Железный эксперимент: сколько памяти у видеокарты нужно для игр в Full HD

Егор Морозов — 8 декабря 2018, 15:52

Железный эксперимент: сколько памяти у видеокарты нужно для игр в Full HD

В предыдущих статьях мы поговорили про мифы о процессорах, оперативной памяти и материнских платах, теперь же перейдем к видеокартам, которые уже давно стали обязательной частью любого компьютера.

Первый миф. Чем больше видеопамяти — тем быстрее видеокарта

Казалось бы, это логично — в более мощные видеокарты ставится больше памяти: так, GTX 1070 с 8 ГБ памяти быстрее, чем GTX 1060 с 6 ГБ, а GTX 1080 Ti с 11 ГБ быстрее GTX 1080 с 8 ГБ. Однако следует понимать, что видеопамять, конечно, важна, но зачастую различное ПО не использует всю имеющуюся у видеокарты память: так, в большинстве случаев GTX 1060 с 3 ГБ медленнее версии с 6 ГБ всего на 5-10%, и разница в основном идет из-за различного числа CUDA-ядер. Но есть производители видеокарт, которые решили воспользоваться этим мифом в свою пользу: так, например, на рынке можно найти GT 740 с 4 ГБ GDDR5 памяти. Казалось бы — да у GTX 780 Ti, топовой видеокарты того поколения, всего 3 ГБ памяти — то есть GT 740, получается, лучше? Разумеется нет — на тех настройках графики, где используется столько памяти, эта видеокарта выдает слайд-шоу. Ну а если снизить уровень графики для повышения «играбельности», то окажется, что использовано от силы 1-2 ГБ памяти. Причем такие видеокарты встречаются и в текущих линейках — так, у AMD есть RX 550 с теми же 4 ГБ GDDR5 — с учетом того, что видеокарта выступает приблизительно на уровне GT 1030, очевидно, что использовать столько памяти она сможет в очень немногих задачах: Железный эксперимент: сколько памяти у видеокарты нужно для игр в Full HD Так что не стоит судить о производительности видеокарты, опираясь только на объем видеопамяти.

  • Второй миф. Если видеокарте не хватит видеопамяти в игре, то обязательно будут фризы, вылеты и тому подобное
  • Третий миф. От разгона видеокарты сгорают
  • Четвертый миф. SLI/Crossfire увеличивают производительность и объем видеопамяти во столько раз, сколько видеокарт подключено

Опять же, это кажется логичным: если видеокарте памяти не хватило, взять ее больше неоткуда — значит, программы корректно работать не смогут. Однако на деле это, разумеется, не так — любая видеокарта имеет доступ к оперативной памяти, которой обычно куда больше, чем видеопамяти. Конечно, ОЗУ в разы медленнее, а время доступа к ней больше — это может вызвать проблемы с плавностью картинки, но только лишь в том случае, если собственной памяти видеокарте не хватает сильно: например, у нее 2-3 ГБ памяти, а игра требует 4-5 ГБ. Но если не хватает нескольких сотен мегабайт, то обычно это проблем не вызывает: GPU умеют динамически использовать доступные им ресурсы, и в ОЗУ они стараются хранить ту информацию, которая нужна редко или не требует мгновенного отклика. При этом различные производители продают разогнанные с завода версии видеокарт. Разумеется, при разгоне видеокарта может повредиться — но только в том случае, если вы измените «физические» параметры, такие как напряжение. Изменение программных параметров, таких как частоты, никак на «железо» не влияет, так что максимум, что вы получите, это вылет видеодрайвера или BSOD от выставления слишком высокой частоты. Железный эксперимент: сколько памяти у видеокарты нужно для игр в Full HD Насчет производительности это, скорее, не миф, а теоретический результат. Увы — на практике, хотя тому же SLI 20 лет, а Nvidia его использует больше 10 лет, в большинстве игр прирост или околонулевой, или вообще отрицательный. Лишь в единичных проектах можно получить прирост хотя бы 20-30% в сравнении с одной видеокартой, что, конечно, смешно, с учетом двукратного увеличения стоимости и серьезных требований к блоку питания. Что касается вычислительных задач, то тут все сложнее: так, профессиональный софт вполне может использовать несколько GPU эффективно, но это уже не домашнее применение. Что касается видеопамяти, то тут все просто: при использовании DirectX 11 или ниже в видеопамять каждого используемого GPU записывается одинаковая информация, то есть у связки видеокарт будет по сути тот же объем памяти, что и у одиночной карты. А вот в API DirectX 12 есть возможность более эффективно использовать Split Frame Rendering, когда каждая видеокарта готовит свою часть кадра. В таком случае объемы видеопамяти суммируются — пусть и с оговорками.

Пятый миф. Профессиональные видеокарты лучше игровых

Миф идет от того, что профессиональные видеокарты (такие как Nvidia Quadro или AMD FirePro) стоят обычно сильно дороже пользовательских «игровых» видеокарт — а раз дороже, значит лучше. На практике вопрос только в том — в какой области лучше? С физической точки зрения большая часть профессиональных видеокарт имеют тот же GPU и тот же объем памяти, что и обычные игровые видеокарты, а разница идет только из-за других драйверов, которые больше заточены под профессиональное применение:  Железный эксперимент: сколько памяти у видеокарты нужно для игр в Full HD С учетом того, что эти драйвера под игры никто специально не адаптирует, то профессиональные видеокарты в играх зачастую будут несколько хуже аналогичных по производительности игровых GPU. С другой стороны, если мы будем сравнивать эти же видеокарты в различных CAD-ах или 3ds Max — перевес будет на стороне профессиональной графики, причем зачастую очень существенный. Так что ответ на миф таков: сравнивать эти видеокарты в лоб не имеет смысла, они «играют» и в разных ценовых сегментах, и в разных сценариях использования.

