS и Wii U.

Запуск

14 ноября 2005 года было развернуто соединение Nintendo Wi-Fi Connection, разработанное под непосредственным руководством президента компании Сатору Ивата.

Такао Охара из Nintendo посетовал на то, что долгая история онлайн-стратегий Nintendo прекратилась из-за неожиданно недостаточной базы пользователей, но что соединение Wi-Fi за четыре месяца собрало 2,9 миллиона подключений от более чем одного миллиона уникальных пользователей.

Охара описал новую стратегию по выявлению и устранению четырех основных препятствий для достижения цели поистине устойчивой базы пользователей в Интернете с использованием наиболее часто используемых сетевых услуг в мире.

Предлагаемые четыре барьера — это сложные процедуры настройки, психологический барьер, не позволяющий новичкам присоединяться к играм, неприятность получения оскорблений от других игроков и барьер стоимости. Предложенная компанией онлайн-стратегия на тот момент называлась «простой, безопасный, бесплатный». Nintendo считала, что успех онлайн-платформы напрямую способствовал коммерческому успеху всей платформы Nintendo DS. Затем Nintendo Wi-Fi Connection послужила частью основы того, что впоследствии стало Wii.[6]

Архитектура подключения Wi-Fi Nintendo

Услуги и приложения, поддержка которых прекращена до 20 мая 2014 г .:

Функции

Nintendo Wi-Fi Connection была разработана таким образом, чтобы к ней было легко подключиться, она была безопасной для всех и была бесплатной. Игры, предназначенные для использования преимуществ Nintendo Wi-Fi Connection, предлагают возможность игры через Интернет, интегрированную в игру.

Nintendo Wi-Fi Connection поддерживает до шестнадцати игроков на Nintendo DS и до тридцати двух игроков на Wii. Основные функции Wi-Fi Connection включают в себя подбор игроков по всему миру, списки лидеров, турниры.

Дополнительные функции были доступны между друзьями, которые обменивались кодами друзей.

Коды друзей

Каждая игра, в которой использовалось соединение Nintendo Wi-Fi, генерировала уникальный двенадцатизначный код друга, которым можно было обмениваться с друзьями и использовать для ведения индивидуальных списков друзей в каждой игре.

Хотя в некоторые игры можно было играть онлайн без кода друга, для игры с конкретным человеком требовался код друга. Коды друзей были созданы на основе идентификатора, уникального для копии игры, и идентификатора Nintendo Wi-Fi Connection ID системы DS или Wii.

Использование другой копии игры или загрузка той же копии в другой системе генерировали новый Код друга.[10] Если пользователи хотели стать «Друзьями», они должны были взаимно добавить коды друзей и пройти аутентификацию как Друзья, когда они оба были в сети.

Nintendo представила эти функции как сознательные шаги по защите конфиденциальности пользователей. Если продавалась игра DS или Wii, но не система, риск того, что покупатель выдаст себя за продавца, не возник.

Если пользователю необходимо заменить свою систему DS, то идентификатор подключения Nintendo Wi-Fi старой системы может быть передан по беспроводной сети, чтобы сохранить исходные коды друзей пользователя на новой машине. Некоторые игры требовали, чтобы пользователь использовал коды друзей для использования любых сетевых функций.

Nintendo eShop

Nintendo иМагазин (ニンテンドーеショップ, Нинтендо электронной Shoppu ? ) Является ли интернет — магазин для Nintendo 3DS , Nintendo Wii U и Nintendo коммутатора консолей . Запущен на6 июня 2011 г. в Северной Америке и 7 июня 2011 г.

в Европе и Японии интернет-магазин стал доступен после выпуска обновления системы, в котором эта функция добавлена ​​в меню 3DS HOME. В отличие от 3DS, интернет-магазин был доступен с момента запуска Wii U , но требовал длительного обновления.

Система также была доступна на Nintendo Switch с момента его запуска.

Приложение является многозадачным , что означает, что оно доступно, даже когда игра уже запущена, через меню «HOME». Эта функция доступна только на Wii U .

Nintendo eShop предлагает загружаемые игры, приложения и информацию о предстоящих фильмах и выпусках игр.

Теперь для доступа к Nintendo eShop с 3DS требуется код Nintendo Network.

