Если ваш ПК, довольно мощный по недавним меркам, почему-то отказывается нормально воспроизводить видео высокой четкости, это еще не повод задумываться о дорогостоящем апгрейде. Наши советы помогут решить эту проблему.
Покупая компьютер, вы рассчитываете, что он прослужит вам хотя бы несколько лет. В большинстве случаев так и получается, причем все это время он прекрасно справляется с задачами, поставленными при приобретении.
А вот с современными медиаформатами высокой четкости, которые нередко встречаются в Интернете и в которых записывает ролики ваша новая видеокамера, возникают проблемы. Однако не стоит отправлять компьютер на свалку или затевать дорогостоящий апгрейд.
Мы расскажем, как настроить различные программные медиаплееры и кодеки, чтобы видео высокого качества воспроизводилось без притормаживаний даже на маломощном нетбуке или не слишком старом, но не приспособленном производителем для этих задач настольном ПК.
Не все видео высокого качества одинаково тяжелое
Видео формата 1080р обеспечивает более чем двукратное увеличение разрешения по сравнению с вариантом 720p (1920х1080 против 1280х720 пикселей). Поэтому его обработка — более ресурсоемкая задача.
Но разрешение картинки — не единственная характеристика видеофайла, которая влияет на сложность его воспроизведения. Не менее важна степень сжатия, применяющаяся в кодеке и определяющая битрейт потока.
Часто попадается HD-видео с битрейтом 1–2 Мбит/с — обрабатывать такой поток способны даже маломощные процессоры. Однако в Сети можно встретить и настоящих «тяжеловесов» 1080р — рипы с Blu-ray-дисков, которые мало чем отличаются от оригиналов как по качеству, так и весу.
Их объем составляет 30–40 Гбайт, а битрейт может достигать 25 Мбит/с. Воспроизводить такой поток без задержек непросто даже двуядерному процессору, и без помощи графического ускорителя здесь точно не обойтись. Но и в этом случае поможет правильный кодек.
Опоздавших — не пропускать
Второй способ состоит в отключении в плеере функции деблокинга видео — программного сглаживания картинки. Причем в некоторых случаях для решения проблемы «тормозов» HD-видео такой настройки будет вполне достаточно.
Как сделать это в разных плеерах. В приложении SMPlayer нужно, в зависимости от ситуации, в меню «Настройки | Настройки | Быстродействие» поставить галочку напротив пункта «Допускать выпадение кадров» или «Допускать жесткое выпадение кадров». Там же переведите «Петлевой фильтр» в режим «Пропускать (всегда)».
Если вы используете пакет кодеков K-Lite Codec Pack, то нужно в меню «Пуск | K-Lite Codec Pack» запустить приложение «Конфигурация ffdshow video decoder» и в разделе «Разное» включить функции «Пропуск кадров при задержке» и «Нет H.264-деблока при задержке».
Задействуйте все процессорные ядра
Преобладающее большинство файлов с разрешением HD кодировано в стандарте H.264. Данный кодек еще называют MPEG-4 Part 10 и AVC.
Он отличается высочайшей степенью сжатия, что становится проблемой для маломощных процессоров: без специального алгоритма (встроенного аппаратного декодера) они вынуждены распаковывать такой видеоконтейнер «на лету». Для воспроизведения H.
264-видео могут применяться разнообразные декодеры, и не все они одинаково хорошо справляются со своей задачей. Некоторые решения годятся лишь для мощных настольных процессоров, а экономичным и портативным ПК такие варианты не подходят.
Но существуют и настоящие шедевры программного кода, способные вытянуть 720р- и даже некоторые 1080р-ролики на слабых ПК. Так, Intel Atom N270 и N450 — типичные процессоры нетбуков — физически являются одноядерными, но благодаря технологии HyperThreading имеют два виртуальных ядра.
Это преимущество стоит использовать, подобрав специальный декодер H.264, поддерживающий многопоточную обработку видео. Лучшим заслуженно считается CoreAVC, который по умолчанию встроен в VLC media player.
Тем, кто предпочитает SMPlayer, стоит убедиться, что применяется именно CoreAVC: в меню «Настройки | Быстродействие» должен быть активирован пункт «Использовать CoreAVC».
Приведенные в этом разделе рекомендации адресованы в первую очередь пользователям Windows XP. Операционная система Windows 7 уже содержит набор медиакодеков для воспроизведения H.264, а также весьма мощный плеер Windows Media Player. Некоторым он может показаться неповоротливым, поэтому мы предлагаем вам также более «легкую» альтернативу — Media Player Classic HC.
Видеокарта разгрузит процессор
Современные графические ускорители справляются с воспроизведением видео высокого качества намного лучше многих центральных процессоров. Причина тому — наличие встроенного аппаратного декодера видео. К сожалению, графические чипы Intel GMA 950 и GMA 3100 лишены такого модуля, и всю работу по декодированию видео придется выполнять CPU.
Однако в случае с современными видеокартами нетбуков и неттопов таких проблем не возникает. В первую очередь, это NvidiaION (GeForce 9400M), Intel GMA 500 (неотъемлемая часть платформы Atom Z) и GMA X4500MHD. Прекрасно справляются с видео высокого разрешения и чипы всех серий ATI Radeon HD, которые редко используются для комплектаций маломощных ПК.
Но с выходом платформы AMD Brazos ситуация изменилась в лучшую сторону.
Важный момент. В Windows 7 декодирование HD-видео с участием графического процессора поддерживается изначально.
Пользователям ХР, даже если видеокарта поддерживает аппаратное декодирование, придется применять для этого специальные кодеки и плееры.
Например, вы можете воспользоваться бесплатным плеером Media Player Classic Home Cinema для проигрывания HD-видео в форматах AVI, MPEG-4 и MKV.