Шестой миф. Если видеокарта не раскрывается процессором — это плохо

Пожалуй, самый популярный миф, который гласит о том, что если видеокарта не занята на 100% — это плохо. С одной стороны, это кажется логичным: нагрузка ниже 100% означает, что видеокарта частично простаивает и вы недополучаете часть производительности. С другой стороны, многие забывают, что нагрузить GPU на 100% можно практически при любом процессоре. Как так? Очень просто: каждый процессор в каждой игре может подготовить для видеокарты лишь определенное количество кадров в секунду, и чем процессор мощнее — тем больше кадров он может подготовить. Соответственно, чтобы видеокарта была занята на 100%, она должна иметь возможность отрисовать меньше кадров в секунду, чем может дать ей процессор. Как это сделать? Да очень просто: поднять разрешение, поставить более высокие настройки графики, включить тяжелое сглаживание — и вуаля, GTX 1080 Ti в 5К на ультра-настройках графики «пыхтит», выдавая 15-20 кадров в секунду, а поставленный ей в пару двухядерный Intel Pentium едва ли нагружен на половину. Железный эксперимент: сколько памяти у видеокарты нужно для игр в Full HD Легко можно получить и обратную ситуацию: взять ту же самую GTX 1080 Ti и запустить на ней игру в HD-разрешении с минимальными настройками графики — и тут даже Core i9-9900K не сможет подготовить для ней столько кадров в секунду, чтобы она была занята на 100%.  Так что тут можно сделать два вывода: во-первых, если видеокарта недогружена несильно, а итоговый fps вас устраивает — всегда можно еще немного увеличить настройки графики, чтобы получить 100% нагрузку на видеокарту с лучшей картинкой и при той же производительности. Во-вторых, собирайте сбалансированные сборки, дабы не было такого, что процессор занят на 100%, а fps в игре 20 кадров.

Седьмой миф. Чем уже шина памяти — тем ниже производительность видеокарты

Очень часто на различных форумах можно встретить посты типа «вот, 8 лет назад у GTX 480 шина памяти была 384 бита, а сейчас у GTX 1080 всего 256, Nvidia экономит». Опять кажется, что это логично — чем шире шина, тем больше данных по ней можно «гонять». Но тут следует помнить две вещи: во-первых, не шиной единой: частоты памяти с того времени выросли в разы, во-вторых — производители GPU постоянно улучшают алгоритмы передачи данных по шине, что позволяет использовать ее более эффективно. Все это приводит к тому, что ширину шины можно безболезненно урезать: так, MX150 (она же GT 1030), имея шину всего в 64 бита (как один канал ОЗУ), способна при этом выдавать производительность уровня GTX 950M со 128-битной шиной, которая еще пару-тройку лет назад считалась среднеуровневой мобильной игровой видеокартой: Железный эксперимент: сколько памяти у видеокарты нужно для игр в Full HD

Восьмой миф. Если видеокарта не перегревается, то она работает на максимально возможной для нее частоте в рамках ее теплопакета

Увы — аналогия с процессорами тут не работает: если те действительно удерживают максимальные частоты в рамках TDP вплоть до температуры, с которой начинается троттлинг из-за перегрева, то видеокарты работают хитрее: так, у Nvidia есть технология GPU Boost, которая, с одной стороны, является аналогом Turbo Boost для процессоров — позволяет поднимать частоту выше базовой — а с другой стороны имеет больше ограничений.  Возьмем, для примера, GTX 1080 Ti. Она имеет родную частоту в 1480 МГц, а Boost — 1580. Но стоит нагрузить видеокарту, как частота может подскочить до 1800-1850 МГц — то есть выше Boost: это и есть работа технологии GPU Boost. Дальше — интереснее: критические температуры у видеокарт поколения Pascal составляют порядка 95 градусов — но уже при 85 можно заметить, что частоты снижаются ближе к уровню Boost. Почему так? Потому что Nvidia ввела еще одну опорную температуру, которую называет целевой: при ее достижении видеокарта старается ее не превышать, а для этого сбрасывает частоты. Так что если у вас мощная видеокарта, да и еще с референсным турбинным охлаждением — внимательно следите за температурами, ибо от них в прямом смысле зависит производительность.

Девятый миф. Видеокарты без дополнительного питания хуже аналогов с ним

В продаже можно встретить видеокарты уровня GTX 1050, 1050 Ti и AMD RX 550 без дополнительного питания — то есть, как в старые добрые времена, достаточно поставить их в слот PCIe и они готовы к работе. При этом также есть версии 1050 и 1050 Ti с дополнительным питанием 6 pin, из-за чего некоторые пользователи делают вывод, что раз дополнительное питание есть — значит с ним видеокарты будут работать лучше.  На деле это не совсем так: слот PCIe способен дать видеокарте до 75 Вт, и этого вполне хватает, чтобы даже 1050 Ti работала на указанных на официальном сайте Nvidia частотах. Но если вы нацелены на разгон — да, тут питания от PCIe видеокарте может уже не хватить, так что дополнительные 6 pin от блока питания позволят достичь больших частот, однако разница в любом случае не превысит 10%.

Десятый миф. Не стоит ставить современные PCIe 3.0 видеокарты на старые платы со слотами PCIe 2.0 или 1.0

Все опять же логично — так, пропускная способность PCIe 2.0 x16 вдвое ниже, чем у 3.0 x16, а, значит, современные видеокарты через более старую шину PCIe будут работать медленнее. На деле это опять же не так — пропускная способность PCI Express 3.0 x16 даже для топовых современных видеокарт оказывается избыточной:

Железный эксперимент: сколько памяти у видеокарты нужно для игр в Full HD Хорошо видно, что разница между 3.0 x16 и 2.0 x16 составляет всего 1%, то есть погрешность, и даже если спуститься до PCIe 1.1 — то есть к материнским платам почти десятилетней давности — падение производительности оказывается всего лишь 6%. Так что вердикт тут прост — версия PCIe практически не влияет на производительность видеокарты, соответственно можно смело к Xeon с PCI Express 2.0 брать GTX 1080.

Одиннадцатый миф. Разгон видеопамяти не имеет смысла

Конечно, наибольший прирост дает разгон ядра видеокарты — тут прирост производительности близок к линейному (то есть увеличили частоту на 10% — получили прирост производительности на 10%). Однако не стоит сбрасывать со счетов видеопамять, особенно в слабых видеокартах: зачастую в них ставят те же чипы памяти, что и в более мощные решения, но при этом сильно снижают частоту. Это дает возможность ее достаточно сильно разогнать, зачастую на 20-40%, что может прибавить к общей производительности графики еще 10-15% — для слабых видеокарт это лишним, разумеется, не будет: Железный эксперимент: сколько памяти у видеокарты нужно для игр в Full HD

Читайте также:  5 пленочных камер, которых не хватает в цифровом мире

Двенадцатый миф. С выходом каждой новой линейки видеокарт производители урезают производительность старой

Достаточно популярный миф, основанный обычно на том, что на одних (обычно более старых) версиях драйверов видеокарта работает лучше, чем на других (обычно более новых). Разумеется, никакого реального основания он не имеет: если бы Nvidia и AMD на самом деле хотели заставить пользователей обновить видеокарты, они бы прекращали их поддержку как производители смартфонов на Android, через пару лет после выхода. Однако на деле даже решения 600-ой линейки от Nvidia, вышедшей более 6 лет назад, до сих пор получают новые драйвера наравне с более новыми видеокартами, причем со всеми программными «плюшками» типа DirectX 12. Но почему тогда есть разница в производительности между драйверами? Потому что ничто в нашем мире не идеально, и какие-то драйвера, улучшая производительность в новых играх, могут испортить производительность в более старых или привести к различным ошибкам. Обычно через некоторые время выходят исправленные драйвера, и все возвращается на круги своя.