Nintendo eShop для 3DS

Nintendo 3DS знаменует собой первое появление Nintendo eShop. Последний предлагает эксклюзивные игры для консоли ( 3DSWare , 3D Classics, 3D Applications), демонстрационные версии игр (начиная с обновления 3.0.0-5), игры для виртуальной консоли, а также DSiWare, которые можно приобрести через соединение Wi- Fi .

Учетная запись может быть пополнена кредитной картой или картой Nintendo eShop Card.

Начиная с обновления 7.0.0-13 Декабрь 2013, необходимо войти в систему с идентификатором Nintendo Network, чтобы загрузить бесплатное программное обеспечение, заменяющее учетную запись Nintendo eShop.

Выход

Nintendo eShop был открыт 7 июня 2011 г. благодаря обновлению прошивки 2.0.0-2.

Затем магазин предложил две  бесплатные  « загрузки программного обеспечения Nintendo 3DS »: Pokédex 3D и 3D Classics Excitebike, а также 3 игры Game Boy в виртуальной консоли  : Tennis , Alleyway и Super Mario Land .

Платформы

В магазине 3DS Nintendo eShop есть различные вкладки для загрузки виртуальных игр и приложений. Вкладки ниже относятся к  линейке 2 e в Nintendo eShop.

Рекомендуемые заголовки

На этой вкладке показаны 23 самые популярные (4-5 звезд) игры в магазине.

Загружаемые версии

Эта услуга предлагается с 17 августа во Франции игры, которые можно купить как в Nintendo eShop, так и в магазинах.

Европа

Заголовок

Дата выпуска

редактор

Игроков

Своего рода

Совместимые функции

Маджонг 3D Воины Империи 14 февраля 2013 г. Nintendo 1 Головоломка / Настольная игра 3D, StreetPass
Сдвигающийся мир 14 февраля 2013 г. Игры Восходящей Звезды 1 Головоломка / Платформа
Преобразование Sonic и All-Stars Racing 7 февраля 2013 г. Sega От 1 до 8 Раса 3D, Mii, NN, Multi local, Online, StreetPass, Скачать
Последняя награда добродетели 2 января 2013 г. Игры Восходящей Звезды 1 Головоломки / Приключения
Бумажный Марио: стикер со звездой 7 декабря 2012 г. Nintendo 1 Приключение
Дисней Эпический Микки: Сила иллюзии 6 декабря 2012 г. Дисней интерактивный 1 Приключение
Супер Битва Покемонов 29 ноября 2012 г. Nintendo 1 к 2 Действие 3D, Мульти-локальный, StreetPass, Mii
Pilotwings Resort 22 ноября 2012 г. Nintendo 1 Моделирование 3D, Mii
Nintendo представляет новый дом стиля 16 ноября 2012 г. Nintendo 1 Стиль жизни 3D, SpotPass, StreetPass, NN
Профессор Лейтон и маска чудес 26 октября 2012 г. Nintendo 1 Головоломка 3D, SpotPass, NN
Марио Теннис Опен 18 октября 2012 г. Nintendo 1 к 4 Спорт 3D, Мульти. местный, факс. 3DS, StreetPass, NN, Mii
Звездный лис 64 3D 4 октября 2012 г. Nintendo 1 к 4 Действие 3D, Мульти. местный, факс. 3DS
Легенда о Зельде: Окарина времени 3D 4 октября 2012 г. Nintendo 1 Экшн / Приключения
Марио Карт 7 4 октября 2012 г. Nintendo 1 Аркадные гонки 3D, Мульти. местный, StreetPass, SpotPass, NN, факс. 3DS
Супер Марио 3D Земля 4 октября 2012 г. Nintendo От 1 до 8 Платформа 3D, StreetPass
Новый Super Mario Bros. 2 17 августа 2012 г. Nintendo 1 к 2 Платформа 3D, Мульти. местный, StreetPass, SpotPass, NN
Freakyforms Deluxe 17 августа 2012 г. Nintendo 1 к 4 Платформы 3D, Мульти. местный, StreetPass, Скачать. DS
Новая Художественная Академия 17 августа 2012 г. Nintendo 1 Моделирование чертежей 3D, SpotPass, Mii, NN

Северная Америка

Демо

Nintendo 3DS также предлагает бесплатные (ограниченные в использовании) демоверсии игр для Nintendo 3DS для загрузки. В21 марта 2013 г., всего 29 демоверсий:

Исключительно загружаемый контент N3DS

Загружаемое программное обеспечение для платформы Nintendo 3DS или загружаемое программное обеспечение Nintendo 3DS (на английском языке) включает программное обеспечение, появившееся в 2011 году в Nintendo eShop. Это могут быть приложения (почтовый ящик, видеосервис, Pokedex и т. Д.), А также настоящие игры, которые можно найти в маркете. Существует 3 различных типа программного обеспечения: «3DSWare», «3D Classics» и бесплатные 3D-приложения.