Установка аппаратного декодера
К сожалению, «подружить» их с плеерами VLC и SMPlayer не получится. Для этой цели лучше выбрать Media Player Classic или Windows Media Player, которые работают с едиными для всей системы декодерами. Пользователям Windows XP необходимо лишь зайти в меню «Кодеки | H.264/AVC» настройщика ffdshow video decoder и выбрать «Broadcom Video Decoder». Приложение Windows 7 Preferred Filter Tweaker поможет применить нужный декодер для операционной системы Windows 7. В результате Broadcom Crystal HD позволяет добиться качества Full HD, загружая CPU Atom всего на 50%.
Ускоряем YouTube
Компания Adobe в Flash Player 10.1 обеспечила аппаратное ускорение онлайн-контента. Перенять большую часть нагрузки у CPU могут все те же видеокарты, которые рассматривались в предыдущем разделе статьи. Если нагрузка на центральный процессор не снизилась, следует проверить, стоит ли галочка в меню «Параметры» Flash Player 10.1 напротив пункта «Включить аппаратное ускорение». Если это позволяет скорость соединения, задержек при просмотре 1080р-роликов на YouTube больше не возникнет.
Если ничего не помогает
Неттопы ZOTAC воспроизводят HD/Blu-ray и работают с DirectX 10.1
12 лет назад 25 октября 2010 в 9:57 496
ZOTAC International анонсирует новую серию компьютеров ZBOX HD-ID40 на проsцессорах Intel Atom с графикой NVIDIA Next-Generation ION.
Новый неттоп содержит двухъядерный процессор Intel Atom D525 с технологией Intel Hyper Threading и графический процессор Next-Generation NVIDIA ION, что позволяет воспроизводить HD-видео и Blu-ray фильмы. Встроенный модуль Wi-Fi 802.11n с двухпотоковой технологией позволяет новым мини-компьютерам работать в интернете со скоростью до 300 Мбит/с.
В серию ZOTAC ZBOX HD-ID40 входит две модели: ZBOX HD-ID40 и ZBOX HD-ID40 PLUS. Начинка первой, ZBOX HD-ID40, может быть полностью изменена в соответствии с пожеланиями пользователя, имеет место для 2.
5-дюймового жесткого диска SATA или SSD, а также два модуля SO-DIMM для памяти DDR2. В ZBOX HD-ID40 PLUS уже установлена память DDR2-800 емкостью 2 ГБ и жесткий диск SATA на 250 ГБ.
Операционная система не установлена ни на одной из моделей для того, чтобы не удорожать стоимость решений и дать возможность пользователю самостоятельно выбрать ОС для работы.
Спецификации ZOTAC ZBOX HD-ID40
ZBOX HD-ID40 | ZBOX HD-ID40 PLUS | |
Память | 2 слота SODIMM 200-pin для памяти DDR2-800 | 2 ГБ памяти DDR2-800 |
Жесткий диск | Возможность установки 2.5-дюймового диска SATA 3.0 Gb/s или SSD | 250 ГБ 5400RPM |
CPU | Intel Atom®D525 (двухъядерный, 1.8 ГГц) | |
GPU | Next-Generation NVIDIA ION | |
Видеопамять | 512 МБ DDR3 | |
Видео опции | HDMI (w/audio), DVI-I, VGA (адаптер в комплекте) | |
Кардридер | 6-в-1 (SD/SDHC/MMC/MS/MS Pro/xD) | |
SATA | Порт eSATA 3.0 Gb/s | |
Ethernet | 10/100/1000Mbps | |
WiFi | Встроенйн WiFi 802.11n (300 Mb/s) | |
Порты USB | 6 (4 на задней панели, 1 на передней панели, 1 на верхней панели) | |
Аудио | Встроенное аналоговое стерео аудио высокой четкости, 7.1-канальный цифровой звук LPCM (HDMI), оптический цифровой аудио выход S/PDIF | |
Поддержка DirectX | DirectX 10.1 с Shader Model 4.1 | |
Прочие особенности | Технологии OpenCL, OpenGL 3.2, NVIDIA PhysX, NVIDIA CUDA, NVIDIA PureVideo HD, nView Multi-Display |
Intel HD Graphics
Семейство встроенных графических решений Intel HD Graphics представлено видео чипами, интегрированными в микропроцессоры производства компании Intel. Как и любые видеокарты, Intel HD Graphics нуждается в видеодрайверах.
Бесплатно скачать драйвер Intel HD Graphics можно на этой странице https://drajvery.ru/video/intelhdgraphics без СМСок и регистраций, выбрав графический чип, операционную систему Win 11, 10, 8.1/8, Win 7 или Win XP SP 3 и ее битность: 32-бит или 64-бит.
Созданная корпорацией Intel интегрированная графика, используемая в центральных процессорах, позволяет не тратиться на отдельную видеокарту и сэкономить на ее покупке от полусотни до нескольких сотен долларов США. Встроенная графика от Интел часто работает на уровне бюджетных и средних PCI, AGP и PCI-X видеокарт.
Программисты создали драйверы для всех видеочипов под актуальные версии Виндовс. Сегодня каждый может новые драйверы Intel HD Graphics скачать бесплатно для Win 11, 10, 8.1, 8, 7 и XP SP 3 (32-bit и 64-bit).
Перед инсталляцией нового программного обеспечения следует очистить компьютер от устаревших драйверов, компонентов ОС Виндовс и ненужного ПО.
Исторический обзор Intel HD Graphics
Интегрированной Intel HD Graphics предшествовала Intel GMA/EG. Когда графический функционал был интегрирован в ЦП, производительность графической подсистемы резко выросла.