Если вы знаете еще какие-либо мифы — делитесь ими в х.

Хватит ли 6 ГБ видеопамяти для игр в 2019 году

Вопрос объема памяти, будь то оперативка или та, что на видеокарте, отнюдь не самый последний при сборке или выборе конфигурации любого компьютера вообще и игровой системы в частности.

Думаю, уже ясно, что ОЗУ должно быть 8 ГБ минимум, а лучше 16 ГБ, а вот сколько нужно VRAM? Хватит ли 4 ГБ для начала, или все же надо больше? Этим вопросом задались на ресурсе techspot.

com, где решили выяснить, хватит ли 6 ГБ видеопамяти для игр в 2019 году, насколько видеокарта RTX 2060 с таким объемом соответствует сегодняшним реалиям и каковы у нее перспективы в будущем.

Предмет проверки

Предстоит ответить на вопрос, насколько оправдана покупка видеокарты NVidia GeForce RTX 2060 с 6 ГБ VRAM. Если можно так сказать, эта модель является пограничной между бюджетными моделями, которые обычно оснащаются 4 ГБ видеопамяти, и видеокартами средне-высокого уровня, в которых стоит уже 8 ГБ и больше.

Вот тут и кроется проблема выбора. Если в случае покупки бюджетной модели графической карты для недорогой сборки 4 ГБ «мозгов» вполне удовлетворяют, то когда рассматриваются видеокарты класса RTX 2060 и выше, это значит, что системный блок будет уже не бюджетным, и излишняя экономия нежелательна.

Ясно, что выделенные средства на новый компьютер вполне могут быть ограничены определенной суммой, что требует внимательности к подбору компонентов. СтОит ли экономить на видеокарте, в частности, на объеме установленной VRAM, если ПК как минимум в обозримом будущем существенному апгрейду подвергаться не будет?

Есть и еще один «тонкий» момент. Если брать общую производительность GeForce RTX 2060, то она сравнима с таковой у GTX 1070 Ti, что только добавляет плюсов в копилку видеокарты нового поколения.

Вот только есть нюанс – 1070 Ti несет «на борту» 8 ГБ, а у 2060 аккурат на четверть меньше.

Столько же гигабайтов было у некогда самой шустрой модели – GTX 980 Ti, которую 2060 обгоняет примерно на 15%.

Железный эксперимент: сколько памяти у видеокарты нужно для игр в Full HD

Посему, надо решить, насколько достаточным является такой объем. Для этого было проведено тестирование в 37 играх, где замерялось выделение видеопамяти при запуске этих игр. Тут надо оговориться, что речь не об использовании, а именно о распределении, ибо в тот или иной момент некоторые игры могут распределять больший объем VRAM, чем это действительно необходимо в данный момент.

Это может делаться заблаговременно, резервируя нужный объем под дальнейшее использование. В частности, бенчмарк в Resident Evil 2 показал задействование 8.5 ГБ VRAM при тестировании RTX 2080 Ti в 4K, но уменьшение объема памяти до 6 ГБ никак не сказалось на производительности и показанных FPS.

Проверки проводились в разрешении 2K (1440p — 2560×1440), которое все чаще используется для тестирования видеокарт. С FullHD сейчас справляются почти все. Вот 4K с максимальными настройками графики пока доступно только избранным. Именно 2K становится тем «водоразделом», в котором раскрываются все возможности графических карт и задействуются все их ресурсы.

Результаты тестирования

Для того чтобы было нагляднее, помимо RTX 2060 использовалась также предыдущее поколение этой видеокарты, GTX 1060 с аналогичным объемом VRAM 6 ГБ, а также RTX 2070, в которой 8 ГБ.

Выделение видеопамяти при разрешении 2K (1440p)

Железный эксперимент: сколько памяти у видеокарты нужно для игр в Full HD

Наиболее жадные до памяти игры – это Quake Champions, которая стремится забрать себе все, что имеется в наличии, Rise of the Tomb Raider, несколько менее требовательная, Resident Evil 2 и Shadow of the Tomb Raider, которые также вышли за лимит в 6 ГБ. Далее идет 10 игр, которым требуется примерно 5.1-5.5 ГБ. Остальные довольствуются объемом в 4.5 ГБ VRAM и ниже.

Все игры тестировались на максимальных настройках качества изображения. Возможность изменения параметров графики – один из способов, который позволит снизить потребление памяти без заметного ухудшения изображения.

По графику можно заметить, что если сравнивать GTX 1060 и RTX 2060, они обращаются с доступным объемом памяти по-разному.

Видеокарта поколения Pascal чаще использует несколько больший объем, хотя разница в большинстве случаев укладывается в 100-200 МБ.

Следует сказать, что чип 2060 гораздо мощнее предшественника, что частично может компенсировать необходимость в использовании большего объема VRAM.

Производительность

Ну хорошо, все это так, архитектура. Что там выделяется, сколько – это не видно. А что насчет того, что можно, так сказать, «пощупать» глазами? Как недостаток объема VRAM влияет на дорогие сердцу и приятные взгляду FPS?

Была протестирована производительность в четырех самых требовательных играх чтобы ответить на вопрос хватит ли 6 ГБ видеопамяти для игр в 2019 году.

Железный эксперимент: сколько памяти у видеокарты нужно для игр в Full HD

В Quake Champions RTX 2060 оказалась примерно на 7% медленнее RTX 2070 в разрешении 2K (1440p), и на 9% при разрешении 4K. Прямо скажем, не слишком большая разница, и размер видеопамяти тут не главная причина. RTX 2070 впереди явно за счет большего числа вычислительных ядер и немного большей частоты работы.

Железный эксперимент: сколько памяти у видеокарты нужно для игр в Full HD

В игре Rise of the Tomb Raider разница между играми также невелика. В 2K (1440p) 2060 медленнее примерно на 4%, а в более высоком разрешении отставание увеличивается до 13%. Стоит ли винить в этом меньший объем VRAM? Вряд ли. RTX 2060 имеет на 17% меньше ядер CUDA, чем 2070. Чем не причина разницы в производительности?