Рекомендуемые видео

На этой вкладке собраны новые функции, которые можно еженедельно загружать из Nintendo eShop и Wii Shop Channel, трейлеры игр и видеоролики Nintendo 3DS, запросы Iwata , презентации (Wii U, E3, 3DS XL …) и т. Д.

Nintendo DSiWare

Программное обеспечение Nintendo DSiWare — это небольшое программное обеспечение, появившееся в 2009 году в магазине Nintendo DSi и в 2011 году в Nintendo eShop. Это могут быть служебные приложения (калькуляторы, календари, будильники и т. Д.), А также настоящие игры, которые можно найти на рынке.

Виртуальная консоль

Virtual Console или консоль Virtual представляет собой виртуальную платформу загрузки доступна на Nintendo Интернет — магазин консоли Nintendo 3DS через Wi — Fi. Эта платформа позволяет 3DS имитировать игры следующих консолей: Game Boy , Game Boy Color , NES и Game Gear .

Загружаемые видео

С июль 2011 Видео предлагается загружать регулярно, но эта услуга стала постоянной. 19 апреля 2012 г.. До того как26 июля 2012 г., видео находились в разделе «Рекомендованные видео», но с этого момента была создана новая вкладка: «Загружаемые видео». В настоящее время Nintendo eShop предлагает 8 наименований только на английском языке.

Европа

Северная Америка

В магазинах

В этот раздел входят (карточные) игры Nintendo 3DS, выпущенные в магазинах. Для каждой игры на Nintendo 3DS представлены видеоролики, рекомендации, подробные сведения об игре (3 изображения, описание, жанры, языки, количество игроков, совместимые функции и аксессуары …) и демоверсия для 11 игр (см. Ниже). Выше) .

Дополнительный контент

Патчи

С 15 мая 2012 г., Nintendo eShop предлагает эту новую услугу, которая исправляет ошибки в играх 3DS (карточных).

Заголовок

Дата выпуска

Версия

Характеристики

Mario Kart 7: обновить данные 15 мая 2012 г. Червь. 1.1 Убраны глюки, позволяющие обмануть, пропуская определенные участки схем в сетевой игре.
Nintendo представляет: The New Style House — обновленные данные 24 января 2013 г. Червь. 1.1 Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки не могли собрать всю одежду в игре.
Покемон X и Y октябрь 2013 Червь. 1.2 Исправлена ​​ошибка, которая могла повредить сохранение, если оно было записано в Городе Огней (Иллюмис).

DLC

С 24 мая 2012 г., Nintendo eShop предлагает DLC . Этот сервис позволяет добавлять дополнительный контент в 3DSWare и 3DS Games (карта), например, добавляя персонажей, курсы и музыку.

Заголовок

Дата выпуска

Характеристики

Новый Super Mario Bros. 2: дополнительный контент 20 декабря 2012 г. Курс 10: Нервная атака [ЧРЕЗВЫЧАЙНАЯ сложность]
Новый Super Mario Bros. 2: дополнительный контент 20 декабря 2012 г. Курс 9: Explor'action [сложность 3/5]
Новый Super Mario Bros. 2: дополнительный контент 5 декабря 2012 г. Маршрут 8: Путешествие по Пататре [сложность 4/5]
Новый Super Mario Bros. 2: дополнительный контент 5 декабря 2012 г. Курс 7: вызов C [сложность 3/5]
Новый Super Mario Bros. 2: дополнительный контент 30 ноября 2012 г. Маршрут 6: Классика [сложность 1/5] Был бесплатным до31 января 2013 г..
Новый Super Mario Bros. 2: дополнительный контент 2 октября 2012 г. Курс 5: вызов B [сложность 3/5]
Новый Super Mario Bros. 2: дополнительный контент 2 октября 2012 г. Курс 4: Champis en Folie [сложность 2/5]
Новый Super Mario Bros. 2: дополнительный контент 2 октября 2012 г. Курс 3: Стальной разум [сложность 5/5]
Новый Super Mario Bros. 2: дополнительный контент 2 октября 2012 г. Курс 2: вызов A [сложность 3/5]
Новый Super Mario Bros. 2: дополнительный контент 2 октября 2012 г. Курс 1: Золотая лихорадка [сложность 1/5]
Theatrhythm Final Fantasy: дополнительный контент август 2012 г. Загружаемая музыка
Mighty Switch Force! [Обновлять] 24 мая 2012 г. Пять бонусных курсов

Nintendo eShop для Wii U

Nintendo иМагазин для Wii U является интернет — магазин для системы Nintendo Wii U . Он доступен через обновление консоли в первый день.