Низкое энергопотребление и высокая производительность поставили графику от Интел, получившую название Intel HD Graphics, на один уровень со встроенной графикой от Nvidia и AMD/ATI.
Программное обеспечение также было существенно переработано и постоянно дорабатывается, поэтому производитель рекомендует пользователю обязательно обновить драйвера Intel HD Graphics от 3000/2000 до 650-630/P630/620/615/610 и других чипов. Также можно воспользоваться ссылками с безопасного ресурса https://drajvery.ru не регистрируясь.
В 2010 году вышли десктопные Clarkdale и портативные Arrandale микропроцессоры, с ядром процессора — по 32 нм, а графической частью — по 45 нм техпроцессу и шейдерной архитектурой.
В 2011 году появились Sandy Bridge, где ЦП, чипсет и графика располагались на 32 нм кристалле. Чип Intel HD Graphics 2000 имел 6 исполнительных устройств (далее ИУ), а Intel HD Graphics 3000 — 12 ИУ и мощность порядка 100 GFLOPS. В тесте 3DMark Cloud Gate видеоускоритель HD3000 показал результат в 3221, а UnigineHeaven — 213 баллов.
В 2012 году появились Ivy Bridge, имевшие «на борту» 22 нм кристаллы. Видеоадаптер 2500 получил 6 ИУ, а 4000 — 16 ИУ и производительностью 200 GFLOPS.
Данные GPU получили совместимость с актуальными версиями DirectX 11 и OpenGL 3.
3, безупречное качество 2D изображения, поддержку относительно современных игр, например, Battlefield 3, Fifa 2012, Metro 2033, возможность воспроизведения видео в высоком Full HD и 4K разрешении.
В конце 2012 года ЦП Haswell оснащались видеоадаптерами серий 4600, 4400, 4200 с 20 ИУ, 80 шейдерными процессорами с поддержкой DirectX 11.1 и OpenGL 4.0. Игры Battlefield-3, Dota 2, Crysis-2, F1-2011, Counter-Strike: Global Offensive, Torchlight 2, World of Warcraft, Metro-2033, DiRT Showdown, Tomb Raider и другие запускались в нормальном качестве.
Начиная с 2013 года ЦП Broadwell-K оснащались GPU пятого поколения. Видеокарта 5300 имела 24 ИУ, работающих на 900 МГц. Ядро 5500 — 24 ИУ на 950 МГц. Ядро 5600 — 24 ИУ на 1050 МГц. Ядро 6000 — 48 ИУ на 1000 МГц. Ядро 6100 — 48 ИУ на 1100 МГц. Iris 6200/P6300, GT3e получили 48 ИУ со 128 МБ кэша памяти eDRAM и работали на 1150 МГц.
Центральные микропроцессоры Skylake получили шестое поколение Интел Хай Дефинишн Графикс. Младшая Intel HD Graphics 510 с 12 ИУ работала на 950 МГц. Ядра 515, 520 и 530 с 24 ИУ работали на 1, 1,05 и 1,15 ГГц, соответственно. Ядра 540 и 550 с 48 ИУ работали на 1,05 и 1,1 ГГц, соответственно. Iris 580 GT4e имел 72 ИУ, 128 МБ кэша памяти eDRAM.
В начале 2017 в поддержку концепции микроархитектуры Kaby Lake в розничной продаже появилась седьмая генерация: Intel HD Graphics 610, 615, 620, 630, P630, 640, 650.
Нововведения седьмого поколения: 14 нм техпроцесс, поддержка разрешения 5K, повышения производительность при работе с 3D-графикой и воспроизведении видео 4K и 5K, работа исключительно под Windows 10 и 11.
В этой связи владельцам графических процессоров последнего поколения особенно актуально последнюю версию драйвера Intel HD Graphics скачать бесплатно для Win 11, 10, 8.1, 8, 7 (32-бит и 64-бит) как можно наиболее свежие.
Интерфейс Intel HD Graphics Drivers
При покупке нового или бывшего в употреблении настольного компьютера, ноутбука или нетбука не помешает скачать Intel HD Graphics бесплатно и сразу поставить. Проделать это необходимо независимо от того, работает ПК или нет, установлены драйверы или нет, идет ли в комплекте диск с программным обеспечением или нет.
Скриншоты https://drajvery.ru
Выбирайте на этой странице https://drajvery.ru/video/intelhdgraphics графический чип, операционную систему Win 11, 10, 8.1/8, Win 7 или Win XP SP 3 и ее битность (32-bit или 64-bit) и приступайте к загрузке. Обновить Intel HD Graphics (от 2000 — 3000 до 610 — 650) не составит труда, также не сложна и новая установка на ПК. После завершения установки можно перейти в интерфейс Intel HD Graphics и настроить параметры. Делать это не обязательно, видеоподсистема и без конфигурирования будет работать с максимальной эффективностью.
Возможности и новые драйверы для Intel HD Graphics
Видеопамять дискретных видеокарт NVIDIA GeForce, AMD Radeon и других работает лучше ОЗУ ПК. Встроенное видео не имеет своей видеопамяти и использует оперативку компьютера. Соответственно, чем больше объем, выше частоты, меньше тайминги и латентность ОЗУ, тем лучше качество картинки.
Сегодня производительности встроенного графического процессора вполне достаточно, чтобы даже на бюджетном ноутбуке получить удовольствие от мультимедиа развлечений.
Не стоит обращать внимание на неаргументированные высказывания на железячных и геймовых форумах, в социальных сетях VK, OK, FB, G+ и других, что встроенные в центральный процессор видеокарты подходят лишь для набора текста в офисных пакетах, демонстрации фото и серфинга в Интернете.