Надо сказать, что обе подопытные видеокарты в 4K показывают результаты, весьма близкие к минимальным играбельным FPS.

Железный эксперимент: сколько памяти у видеокарты нужно для игр в Full HD

В Shadow of the Tomb Raider видеокарта RTX 2060 в разрешении 2K (1440p) оказалась на 11% медленнее соперницы. В 4K разница увеличилась до 16%. Винить ли в этом только меньший объем памяти? Опять вспомним про преимущество в 17% ядер у RTX 2070.

И снова разрешение 4K оказывается, по сути, не «по зубам» обеим видеокартам.

Железный эксперимент: сколько памяти у видеокарты нужно для игр в Full HD

Последняя игра — Resident Evil 2. RTX 2060 отстает на 11% в 2K (1440p). Переход на 4K дается участницам тестирования с трудом, и разница в производительности между ними как минимум не увеличивается. Явных доказательств того, что проигрыш обусловлен дефицитом VRAM, нет.

Заключение. Так хватит ли 6 ГБ видеопамяти?

Какой вывод можно сделать? Наличие 6 ГБ VRAM на данный момент не является фактором снижения производительности. По крайней мере, это точно не одна из основных причин проигрыша RTX 2060 более мощной сопернице. Это справедливо как для 2K (1440p), так и для 4K. Правда, признаемся честно, для такого разрешения 2060 все же уже слабовата. Да и 2070 не сказать, что намного лучше.

Таким образом, на данный момент можно с уверенностью сказать, что 6 ГБ видеопамяти достаточно для разрешения 2K (1440p), не говоря уже про FullHD. Как долго это будет оставаться верным? Предсказать сложно. Вряд ли в ближайший год-два такой объем VRAM станет одной из основных причин падения FPS в играх. Да и то, компенсировать это можно настройкой (снижением) качества графики.

И все же было бы наивно предполагать, что новые игры не захотят скушать памяти побольше, причем это касается не только видео, но и оперативной памяти, хотя в последнем случае «запаса прочности» у 16 ГБ ОЗУ еще достаточно.

Если говорить о GeForce RTX 2060 6 ГБ, то эта видеокарта отлично справляется с обязанностями практически в любых играх в разрешении 2K (1440p). Тем более в FullHD на самых высоких настройках графики. Тем, кто не гонится за самой высокой производительностью, а старается получить оптимальное количество FPS на каждый вложенный рубль, то данная видеокарта – хороший выбор.

По крайней мере на ближайший год-два. Может, даже больше? Может быть. Разве что появление активной поддержки режима трассировки лучей, которая является «фишкой» видеокарт NVidia поколения «Turing», станет причиной существенного падения производительности. Но, во-первых, эту технологию поддерживают еще очень мало игр.

Во-вторых, даже 2080 значительно тормозится, занимаясь расчетами Raytracing, и в-третьих – даже в этом случае вряд ли на дефицит видеопамяти можно списать падение быстродействия. Скорее всего, графическому процессору 2060 просто будет не хватать вычислительных ресурсов.

Впрочем, по сути, это дело хоть и не далекого, но будущего. А в настоящем RTX 2060 успешно конкурирует с 1070 TI даже с меньшим объемом VRAM.

Сколько видеопамяти нужно для игр?

Короткий ответ

В 2020 году 4 Гб выделенной видеопамяти – минимум, на который стоит ориентироваться при выборе видеокарты, но 8 Гб уже постепенно становятся стандартом, поэтому именно к такому объему нужно стремиться, если вам требуется видеокарта с заделом на будущее и/или вы собираетесь покупать монитор с разрешением 1440p или 4K.

В данной статье мы попытаемся дать на этот вопрос простой и понятный ответ.

Что такое видеопамять?

Железный эксперимент: сколько памяти у видеокарты нужно для игр в Full HD

Для начала давайте разберемся, что такое видеопамять и чем она отличается от обычной оперативной памяти?

Фундаментально она служит для той же задачи, что и системная память. Ели системная память хранит важные данные, к которым процессору требуется быстрый доступ для обеспечения бесперебойной работы системы, то видеопамять выполняет ту же самую функцию для видеочипа и хранит графические данные.

Наиболее популярный на данный момент тип видеопамяти – GDDR SDRAM. Она отличается от DDR SDRAM (наиболее распространенной в большинстве ПК оперативной памяти) по целому ряду характеристик, но в сущности просто специально создана для обработки графики.

В настоящее время в большинстве современных видеокарт используется GDDR6, хотя в некоторых также используется память HBM. Но последняя все же характерна больше для высокопроизводительных рабочих станций, так как очень дорога в производстве и не предоставляет значительных преимуществ в играх.

Потребление видеопамяти графическими настройками

Железный эксперимент: сколько памяти у видеокарты нужно для игр в Full HD

Теперь рассмотрим, какие настройки графики потребляют больше всего памяти.

Фактически определенный объем видеопамяти требуется для любых настроек, но наиболее требовательная на данный момент – это разрешение. Увеличение разрешения с 1080p до 1440p заметно повышает потребление видеопамяти, а 4K, очевидно, идет еще дальше.

Большая часть современных видеокарт снабжена 8 Гб памяти GDDR6, так что беспокоиться о снижении конкретных графических настроек для освобождения видеопамяти не стоит.

 Однако, если у вас более старая видеокарта или бюджетная модель с меньшим объемом памяти, самая затратная помимо разрешения настройка – это качество текстур.

Поэтому если вам не хватает видеопамяти, снижение качества текстур – отличный вариант сократить потребление видеопамяти для повышения быстродействия.

Кроме того, в играх с открытым миром сильное влияние оказывает дистанция отображения. Есть и другие настройки, которые требуют меньшего объема видеопамяти, например, SSAO и некоторые типы сглаживания, но обычно они более требовательны к видеочипу, чем к памяти.

Читайте также:  Самый долгоиграющий бюджетный смартфон. обзор oppo a5

Сколько видеопамяти вам потребуется?

Железный эксперимент: сколько памяти у видеокарты нужно для игр в Full HD

Итак, сколько же видеопамяти нужно, учитывая, что наиболее существенный фактор, определяющий ее необходимый объем – это разрешение?