Существует два типа пополнения счета: кредитной картой или картой Nintendo eShop Card.

Однако для доступа к Nintendo eShop игрок должен привязать код Nintendo Network.

Выход

Интернет-магазин Wii U Digital Store доступен после выпуска и предлагает широкий выбор загружаемого контента, такого как загружаемое программное обеспечение Wii U, демонстрационные версии, а также коммерчески доступные игры. Однако виртуальная консоль Wii и WiiWare будут доступны только на канале магазина Wii, который будет доступен через приложение меню консоли Wii.

Платформа

Nintendo eShop для Wii U предлагает различные вкладки для загрузки виртуальных игр и приложений. Игроки также смогут покупать и загружать определенные игры, которые также доступны в магазинах.

Есть разные способы открывать для себя новые игры в Nintendo eShop: смотреть трейлеры, просматривать рейтинги, основанные на популярности игр, или искать игры с помощью различных поисковых фильтров.

Программное обеспечение Wii U в физической коробке

Игры для скачивания в интернет-магазине

Виртуальная консоль Wii U

Демо

Nintendo eShop распространяет демоверсии игр Wii U и загружаемого программного обеспечения. Демоверсии имеют ограничение на использование, которое зависит от издателя игры.

Демо такие же в Северной Америке и Европе.

В настоящее время их 28:

Инструменты

Некоторые инструменты доступны для пользователя, чтобы упростить использование программного обеспечения.

  • Объявления: позволяет увидеть небольшой пресс-релиз с указанием новостей недели.
  • Новое: позволяет просматривать новое программное обеспечение, а также новые видео.
  • Рейтинг: позволяет узнать, какое программное обеспечение или видео являются наиболее рекомендуемыми или самыми популярными.
  • Поиск программного обеспечения: поиск типа программного обеспечения, жанра, названия …
  • Заголовок для подражания: заголовки, по которым пользователь решает следовать, чтобы быстрее найти их и просмотреть.
  • Рекомендовать: когда пользователь использует программное обеспечение 3DS plus hour, он может ответить на небольшую анкету, чтобы узнать, что он чувствовал, когда он его использовал, рекомендации отображаются в программном обеспечении (из пяти звезд), чтобы дать представление Из мнений, которые у нас были пользователи, ответившие на этот небольшой вопросник об этом программном обеспечении, это, возможно, может отговорить или склонить пользователя к покупке программного обеспечения в зависимости от количества звезд, которое имеет программное обеспечение. Рекомендации не работают для демоверсий 3DS: чтобы иметь возможность отвечать, вы должны владеть полной игрой и играть в нее более часа.
  • Пополнить счет: позволяет пополнить счет деньгами с помощью кредитной карты или карты Nintendo eShop Card (карта оплачивается заранее в кассе магазина или в Интернете).

Логотипы

  • Первый логотип Nintendo eShop
  • Второй логотип Nintendo eShop после выпуска Wii U

Настройки

  • Зарегистрируйте код загрузки: позволяет пользователю загружать бесплатное программное обеспечение с действующим кодом, этот код также может быть QR-кодом .
  • Считывание QR-кода  : позволяет получить доступ к файлу программного обеспечения или прочитать код загрузки, эти коды считываются с помощью камер 3DS.
  • Доступно обновление: позволяет узнать, доступны ли обновления программного обеспечения, приобретенного в Nintendo eShop, обновления всегда бесплатны.
  • Активность в вашем аккаунте: позволяет видеть транзакции в аккаунте пользователя: покупки, пополнения …
  • Загруженное программное обеспечение: позволяет увидеть все программное обеспечение, загруженное пользователем.
  • Ваши рекомендации: позволяет просматривать рекомендации, отправленные пользователем.
  • Уведомление в меню HOME: позволяет отправлять или не отправлять сообщения, связанные с Nintendo eShop, отображаемые в меню уведомлений в меню HOME консоли.
  • Рекомендуемое программное обеспечение Nintendo: указывает, следует ли получать рекомендации по программному обеспечению от Nintendo.
  • Учетная запись Club Nintendo: используется для привязки учетной записи Club Nintendo пользователя к учетной записи Nintendo eShop.
  • Информация о кредитной карте: опция, доступная, если пользователь уже внесла средства в учетную запись Nintendo eShop, позволяет увидеть информацию о кредитной карте, которую зарегистрировал пользователь. При создании резервов регистрация кредитной карты не является обязательной.
  • О Nintendo eShop: прочтите общую информацию о Nintendo eShop.
  • Удалить учетную запись: позволяет удалить учетную запись пользователя. Все купленное / загруженное программное обеспечение, баланс учетной записи и все резервные копии программного обеспечения будут удалены и не могут быть восстановлены.