В настоящее время Intel HD Graphics стала полноценной графической подсистемой ноутбука, нетбука и даже стационарного персонального компьютера.
Пользователь ПК с интегрированным видеочипом от компании Интел получает качественную 2D и 3D картинку в любом компьютерном приложении, возможность полноценно играть в компьютерные игры и просматривать видео в форматах высокого разрешения Full HD (1920×1080 пикселей), 4К (3840х2160 пикселей), 5К (5120х2880 пикселей), 360-градусного видео и другие возможности. Дополнительными преимуществами по сравнению с видеокартами NVIDIA и AMD являются повышенное время работы устройства от батареи, меньшее тепловыделение и отсутствие артефактов и других проблем.
Рекомендуем оценить целесообразность приобретение ноутбука или нетбука со встроенным в центральный процессор видеочипом от корпорации Интел. А если такой девайс уже приобретен, то обязательно необходимо бесплатно скачать драйвер Intel HD Graphics для Windows 7, 8, 8.1, 10, 11 (32-bit и 64-bit) с защищенного Интернет-ресурса https://drajvery.ru даже если все уже работает.
Бесплатно скачать Intel HD Graphics Drivers
Последнее обновление: 01.06.2022.
Платформа Intel Cedar Trail и исследование производительности Atom N2800
Появление два года назад платформы Pine Trail (второе поколение Atom) вызвало немало вопросов, не последним из которых была технология производства этих чипов.
Действительно — в том же первом квартале 2010 года компания Intel представила процессоры на ядрах Clarkdale и Arrandale, а чуть позднее — и Gulftown, относящихся к микроархитектуре Westmere, наиболее значимой особенностью которой было использование норм производства 32 нм. Обновленный Atom же так и остался на 45 нм, как и первое поколение.
Почему компания не стала «утончать» процесс? Причин, судя по всему, две. Во-первых, в Intel не желали перегружать дефицитные на тот момент производственные линии, «навешивая» на них и суррогатные процессоры — они были нужны для более маржинальных продуктов.
А вот «старые» цеха, наоборот, постепенно освобождались, так что увеличить нагрузку на них было логично. Во-вторых же, если с процессорными ядрами и прочей логикой проблем не было, то переводить видеочасть (пусть и простенькую) на 32 нм — куда более сложный процесс.
Фактически в Clarkdale и Arrandale все равно использовалась двухчиповая конфигурация, и GPU производился как раз по тем же 45 нм. Новый техпроцесс для видео начал использоваться только в Sandy Bridge, причем первое время его освоение шло не слишком гладко — из-за чего компании и пришлось тянуть сразу два варианта: GMA HD 2000 и 3000.
В общем, в результате «утончение норм» для Atom отложилось надолго. За прошедшее время подтянулись конкуренты — снизу на сегмент нетбуков начали сильно давить планшеты на ARM-процессорах, а сверху ареал обитания Atom начали «зажимать» более серьезные устройства.
И дело даже не только в APU AMD — усилилась и внутрифирменная конкуренция: двухъядерные Celeron 800 и Pentium 900 укладываются в TDP 17 Вт, несмотря на два ядра Sandy Bridge с частотами 1,2—1,4 ГГц и GMA HD.
На этом фоне платформа Pine Trail стала выглядеть слишком уж архаичной — конечно, она еще более экономичная и дешевая, но вот что касается производительности и функциональности, то тут уж ни о какой конкуренции ни с APU E-серии, ни с младшими мобильными SBDC речь идти просто не может.
Таким образом, у Intel осталось два варианта: либо просто «пристрелить» атомное направление в нынешнем виде, продолжая развивать только всегда стоящую особняком линейку Z, либо модернизировать его. Естественно, что первый вариант является чисто теоретическим — в Atom было вложено достаточно много сил и средств, да и рыночная ниша для N и D по-прежнему есть.
Собственно, для ряда применений даже Pine Trail остается конкурентоспособной платформой. Поэтому был выбран второй путь, и выбран достаточно давно — первые данные о Cedar Trail появились еще весной прошлого года, а выход платформы на рынок планировался осенью.
Однако сроки сдвинулись, чему виной назывались как проблемы с сужением рынка, так и «внутренние» — с обновленной видеочастью и ее программной поддержкой. Сейчас новая платформа все-таки вышла в свет, готовые продукты начали появляться в продаже и, как выяснилось, обе точки зрения были справедливы.
С рынком-то все понятно — как уже было сказано выше, основные потребители Atom первых двух поколений, а именно нетбуки, сейчас переживают не лучшее время. Но и с техникой все тоже оказалось не слишком гладко, о чем мы подробно поговорим позже.
Что нового в платформе?
Фактически Cedar Trail является лишь обновлением Pine Trail, причем только частичным — модификации подверглись исключительно процессоры.
Это логично, поскольку принципиально менять чипсеты нет смысла — NM10 Express продолжает оставаться актуальным решением для нетбуков, неттопов, да и одно-двухдисковых NAS: в нем есть все необходимое, но нет ничего лишнего, что может сказаться на цене или энергопотреблении.
Для более серьезных устройств Intel уже совершенно официально предлагает объединять процессоры на ядре Cedarview со старыми южными мостами ICH10R.
Тут тоже ничего нового, поскольку и ранее некоторые компании (например, SuperMicro) предлагали серверные платформы на базе Pineview и ICH9R (что автоматически обеспечивало поддержку гигабитной сети и шесть портов SATA300 с возможностью построения RAID-массивов) — просто теперь такой подход одобрен официально, поскольку рынок NAS (в отличие от нетбуков и неттопов) растет.