Мы уже упоминали, что у большей части современных видеокарт 8 Гб видеопамяти, поэтому именно на данное значение стоит ориентироваться, если вам нужна видеокарта с большим заделом на будущее или вы сразу планируете покупать монитор с разрешением 1440p. 4 Гб уже вряд ли будет достаточно для игры на более высоких разрешениях. Покупать видеокарту с 4 Гб видеопамяти в 2020 году стоит исключительно при ограниченном бюджете и/или отсутствии планов играть в разрешении выше 1080p.

Конечно, есть и другие варианты. Например, у GTX 1660 Super 6 Гб видеопамяти, а у некоторых флагманских моделей типа GTX 1080 Ti и RTX 2080 Ti – целых 11 Гб. Естественно, различия в быстродействии не сводятся к одной лишь видеопамяти, и довольно затруднительно определить, что определяется памятью, а что – мощностью видеочипа.

Например, GTX 1660 Super c 6 Гб в разрешении 1440p превосходит RX 5500 XT с 8 Гб. Бюджетная видеокарта AMD работает хуже, несмотря на дополнительные 2 Гб видеопамяти, поэтому по одному только объему нельзя достоверно судить о предполагаемой производительности.

Заключение

Железный эксперимент: сколько памяти у видеокарты нужно для игр в Full HD

В конечном счете, минимальный объем для игр в разрешении 1080p в 2020 году – это 4 Гб. Тем, кто хочет играть в 1440p или 4K, либо обеспечить больший задел на будущее, стоит ориентироваться на 6-8 Гб.

Однако, это просто обобщение, и вычислительная мощность видеочипа при выборе видеокарты имеет гораздо более важное значение. Так что если вы планируете апгрейд, посмотрите наши подборки лучших видеокарт!

Источник: gamingscan.com

Объём памяти видеокарты или почему 4 Гб – это не «победа»

Когда среднестатистический пользователь подбирает видеокарту, для новой системы или апгрейда компьютера, то обязательно, решающим фактором при выборе будет объём видеопамяти.

И практически всегда, делать это решающим фактором – неуместно и неправильно.

В данной статье, мы рассмотрим парадоксальный образец видеокарты с «гипер объёмом» видеопамяти, в сравнении с добротными образцами и обсудим, вышеупомянутую, очень популярную и выгодную для разработчиков характеристику.

Железный эксперимент: сколько памяти у видеокарты нужно для игр в Full HD

Если учитывать факт наличия в видеокарте отдельного процессора – GPU, то будет логично, что здесь будет и своя память. Видеопамять играет роль некого кадрового буфера, в который направляются видеоданные, для дальнейшего считывания и обработки их графическим процессором, а также здесь хранятся текстуры.

Видеопамять. Больше – не значит лучше

Сравнивая разные образцы видеокарт, пользователь, который практически не разбирается в характеристиках, будет на подсознательном уровне смотреть в сторону моделей с меньшей ценой и большим объёмом видеопамяти. Так как, всем хорошо известен факт – чем больше, тем лучше.

Но вот, почему же тогда видеокарта Asus GT630 c 4 Гб видеопамяти стоит 80$, а HD 7850 со «скромным» 1 Гб – 200$? В чем же здесь подвох? Именно на этом и наживаются производители видеокарт, не жалея прибавки объёма видеопамяти, при этом «безбожно» урезая все остальные параметры.

Поэтому, «больше» и «практично», в данном случае, не приравниваются.

У Asus GT 630 тип памяти GDDR 3, с шириной шины 128 бит, а у Asus HD 7850 – GDDR 5 с шириной шины 256 бит, что в результате даёт огромную разницу в частотных показателях памяти и общей пропускной способности. У Asus GT 630, эти самые 4 Гб, будут просто простаивать, учитывая другие параметры данной бюджетной видеокарты. Если она сможет загружать хотя бы 512 Мбайт своей же видеопамяти– это уже будет отлично.

Относительно пропускной способности и типов видеопамяти, мы поговорим в отдельных статьях, которые будет подробно описывать эти немаловажные параметры видеокарты.

Сколько нужно видеопамяти?

Будем говорить усреднено, то есть относительно игровой нагрузки, не отклоняясь на рабочую специфику. Сколько используют видеопамяти современные игры? Каждая игра по-разному, но пиковые «запросы» относительно объёма видеопамяти, даже у требовательных игрушек, не такие уж и большие, как может показаться на первый взгляд.

Железный эксперимент: сколько памяти у видеокарты нужно для игр в Full HD

Рис. 2

На рис.2 отображены результаты тестирования с overclockers.

ru, которые показывают среднее значение потребления видеопамяти в нескольких десятках игр, у топовых видеокарт на чипах прошлой линейки от AMD и Nvidia.

Хорошо видно, что в разрешениях 1920х1080 и ниже, целиком и полностью хватает 1024 Мбайт. А вот для игры в разрешениях 2560х1600, лучше приобрести видеокарту с большим объёмом видеопамяти.

Для ещё более требовательных игр, таких как Crysis 2, рекомендуются видеокарты с 2 Гб видеопамяти.

При этом всём есть нюанс, данные оценки видеопамяти подойдут только для видеокарты Asus HD 7850 из двух ранее нами упомянутых. А вот для Asus GT 630, её «могучие» 4 Гб мало помогут в требовательных играх, так как не могут быть подкреплены, другими характеристиками, такими как та же ПСП.

Объём видеопамяти. Выводы

Осталось подвести небольшие итоги.

Для видеокарт бюджетного сегмента, стоимостью до 70$, не имеют смысла 1,2, 3, 4 Гб, так как зачастую они позиционируются под не требовательные игры и офисные задачи. Так что, в «бюджетнейшем» диапазоне, рекомендуется покупать видеокарты с объёмом видеопамяти 512Мбайт — 1 Гб (но и это в большинстве случаев будет избыточно).

Также, можно отметить, что для видеокарт средней и выше среднего производительности, которые позиционируется для игры на обычных разрешениях, вплоть до 1920х1080, хватит 1-1,5 Гб (для большинства игр).

Когда речь заходит о топовых и близких к «вершине» видеокартах, стоимостью от 350$, то здесь можно не мелочиться и выбирать видеокарты с объёмом видеопамяти 2 – 3 Гб. Больше 3 Гб, для обычных задач, без специфического уклона, будут также избыточны.

Но главный вывод в том, что если вы покупаете «средненькую» видеокарту, для «средненьких» игр, то не нужно смотреть «влюблёнными глазами» на модели с большим объёмом видеопамяти, в надежде, что это даст прирост производительности за небольшую цену.