Примечания и ссылки

Смотрите также

Внешняя ссылка

Nintendo представляет видеосервис Wii — Игровые обзоры 2022

Босс Nintendo Сатору Ивата представил Wii-no-Ma, услугу видео по запросу для Wii и DSi, которой он дразнил нас в начале месяца.

Услуга будет запущена в пятницу, 1 мая, по всей Японии, и ее развертывание за рубежом запланировано «в будущем».

«Wii-no-ma символизирует пространство, где люди сидят вместе и улыбаются». — сказал Ивата во время японской видеопрезентации (переведенной Nintendo). Он добавил, что два «i» в «Wii» представляют людей вместе, а «ma» выражает улыбку.

  • Nintendo амбициозно предложит новый контент только для Wii-no-Ma, хотя Ивата сказал, что японские радиостанции согласились предоставлять шоу, поскольку они считают эту услугу «не враждебной».
  • «Запуск службы видеотрансляции с таким ограниченным количеством программ может показаться беспрецедентным, — сказал Ивата, — но с другой точки зрения оказывается, что хорошие программы легко выделяются.
  • «Мы собираемся постепенно его увеличивать», — добавил он.

Wii-no-Ma — это канал Wii, и каждый экземпляр может быть заполнен восемью аватарами Mii. Пользователи могут сортировать контент по недавно добавленному или рекомендованному, либо получить контент, предложенный им Concierge Miis — аватарами знаменитостей или знаменитостей, которые посещают экземпляры Wii-no-Ma. Мы предполагаем, что они контролируются ИИ.

Выберите «смотреть», чтобы просмотреть контент, а затем поставьте свою оценку в конце. Эта пользовательская оценка поможет отделить пшеницу от плевел.

Также есть возможность перенести контент на DSi после просмотра. Затем его можно сохранить на DSi или SD-памяти и либо смотреть на лету, либо перенести на DSi или Wii друга.

Это программное обеспечение DSi, получившее название Dokodemo Wii-no-Ma, будет загружено из магазина DSi.

«Вначале все услуги бесплатны», — сказал Ивата. «Мы также готовимся к запуску программ с небольшими выплатами в будущем.

«Чтобы установить бесплатную систему, мы изобрели систему рекламы в Wii-no-Ma. Но по-другому».

Wii-no-Ma переместит player-Miis в зоны «партнерских компаний» после того, как они посмотрят видео, где им будут противостоять 12 экранов — что-то вроде тех футуристических мониторов, принадлежащих злодеям Джеймса Бонда.

Оказавшись там, пользователи выбирают, какой тип рекламы они хотят смотреть, от кастинга видео до анкет и от ваучеров до образцов продукции. Эти образцы могут быть отправлены по почте непосредственно на физические адреса, а купоны могут быть перенесены на DSi и использованы в реальных магазинах.

Ивата говорит о рекламе как о «форме развлечения», которую пользователи «активно хотят смотреть». И ни при каких обстоятельствах реклама не будет навязываться пользователю без его согласия.

«Wii-no-Ma — это беспрецедентно новая услуга, — заключил Ивата. «Даже мы не можем представить, как быстро это распространится.

«Чтобы сохранить Wii как« консоль, которая вызывает улыбки на лицах всех, кто ее окружает », мы стремимся неуклонно двигаться вперед в долгосрочной перспективе и изменить отношения между семьей, телевидением и Интернетом.

Вы можете посмотреть Wii-no-Ma в действии на официальном сайте Wii.

Ссылка на основную публикацию
Adblock
detector