Более того — по последней информации, он может стать и вовсе основным для Atom, поскольку во второй половине этого года предполагается выход процессоров-мутантов: с поддержкой технологий виртуализации и ECC-памяти емкостью до 8 ГБ (что Cedarview, что Pineview ограничены 4 ГБ, несмотря на 36-разрядное адресное пространство). Возможно, что тогда же появятся и обновленные чипсеты — более функциональные и менее прожорливые (ICH10R имеет TDP 4,5 Вт, что уже сравнимо с самим процессором), однако пока достоверной информации о таких планах компании мы не имеем. В общем, до «рефреш два» нужно еще дожить 🙂
Процессоры Cedarview — блеск и нищета
Итак, пока новыми являются только сами процессоры. Стоит отметить, что есть в них и сильные стороны, но кое-что просто обескураживает. Начнем с хороших новостей, но для начала вспомним, что́ компания предлагала покупателям ранее.
Первое поколение Atom (под кодовым названием Diamondville) сохранило совместимость с инфраструктурой для LGA775, т. е.
ориентировалось на трехчиповую схему, в которой и контроллер памяти, и GPU, и контроллер PCIe находились в северном мосту чипсета, объединенном с процессором посредством старой доброй FSB.
Стоит отметить, что предлагаемые самой компанией чипсеты линейки 945 имели намного более высокое энергопотребление, нежели процессоры, что никак не компенсировала архаичная функциональность.
Именно поэтому большой успех имела «платформа» NVIDIA Ion — объединение сил Atom с изначально предназначенным для ноутбуков одночиповым GeForce 9400M. Его 14 Вт TDP тоже превосходили потребности CPU, однако позволяли хотя бы «прикрутить» к атомной платформе полноценное видео с поддержкой декодирования HD.
А самих процессоров было четыре. Две модели (для нетбуков) с TDP 2,5 Вт в первую очередь различались частотами FSB — 533 (N270, работающий на 1,6 ГГц) и 667 МГц (N280, 1,66 ГГц).
Обе модели были одноядерными с поддержкой Hyper-Threading.
Для неттопов сначала предлагался Atom 230 — полный аналог N270, но с TDP 4 Вт, а позднее к нему добавилась и двухъядерная модель 330, полученная механической склейкой двух кристаллов, так что удвоили и теплопакет — 8 Вт.
Главным нововведением Pine Trail был переход к двухчиповому дизайну, что достигалось переездом всего северного моста под крышку процессора.
Соответственно, выросли и значения TDP: самым экономичным нетбучным вариантом стал N450 (тактовая частота — те же 1,66 ГГц, что у N280), которому требовалось 5,5 Вт, а самыми прожорливыми — двухъядерные настольные D510 и D525: 13 Вт.
Но не забываем об экономии на чипсете, которому ранее требовалось от 10 Вт, а теперь — каких-то 2 Вт, так что общая экономичность улучшилась. Кроме того, изначально был разработан и двухъядерный однокристальный дизайн, что позволило выпустить такие модели и для нетбуков — ими стали N550 и N570 с TDP 8,5 Вт.
Кого еще не упомянули? Две настольных одноядерных модели D410 и D425 с TDP 10 Вт. Три нетбучных одноядерных N455, N470 и N475 с TDP 6,5 Вт. Максимальные тактовые частоты достигли 1,83 ГГц, модели с «пятеркой на конце», а также нетбучные двухъядерники получили поддержку DDR3 — в общем, определенные улучшения в производительности и экономичности были.
К сожалению, функциональности они не коснулись: архаичное видеоядро GMA 3150, на деле недалеко ушедшее от GMA 950 чипсетов пятилетней давности, по-прежнему не только не годилось для игр, но и HD-видео декодировать не умело. Как всегда, подсуетилась NVIDIA, предложив производителям Ion2.
Однако у этой «платформы» популярность была куда ниже, чем у предшественницы — та позволяла сменить трехчиповую платформу на двухчиповую, заменяя чипсет, а теперь как раз добавлялся третий чип. И стал им GPU GeForce 210 под кодовым именем GT218, подсоединенный к NM10 при помощи одной линии PCIe. Т. е. по сути своей Ion2 вообще на платформу не тянет — это просто Pine Trail с дискретной графикой.
Да еще и подключенной через известное место, поскольку инженерам Intel и в страшном сне присниться не могло такое использование платформы.
Но покупали, поскольку выхода не было — AMD E-350 еще не вышел, CULV-модификации Celeron и Pentium стоили дороже, а желающих подключить хотя бы что-нибудь уровня HD Ready да еще и по цифровому интерфейсу, чтобы посмотреть на этом HD-видео (что GMA 3150 никак не обеспечивала, а сил самого процессора не хватало для программного денкодирования), было достаточно.
Переходим к Cedarview и… Первое, что заметно — все процессоры стали двухъядерными (в сети бродят слухи и об одноядерном N2100, но сама Intel пока хранит гордое молчание по поводу данного обрезка). При этом их TDP снизился, а частоты выросли. Благодарить за это, естественно, стоит 32-нанометровый техпроцесс, но важен результат.
А он таков: старший нетбучный Atom N2800 имеет частоту выше старого старшего неттопного двухъядерного D525 (1,86 ГГц против 1,8 ГГц), но TDP, как у одноядерных нетбучных моделей — 6,5 Вт. Самый быстрый же Atom D2700 работает на частоте 2,13 ГГц и укладывается в те же 10 Вт, что и старые «настольные» одноядерные модели.
Есть процессоры и младше — D2500 и N2600, отличающиеся от старших частотами (как CPU, так и GPU) и, естественно, ценой.