Сколько видеопамяти нужно для компьютерных игр — Журнал Ситилинк

Вы могли заметить, что при настройке графики в играх интерфейс показывает, сколько видеопамяти потребуется при включении той и иной опции. Так вот, для комфортной игры с максимальным качеством отображения нам необходимо выяснить, сколько видеопамяти потребуется. Этим и займемся.

Что важно знать

  1. Видеопамять встроена в видеокарту и хранит графические данные, например игровые текстуры;
  2. Видеопамять нельзя менять так же просто, как оперативную память: если нужно больше VRAM — придется обновить видеокарту;
  3. Самое большое преимущество VRAM над обычной DRAM — скорость доступа. Поскольку чипы видеопамяти встроены прямо в видеокарту, графический процессор получает доступ к хранимой в ней информации быстрее, чем к SSD или жесткому диску.

Что произойдет, если видеопамяти все-таки не хватит?

Страшного — ничего, но впечатление от игры может быть подпорчено, особенно если вы решите поиграть в долгожданную и требовательную новинку. Ждите также проблем с производительностью и текстурами.

Что это значит?

Недостаточная емкость видеопамяти почти всегда означает проблемы с производительностью в играх. При серьезной нехватке VRAM начинает задействоваться более медленная DRAM (оперативная память ПК). В частности, это приводит к более низкой частоте кадров и незначительному притормаживанию.

Проблемы с текстурами — это, например, искажение изображения, задержки и разрывы кадров.

Если у вас мало VRAM, вам придется выставлять в настройках игр более низкую детализацию текстур, чтобы при быстром перемещении по игровой карте вы не попадали в ситуацию, когда текстуры на определенном участке не успели полностью прогрузиться. В таких случаях вы вместо, допустим, домов будете видеть белые блоки, а вместо травы — пустое поле.

Сколько VRAM мне нужно для комфортной игры?

В 2021 году для комфортных игр в современные тайтлы нужно минимум 6 Гб видеопамяти. Но лучше всего рассматривать решения с 8 Гб, особенно если вы планируете играть на мониторе с разрешением 2K (1440p) или 4K (2160p). Так что когда вы задаете себе вопрос «Сколько VRAM мне вообще нужно?» — учитывайте следующие факторы:

1. Разрешение, в котором вы запускаете игры

Чем выше разрешение в игре, тем больше видеопамяти вам потребуется. Более высокое разрешение означает дополнительные пиксели, которые увеличивают размер текстуры и требуют больше памяти для ее хранения. Исходя из разрешения, требуемую емкость VRAM можно рассчитать:

  • 2 Гб для разрешения 720p;
  • 3 Гб для разрешения 900p;
  • 4 Гб для разрешения 1080p;
  • 6–8 Гб для разрешения 1440p;
  • 8–12 Гб для разрешения 2160p.

Но не только разрешение изображения влияет на емкость памяти.

2. Сами игры, которые вы предпочитаете

Некоторые игры не только поддерживают высокие разрешения в 4K, но и в целом требуют больше видеопамяти. Как правило, это AAA-игры (в духе Call of Duty: Black Ops — Cold War) и игры с плохой оптимизацией (такое часто встречается при выходе новых игр, вспомним, к примеру, PUBG версии 2017 года).

Более качественная графика и количество отображаемых объектов на игровой карте также определяют, сколько памяти она использует. Например, игры с тяжелой графикой, такие как «Ведьмак 3»: Control и Shadow of the Tomb Raider требуют намного больше памяти, чем простые игры, не особо ориентированные на графику, такие как League of Legends и Counter-Strike: Global Offensive.

Иногда использование сторонних модов или графических надстроек может привести к увеличению использования видеопамяти до гораздо больших объемов, чем обычно.

Это связано с тем, что некоторые моды добавляют в игры текстуры высокого разрешения (например, в The Elder Scrolls V: Skyrim или Fallout 76).

Если использование модов — ваш предпочтительный способ игры, то вам, вероятно, следует рассматривать видеокарты с 6 Гб VRAM и более.

4. Сглаживание очертаний и контуров

Для сглаживания краев объектов и устранения эффекта лесенки в играх используется функция Anti-Aliasing.

Чем сильнее сглаживание, тем приятнее получается картинка, однако для этого требуется отрисовать больше пикселей. Поэтому когда этот параметр включен, потребление видеопамяти также увеличивается.

Степень его усиления будет зависеть от используемого метода Anti-Aliasing. К наиболее распространенным из них относятся:

  • SSAA — сглаживание всей сцены;
  • FXAA — быстрое сглаживание;
  • MSAA — сглаживание краев объектов;
  • TXAA — метод сглаживания с применением blur-эффекта;
  • CSAA — сглаживание по краям с учетом соседних пикселей.

Железный эксперимент: сколько памяти у видеокарты нужно для игр в Full HD

5. Настройки параметров игры

Чем выше настройки вашей игры, тем больше данных требуется обработать вашему графическому процессору — и тем больше памяти он потребляет в результате. Поскольку верно и обратное, вы можете понизить настройки игры, чтобы уменьшить использование памяти.

Компромисс или новая видеокарта?

Многим игрокам с видеокартами пятилетней давности, мечтающим о новых играх, приходится снижать настройки графики таким образом, чтобы их игры работали плавно. Помните, что такие настройки, как сглаживание, уровень детализации и качество текстур, больше всего влияют на потребление VRAM (о чем мы и говорили выше).

Если подобные компромиссы вас не устраивают — воспользуйтесь нашим гайдом. В самом начале мы привели приблизительный расчет по части емкости видеопамяти, которая требуется для запуска современных игр с максимальным качеством графики, так что вы без труда определитесь с параметрами VRAM.

Дальше останется лишь выбрать на сайте «Ситилинка» модели видеокарт, удовлетворяющие вашим требованиям, и подобрать оптимальный по цене вариант.

Сколько видеопамяти нужно для игр

Видеоигровые хиты выходят практически каждый квартал, заставляя компьютеры геймеров трепетать перед своими запросами к ресурсам. Но так ли уж все страшно, как кажется? С количеством оперативной памяти, которое необходимо для комфортного гейминга мы уже разобрались. А теперь выясним сколько видеопамяти нужно для того, чтобы нормально играть в компьютерные игры?

Правило «чем больше, тем лучше» не подходит, когда вопрос стоит в цене видеокарты.

Читайте также:  Подставка для ноутбука с охлаждением: как правильно выбрать охлаждающую подставку

Безусловно, емкость видеопамяти важна, но больше внимания стоит уделить частоте ее работы: чем она выше, тем больше данных обрабатывает видеокарта.

Видеопамяти должно быть столько, чтобы хватало на хранение текстур для конкретной игровой сцены. На больших картах текстуры, как правило, подгружаются динамически.