У D2500, правда, еще отрезали Hyper-Threading, но кто будет плакать об этой технологии, если учесть, что данный двухъядерный процессор потребляет на уровне какого-нибудь D425 с одним ядром на меньшей частоте? Ну а у N2600 все четыре потока на месте, частота — между N550 и N570, но TDP при этом всего 3,5 Вт.
В общем, очень экономичный нетбук или даже планшет на этой платформе сделать можно, и не такой уж и медленный: какой-нибудь Z670 он «порвет в клочья» при сравнимом потреблении — лишь на 0,5 Вт больше. Полностью, впрочем, от Z-серии в Intel отказываться не планируют: работы над Clover Trail уже ведутся.
Даже кодовое имя одного из возможных процессоров семейства есть: Z2700, из чего можно сделать вывод, что позиционироваться он будет немного выше, чем N2600, но ниже N2800. Производительность, скорее всего, будет чуть ниже первого, зато и энергопотребление в районе 2 Вт не является чем-то невозможным.
И в паре с этими процессорами будут использоваться даже не NM10, а еще более простые PCH S35, функциональности которых процессорам хватит, а TDP их — вообще на уровне 0,75 Вт.
AMD Z-01, заметим, нужно 5,9 Вт, да и чипсет чуть более потребляющий, нежели даже NM10, а производительность данного решения AMD, несмотря на бо́льшую эффективность вычислительных ядер, сильно страдает от частоты всего в 1 ГГц, так что конкурировать что с Z2700, что с N2600 ему будет очень сложно. В общем, казалось бы, вот она — новая жизнь Atom.
А теперь после этой бочки меда переходим к традиционной… нет, не ложке, а еще одной бочке, но уже дегтя. И в роли последней будет выступать традиционная ахиллесова пята Atom, а именно графическая составляющая. На бумаге все выглядит превосходно — GPU унаследован как раз от линейки Z.
Их прародитель — PowerVR SGX545 — поддерживает DirectX 10.1 и, разумеется, декодирование HD-видео. Также сравнительно с предыдущими GPU на базе PowerVR SGX535 вдвое увеличилось число конвееров и подросли тактовые частоты (т. е.
, грубо говоря, младший GMA 3600 — это где-то два GMA 600 из Z-серии, а у старшего GMA 3650 еще и частота составляет 640 МГц против 400).
APU AMD, в принципе, все равно более функциональны, поскольку могут похвастаться поддержкой DX11, однако на практике всем очевидно, что подобная интересна лишь для галочки: производительности все равно для игр недостаточно, тем более — высокотехнологичных. В общем, наконец-то массовый Atom получил пригодное (для его ниши) видеоядро.
…Которое на данный момент отвратительно поддерживается видеодрайверами: во-первых, они поддерживают только DX9 (что еще полбеды), а во-вторых, существуют только для x86-версий Windows Vista и Windows 7.
Заметим, что долгая жизнь родственников GMA 3150 привела к тому, что этот GPU работоспособен не только в любых версиях Windows, но и в Linux. Не менее качественной драйверной поддержкой обладает и GMA HD.
А вот семейству PowerVR, судя по всему, программисты компании уделяют слишком уж мало внимания, поэтому новые GMA 3600/3650 настолько обделены. Как, впрочем, и GMA 500/600, но последние были нишевыми решениями для Z-серии, не применявшимися в Atom «универсального назначения».
И даже такой ограниченный драйвер выпустили с большой задержкой — изначально его обещали в ноябре прошлого года, а появился только в январе этого.
Внимательный читатель спросит: что же здесь такого, ведь процессоры поддерживают не более 4 ГБ памяти, так что х64 им без надобности? Однако не стоит забывать о том, что производители портативных компьютеров не испытывают слишком уж большого желания поддерживать сразу несколько модификаций системы — чуть ли не большинство ноутбуков и нетбуков, продаваемых в СНГ, содержат на борту Windows 7 HB x64, даже если в них установлено всего 2 ГБ памяти. Плюс, собственно, задержка с выходом — только в публичной январской версии появилась поддержка дисплеев с интерфейсами LVDS и eDP, а до этого никто не мог вообще продавать ни нетбуки, ни планшеты на новых процессорах. Ну а отсутствие драйверов для *NIX-систем, естественно, пока ставит под вопрос активное использование новой серии в сегменте компактных серверов (во всяком случае, тех моделей, которые допускают «не удаленное» администрирование).
Самым же неприятным для нас является то, что надежды наконец-то протестировать Atom по полной (или близкой к ней) методике тестирования пока не оправдались.
Впрочем, совсем обходить этот вопрос вниманием не хочется, так что удалось выкрутиться.
А для полноценного использования… пожалуй, подождем чего-то похожего на Ion3, благо многие компании уже анонсировали платы Mini-ITX с тандемом из D2700 и GPU NVIDIA GF119 и подобными.
Конфигурация тестовых стендов
Процессор(чипсет) | AMD E-350(A50M) | Intel Atom D525(NM10) | Intel Atom N2800(NM10) |
Название ядра | Zacate | Pineview | Cedarview |
Технология пр-ва | 40 нм | 45 нм | 32 нм |
Частота ядра, ГГц | 1,6 | 1,8 | 1,86 |
Кол-во ядер/потоков вычисления | 2/2 | 2/4 | 2/4 |
Интегрированная графика | Radeon HD 6310 | GMA 3150 | GMA 3650 |
Кэш L1, I/D, КБ | 32/32 | 32/24 | 32/24 |
Кэш L2, КБ | 2×512 | 2×512 | 2×512 |
Оперативная память | 1×DDR3-1066 | 1×DDR3/DDR2-800 | 1×DDR3-1066 |
TDP (+чипсет) | 18 (+4) Вт | 13 (+2,1) Вт | 6,5 (+2,1) Вт |
Итак, участники очевидны, благо нам пока достался старший нетбучный Atom нового поколения. Впрочем, как уже было сказано, по частоте он превосходит старший десктопный предыдущего, да и поддерживает более быструю память. Ну а E-350 — очевидный и уже хорошо изученный ориентир. Потребляющий больше энергии, но ранее с легкостью обходивший любые Atom предыдущего поколения. И, кстати, способный выполнять все программы из нашей методики, благодаря совеременному видеоядру.
Системная плата | Оперативная память | |
E-350 | Gigabyte E350N-USB3 | Corsair Vengeance CMZ8GX3M2A1600C9B (1×1066; 7-7-7-20) |
D525 | Intel D525MW |
Как решить проблему если видеокартой не поддерживается DirectX 11 или 12
DirectX входит в состав Microsoft Windows. Это группа интерфейсов API (интерфейсов прикладного программирования), которые разработчики могут использовать для 3D-графики, видео, мультимедиа, звука и функций геймпада в Windows.
Многие игры в Windows используют Direct3 DirectX для графики. Если они этого не делают, они используют межплатформенные OpenGL или API Vulkan. Другие неигровые приложения могут использовать DirectX для таких функций, как 3D-графика.
Windows 7 включает DirectX 11, а Windows 10 – DirectX 12. Когда разработчики разрабатывают игры, они выбирают версии DirectX, которые хотят использовать. Например, игра, написанная только для DirectX 11, не будет работать в Windows XP, где последней версией является DirectX 9.
Вы можете проверить версию DirectX, доступную в вашей системе, нажав комбинацию клавиш Win + R, набрав «dxdiag» в поле ввода и нажав Enter. Когда появится окно инструмента DirectX Diagnostic Tool, вы увидите, что номер версии отображается справа от «DirectX Version» в разделе «Информация о системе».
Видеокарта не поддерживает DirectX 11 что делать
Многие пользователи при запуске некоторых игр получают от системы уведомление о том, что для запуска проекта требуется поддержка компонентов DirectX 11. Сообщения могут отличаться по составу, но смысл один: видеокарта не поддерживает данную версию API.
Игровые проекты и DirectX 11
Компоненты DX11 впервые были представлены в далеком 2009 году и вошли в состав Windows 7. С тех пор вышло немало игр, использующих возможности данной версии. Естественно, эти проекты невозможно запустить на компьютерах без поддержки 11 редакции.
Видеокарта
Прежде, чем планировать установку какой-либо игры, необходимо убедиться в том, что Ваше оборудование способно использовать одиннадцатую версию DX.
Подробнее: Определяем, поддерживает ли видеокарта DirectX 11
В ноутбуках, снабженных переключаемой графикой, то есть, дискретным и интегрированным графическим адаптером, также могут наблюдаться подобные проблемы. Если произошел сбой в функции переключения GPU, а встроенная карта не поддерживает DX11, то мы получим известное сообщение при попытке запуска игры. Решением для устранения данной неполадки может стать ручное включение дискретной видеокарты.
Подробнее: Переключаем видеокарты в ноутбуке Включаем дискретную видеокарту
Драйвер
В некоторых случаях причиной сбоя может стать устаревший драйвер графического адаптера. На это стоит обратить внимание, если было выяснено, что карта поддерживает необходимую редакцию API. Здесь поможет обновление или полная переустановка программного обеспечения.
Подробнее: Обновляем драйвера видеокарты NVIDIA Переустанавливаем драйвера видеокарты
Заключение
Пользователи, сталкивающиеся с подобными проблемами, стремятся отыскать решение в установке новых библиотек или драйверов, при этом скачивая различные пакеты с сомнительных сайтов. Такие действия ни к чему не приведут, разве что к дополнительным неприятностям в виде синих экранов смерти, заражении вирусами, либо вовсе к переустановке операционной системы.
Если Вы получили сообщение, о котором мы говорили в сегодняшней статье, то, скорее всего, Ваш графический адаптер безнадежно устарел, и никакие меры не заставят его стать новее.
Вывод: Вам дорога в магазин или на барахолку за свежей видеокартой.Мы рады, что смогли помочь Вам в решении проблемы. Опишите, что у вас не получилось.
Наши специалисты постараются ответить максимально быстро.
Помогла ли вам эта статья?
ДА НЕТ
Directx — при запуске игры ошибка «You need a DX11 capable GPU to play Crysis 3»
При запуске Crysis3 выбрасывает вот это — You need a DX11 capable GPU to play Crysis 3
Решение по ошибке с DirectX в Crysis
- Необходимо в Управлении 3D параметрами видеокарты nVidia вписать игру Crysis и заставить её работать с «Высокопроизводительным процессором nVidia».
- 1. Пуск — Панель управления — панель управления nVidia
- 2. Переходим в раздел «Управление параметрами 3D»
3. Если игры нет в списке, добавляем её через кнопку «Добавить».
- Обычно файл запуска игры находится по адресу: «C:Program FilesOrigin GamesCrysis 3 *bin32»
- 4. После добавления игры присваиваем её значение «Высокопроизводительный процессор nVidia»
- Если данный способ не помог, ниже
Что делать, если видеокарта не поддерживает DirectX 11
Компонент DirectX отвечает за обработку графики в видеокарте и вывод изображения на монитор. На данный момент он задействован в основном в играх. Множество современных тайтлов требуют для своего запуска библиотеку ДиректИкс 11. Если она отсутствует в системе, то возникнет соответствующая ошибка.
Совместимость DirectX 11
Установка данного компонента возможна для операционных систем от Майкрософт не младше Windows 7. При этом графический адаптер должен его поддерживать. Для современных компьютеров вопрос совместимости в данном случае не стоит. А вот со старыми ПК могут возникнуть проблемы.