На использование количество используемой видеопамяти влияет разрешение, качество текстур и параметры сглаживания. Чем они выше, тем больше видеопамяти требуется. Если в ваших планах собрать мультимониторную систему или играть в разрешении UHD, то потребуется больше 2 Гбайт VRAM. Но главное — во всем соблюдать баланс.

Согласно статистике игрового сервиса Steam на январь 2018 года, 71,13% геймеров предпочитают играть в разрешении Full HD (1920х1080 точек), а современная развертку Ultra HD (3840×2160 точек) пока что популярна у минимального количества игроков – всего 0,66% от общей массы предпочитают это разрешение.

Среди самых популярных видеокарт 14,21% геймеров предпочитают GeForce GTX 1060, при этом 32,37% хватает 2 Гбайт видеопамяти. Вполне логично – не каждый пользователь ПК может позволить себе топовую видеокарту в духе GeForce GTX 1080 или GeForce GTX 1080 Ti. Но почему же геймерам достаточно 2 Гбайт видеопамяти, как заверяет нас статистика Steam.

Объясняется это просто. Если место в VRAM закончилось – драйвер видеокарты задействует часть оперативной памяти, откуда игровые данные подгружаются в локальную видеопамять по мере необходимости.

Если и оперативная память закончилась, то игровые ресурсы переносятся на накопитель. В таком случае очень выручает установленный в компьютере NVMe SSD.

С другой стороны, далеко не каждый геймер готов потратить крупную сумму на высокоскоростное хранилище.

Однако есть хинт: не поднимать графические настройки до параметров «Ультра» или «Запредельно» – это снизит количество выгружаемых данных в системную память, а значит 2 Гбайт для средних и даже высоких настройках отображения может оказаться достаточно.

Портал Techspot провел в отношении этого интересные тесты, взяв два варианта GeForce GTX 1060 с 3 Гбайт и 6 Гбайт видеопамяти на борту и сравнив их с GeForce GTX 1080 Ti с 11 Гбайт памяти.

Как показывают технические характеристики двух версий GeForce GTX 1060, видеокарты практически идентичны друг другу. Разве что старшая модель имеет на 128 CUDA-ядер больше.

Будет ли заметна разница в играх и насколько?

Все тесты геймплея проводились на компьютере с процессором Intel Core i7-8700K и 32 Гбайт оперативной памяти DDR4-3000. При этом на тестовом стенде было установлено несколько приложений, работающих в фоновом режиме, таких как Steam, Origin, Uplay, браузер Chrome с несколькими открытыми вкладками, программа MSI AfterBurner, RivaTuner и Fraps.

Запустив сетевую игру в Battlefield 1 на 64 игроков со сверхвысоким качеством изображения, обнаружилось, что при разрешении 2560×1440 точек задействовалось 8,2 Гбайт оперативной памяти, в то время как видеокарта GeForce GTX 1080 Ti 11GB выделила под игровые нужны 3,7 Гбайт VRAM, а файл подкачки вырос до 11,6 Гбайт.

При запуске этой же игры на GeForce GTX 1060 6GB на таких же настройках, пик использования оперативной памяти составил 8,5 Гбайт, при этом из видеопамяти было выделено 3,5 Гбайт, а файл подкачки вырос до 12 Гбайт. Что же произойдет при использовании видеокарты с меньшим буфером видеопамяти, ведь Battlefield 1 требует больше VRAM?

Согласно проведенным измерениям, при установке GeForce GTX 1060 3GB потребление оперативки увеличилось до 10 Гбайт, а видеокарта при этом выделила 2,6 Гбайт видеопамяти. Файл подкачки вырос уже до 12,6 Гбайт, и увеличились рандомные падения частоты кадров. Впрочем, достаточное количество оперативной памяти сгладило этот нюанс.

Но, на этом специалисты Techspot не остановились и провели еще несколько тестов, которые подтвердили, что 3 Гбайт видеопамяти у GeForce GTX 1060 вкупе с 16 Гбайт оперативки вполне играбельная кофигурация для разрешения Full HD с высоким и средним уровнем графики.

Популярная сетевая игра PlayerUnknown’s Battlegrounds оказалась требовательной к ресурсам компьютерной начинки и при установке GeForce GTX 1060 3GB не стесняется съедать 12 Гбайт оперативной памяти даже при разрешении 1080p. Снижение качества графики помогает исправить ситуацию.

С видеокартой GeForce GTX 1060 3GB в Call of Duty WWII стало заметно проседание FPS. Снижение до Full HD не особо помогло. Для комфортного гейминга потребуется снизить настройки графики: например, изменить качество текстур с «ультра» на «высоко» или понизить качество теней.

В сетевом шутере Owerwatch потребление видеопамяти у трех видеокарт остается практически на одном уровне, но оперативной памяти в случае с GeForce GTX 1060 3GB потребляется немного больше. При смене разрешения до 1080p ситуация не изменилась.

При установке GeForce GTX 1060 с 3 Гбайт VRAM потребление оперативной памяти в Star Wars Battlefront II увеличилось до 10 Гбайт и не изменилось даже при снижении разрешения до 1920х1080 точек.

Влияние объема видеопамяти в видеокарте и на что он тратится?

Всем привет! Сегодня рассмотрим, на что влияет объем видеопамяти в видеокарте, вообще и в играх, как именно влияет, сколько нужно видеопамяти для комфортной игры и на какие параметры не влияет.

Дополнительно, если интересно, про видеокарты для 2K монитора можно почитать здесь.

Как используется память видеокарты

Схематически любую современную видеокарты можно представить как графический процессор (GPU), графическую память (GDDR) и связывающую их шину данных.

При запуске игры центральный процессор (CPU) рассчитывает местоположение игровых объектов и их взаимодействие, то есть проводит только арифметические расчеты согласно законам игровой физики.

GPU схематически передаваемые от CPU объекты «заворачивает» в удобный для пользователя формат, то есть рендерит изображение, которое потом выводится на экран. От мощности графического чипа во многом зависит качество графики.

GDDR выполняет роль буфера, где могут временно храниться отрендеренные объекты — например, часть локации игрового мира, а также все здания, персонажи, растения, военная техника и прочие объекты, которые могут там быть.

Чем лучше характеристики видеокарты в компьютере, тем качественнее изображение она выдает в играх. В частности, от объема графической памяти зависит, сколько именно объектов она может запомнить.