Узнать, какие видеокарты поддерживают DirectX 11, можно на официальном сайте производителя. В сегменте игровых решений преобладают две компании: AMD и Nvidia. В линейке устройств каждой из них присутствуют модели, совместимые с одиннадцатой версией Дайрект Икс. Но информацию нужно уточнять в технических характеристиках конкретного устройства.
Соответственно, для начала нужно узнать модель видеоадаптера, установленного в компьютере. Порядок действий будет одинаковым для всех операционных систем (начиная с Windows 7):
- Запустите диалоговое окно «Выполнить» из Пуска или одновременным нажатием Win + R.
- В текстовое поле введите msinfo32 и нажмите на кнопку подтверждения.
Появится окно подробных сведений о системе.
- Раскройте раздел «Компоненты».
- В нем кликните по пункту «Дисплей».
- Откроются сведения о подключенной к ПК видеокарте. В окне можно узнать ее модель и src=»https://expertnov.ru/800/600/https/top-advice.ru/wp-content/uploads/2017/09/Svedeniya-o-videokarte-v-utilite-msinfo32-e1505356202938.png» class=»aligncenter» width=»800″ height=»604″[/img]
Теперь откройте страницу производителя в Интернете и найдите технические характеристики нужного устройства.
В частности — поддержку DirectX 11. Если с этим пунктом все в порядке, то ошибки с инициализацией компонента при запуске игры не возникнет.
Отсутствие поддержки
Что же делать, если видеокарта не поддерживает Директ Икс одиннадцатой версии? К сожалению, никакими программными хитростями проблему не решить. Совместимость напрямую связана с технической составляющей. Поэтому остается только отказаться от работы в приложениях, требующих данный компонент, или обновить видеокарту.
@top-advice.ru
Что делать если видеокарта не поддерживает directx 11
DirectX представляет собой интерфейс прикладного программирования (application programming interface или API) для операционной системы Windows. Это программно-аппаратный комплекс, разработанный для работы с мультимедиа. В основном, говоря об этом комплексе, подразумевают работу с графическими приложениями.
Первый пакет DirectX был выпущен в далёком 1995 году вместе с Windows 95. С тех пор каждая новая версия пакета регулярно выпускается с новыми продуктами от Microsoft.
Одной из особенностей данного интерфейса является то, что его реализация не является исключительно программной. Для корректной работы приложений, написанных под него, необходимо наличие соответствующих устройств. Грубо говоря, чтобы реализовать какие-то функции трёхмерной графики, совместимые с DirectX определенной версии, видеокарта также должна быть с ней совместима.
Аппаратная реализация DirectХ 11 была реализована в 2009 года в видеоадаптерах Radeon серии 5800 и в конце 2010 года в GeForce серии 400. В настоящее время данный пакет уже является устаревшим, поскольку спустя 4 года были выпущены видеокарты с поддержкой DirectX 12.
Подавляющее большинство современных видеоадаптеров поддерживают 11-ю версию данного пакета, но многие более старые карты могут его и не поддерживать.
Определение совместимости directx 11
Узнать, какой пакет Direct Х 11 установлен в операционной системе можно достаточно просто – необходимо использовать стандартную программу диагностики dxdiag.exe
Этот пакет входит в базовую поставку любой версии Windows, начиная с Windows 98. Её можно запустить из консоли (нажав Win+R) и набрав название программы «dxdiag.exe» в появившемся диалоговом окне.
На первой же странице будет отображена поддерживаемая программная версия продукта.
Узнать, какой DirectХ поддерживает видеокарта можно при помощи любого приложения системной диагностики, например, AIDA.
Внимание! Узнать, какую версию DirectХ поддерживает видеоадаптер проще всего на сайте производителя, ознакомившись с его спецификацией.
Возможные причины и методы их устранения
Причин, по которым не работает DirectХ может быть две: аппаратная и программная. В последнем случае всё решается просто – нужно установить последнюю версию библиотеки (скачивается с сайта Microsoft) или установить самые новые драйверов видеоадаптера (скачиваются с сайта производителя).
Проблема с аппаратной частью сложнее. Что делать если видеокарта не поддерживает directx 11? Скорее всего, что ничего. Если нет аппаратной части, поддерживающей 11-й DirectX, то, естественно, в полной мере API реализован не будет. Однако, существует возможность программной эмуляции данных функций.
При помощи программы dxcpl.exe можно провести эмуляцию любого пакета API вплоть до DirectX 12. Эта программа не входит в базовый пакет, а устанавливается отдельно.
При запуске приложения необходимо указать следующие параметры:
- Какая версия API будет эмулироваться – раздел «Device Setting»; установить 11-ю.
- Какое приложение будет использовать эмуляцию – раздел «Scope».
Далее следует включить параметр «Force WAPR» и нажать «Ок». После чего можно запускать приложение, требующее 11 DirectX.
Важно! Программа dxcpl не всегда работает корректно. Связано это с тем, что не все аппаратные функции можно реализовать с её помощью, поэтому данный способ может не сработать и придётся менять видеоадаптер на более новый.
Причина 3. Неполадки в операционной системе
Сообщение об ошибке DX11 feature level 10.0 is required to run the engine может говорить нам о неполадке в ОС Windows. Может случиться как сбой в самой операционной системе, так и конфликт с другим сторонним ПО.
Можно обновить ОС до обслуживаемых корпорацией Майкрософт – 8 и 10 версий на сегодняшний день. Или вовсе переустановить с форматированием и созданием новых разделов диска. Также проверьте игру или приложение, которое пытаетесь запустить на патчи и обновления.
Возможно эта причина вовсе не в вашем ПК, а баг разработчиков.