Если этот параметр не дотягивает до минимальных системных требований, то с большой вероятностью видеоигра будет вылетать на рабочий стол во время пиковых нагрузок, или же вообще не запустится.

От частоты видеопамяти зависит, как быстро загрузится ранее отрендеренная локация из последнего сейва, если прохождение оказалось неудачным и персонаж погиб. Ширина шины влияет на скорость обмена данными между GPU и GDDR.

Если она слишком низкая, возможны кратковременные фризы и прочие лаги.

Сколько видеопамяти нужно для современных видеоигр

Также нужно учитывать, что объем видеопамяти также влияет на разрешение изображения, которое может «запомнить» видеоадаптер. В 2021 году для комфортной игры на средних настройках достаточно такого объема видеопамяти:

  • HD — 2 Гб;
  • Full HD — 4 Гб;
  • 2К — 6-8 Гб;
  • 4К — 8-12 Гб.

При меньшем, чем необходимо, объеме видеопамяти компьютер будет не дотягивать до системных требований игры, а потому она на установленном разрешении вряд ли запустится.

Единственный выход — запускать ее в окне с разрешением меньше, чем разрешение монитора.

Есть конечно еще и другой вариант — использовать облачный сервис для гейминга, например вот этот или его аналоги(в этом случае от вашего железа крутых технических требований совсем не требуется).

Также советую почитать «Лучшая и самая мощная интегрированная видеокарта 2021 года». Подписывайтесь на меня в социальных сетях, чтобы не пропускать уведомления о новых публикациях. До скорой встречи!

С уважением, автор блога Андрей Андреев.

Сколько видеопамяти нужно для компьютерных игр?

В 2020 году 4 Гб выделенной видеопамяти – минимум, на который стоит ориентироваться при выборе видеокарты, но 8 Гб уже постепенно становятся стандартом, поэтому именно к такому объему нужно стремиться, если вам требуется видеокарта с заделом на будущее и/или вы собираетесь покупать монитор с разрешением 1440p или 4K.15 мая 2020 г.

Сколько видеопамяти нужно для современных игр?

В большинстве случаев геймеры, играя в многопользовательские игры, не гнушаются использовать минимальные настройки качества графики, увеличивая производительность в игре. Поэтому можно смело сказать, что для подобных программ достаточно видеокарт с 2, 3 и 4 Гбайт видеопамяти.15 мая 2019 г.

Как узнать сколько видеопамяти используется во время игры?

Определить количество и тип видеопамяти карты можно инструментами Windows — например, средством диагностики DirectX. Для этого откройте меню «Пуск» и в поле «Выполнить» введите команду «dxdiag.exe». В открывшемся окне перейдите на вторую вкладку под названием «Монитор».

Как увеличить объем памяти видеокарты?

Ручное увеличение объема

  1. Перейдите в раздел «Интегрированные устройства».
  2. Выберите параметр «BIOS VGA Sharing Memory». …
  3. Подберите необходимое значение объема используемой видеопамяти. …
  4. Сохраните изменения, выйдите из BIOS и перезагрузите ноутбук.

Сколько нужно видеопамяти для GTA 5?

Минимальные системные требования

ОС: Windows 8, 7 Service Pack 1 64-bit. Процессор: четырехъядерный с 2,5 GHz. Оперативная память: 4 GB. Видеокарта: NVIDIA 9800 GT или AMD HD 4870 с 1 ГБ памяти (поддержка DX 10, 10.1, 11).

Сколько видеопамяти нужно для Ведьмака 3?

Как выбрать видеокарту для Ведьмака 3

При максимальных настройках и лучшем разрешении игра займет не больше 4,5 Гб видеопамяти. Так что видеокарты с 4 Гб хватит для комфортного прохождения на FHD, а вот с мониторами 2К и 4К лучше иметь на борту от 5 Гб памяти и больше.

See also:  Cамые дешевые смартфоны на Android: выбираем лучший

Какие параметры видеокарты важны для игр?

Основные характеристики видеокарт

  • Тактовая частота видеочипа …
  • Скорость заполнения (филлрейт) …
  • Количество вычислительных (шейдерных) блоков или процессоров …
  • Блоки текстурирования (TMU) …
  • Блоки операций растеризации (ROP) …
  • Геометрические блоки …
  • Объём видеопамяти …
  • Ширина шины памяти

Сколько нужно видеопамяти для World of Tanks?

Оперативная память для World of Tanks

Как уже было сказано выше, ваша видеокарта должна обладать видеопамятью от 4 ГБ для любых разрешений, чтобы не занимать ресурсы ОЗУ. Потребление оперативной памяти на максимальных настройках: 1920х1080: от 3.0 ГБ — до 4.1 ГБ; 2560х1440: от 3.1 ГБ — до 4.2 ГБ

Сколько оперативной памяти нужно для современных игр?

распространенные варианты объема оперативной памяти

8 ГБ – это минимум для любого игрового ПК. С 8 ГБ оперативной памяти ваш компьютер будет без проблем запускать все, кроме самых требовательных игр. Даже если определенная игра может быть слишком большой, снижение производительности вряд ли будет заметно.

Какая нормальная температура видеокарты во время игры?

В среднем, к нормальной температуре современных IntelHD видеокарт можно отнести диапазон в 30-70 °C (при нагрузке в играх и редакторах — 50÷70°C, при «простое» — 30÷50°C). К повышенной температуре я бы отнес все, что выше 70°C.

Как узнать какой производитель памяти у видеокарты?

Установите GPU-Z, чтобы узнать производителя памяти

Сначала загрузите утилиту GPU-Z отсюда. Установите и запустите ее. Теперь GPU-Z будет отображать полную информацию о вашем GPU. Вы также можете запустить эту утилиту на своих майнинг-фермах, чтобы проверить производителя памяти всех ваших видеокарт.

Как увеличить выделенную видеопамять в Windows 10?

Откройте меню «Параметры», нажав сочетания клавиш «Windows + I». Выберите «Система», затем нажмите «Экран» на левой боковой панели. Прокрутите вниз и щелкните текст «свойства графического адаптера». В появившемся окне, перейдите на вкладку «Адаптер» и посмотрите раздел «Информация о адаптере».

See also:  Paint 3D: что это и как пользоваться?

Как выделить больше оперативной памяти для игр?

Замените # на количество Гб памяти для игры. Например, для того чтобы выделить 3 Гб оперативной памяти, введите -Xmx3G. Не забудьте оставить память для вашей системы. Например, если у вас 8 Гб памяти, то не выделяйте для игры больше, чем 7 Гб.

Ссылка на основную публикацию
Adblock
detector